[情報] 微軟推出「閃回」VR系統:低配也有高畫質

看板VR作者 (yst)時間8年前 (2016/05/31 14:37), 編輯推噓12(12017)
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來源: http://www.ithome.com/html/it/229619.htm 本文: 微軟推出「閃回」VR系統:低配也有高畫質 2016-5-31 11:19:10來源:IT之家作者:彌塵責編:彌塵評論:121 IT之家訊 5月31日消息,在今年的谷歌I/O開發者大會上,谷歌推出了全新VR系統 Daydream,而現在,微軟也拿出了自己的VR系統——閃回。 據介紹,微軟「閃回」VR系統採用全新算法,系統幀數率比傳統算法提升8倍,但功耗降 低了97倍,延遲降低15倍,其最大亮點是可在低配PC上實現高畫質VR支持,可以在低端智 能手機和個人電腦當中提供高品質的虛擬環境。 微軟推出「閃回」VR系統:低配也有高畫質 微軟「閃回」系統採用預加載模式從而避免實時渲染,系統預選渲染所需的畫面,壓縮之 後存儲在系統內存和GPU顯存當中,播放或者運行VR內容時,根據用戶的位置,調出相關 壓縮數據進行解壓縮顯示畫面給用戶。據稱,此前需要8MB內存的4K紋理解碼在「閃回」 系統中只需100KB。 當然,研究人員表示,目前微軟「閃回」系統尚不完善,仍有許多需要改進的方面。 心得: 這東西有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.30.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1464676677.A.042.html

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重點是最後一句吧,東西沒做好先放放風聲
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05/31 14:58, , 2F
聽起來像早期3D草創期微軟研究過的技術
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1990年代有類似研究,後來在PC沒實現,
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因為Voodoo帶起即時3D晶片飛越發展.
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05/31 14:58, , 5F
當時原理是覺得每個畫面不會太大變動
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傳統繪圖需要每個模型每個pixel重畫
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當時研究的talisman架構則只重繪一小部分
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其他用現有的圖塊去變形縮放旋轉來模擬
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場景遼闊複雜時,理論效能比全即時快很多
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但當年沒脫離paper階段,就被即時3D打敗
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估計用在近距離或室內場景,恐怕效果欠佳
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因為相對動態太大,沒啥區塊可以延用
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這次它展示的影片似乎也幾乎定點沒啥移動
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但場景非常遼闊,可能是翻舊技術再去加強.
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加上了當年沒有的壓縮技術.
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05/31 15:49, , 16F
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05/31 16:43, , 17F
閃回是什麼神翻譯...Flashback?
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從樓樓上的連結來看 的確是FlashBack啊..
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閃回就是閃回啊 不然翻倒敘嗎
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想了想好像也不錯
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不然叫魚黑...
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還以為是中二招式
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返照啊 (?)
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05/31 20:11, , 24F
返照聽起來很悲劇,註定沒未來的感覺
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不要閃退就好
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閃退XDDD
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閃退XD
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東西還沒做好就放風聲 是要問做不做的出來膩XDD
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06/03 04:12, , 29F
正常閃退中
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文章代碼(AID): #1NJJ5512 (VR)