Fw: [請益] VR未來有機會嗎?

看板VR作者 (謀定而後動-堅持)時間8年前 (2016/05/27 08:23), 6年前編輯推噓40(42299)
留言143則, 46人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Stock 看板 #1NHoPBG8 ] 作者: Carloslin (Carlos) 看板: Stock 標題: Re: [請益] VR未來有機會嗎? 時間: Fri May 27 00:37:29 2016 前文恕刪 這裡有一篇評論可以參考看看 網址 中文 http://goo.gl/Tq3dQM 英文原文 https://goo.gl/oX3WgC 文章大綱 這篇文章的作者是Steve Baker,一位VR領域的專家,曾參與同美軍合作的頭戴顯示器 研發項目。他的觀點很悲觀,VR的眩暈和噁心感很難解決,似乎VR永遠都不會成功 介紹 我在軍方的模擬飛行頭盔項目上工作了數十年,可以説是VR方面的專家。 恕我直言,現有的VR裝備都遠未達到能夠正常使用的等級。它們可能會自然地被淘汰, 或者轉向3D顯示器領域。這只是我的一家之言,我來解釋一下為什麼會產生這樣的觀點。 每個人都覺得這些設備是嶄新且具有革命性的,但這不是真相。在這兩年發生的事情,僅 僅是這些設備的價格從8萬美元跌到5百美元。我們並沒有做出太多技術上的創新,價格的 下降大多是在性能上做出妥協的結果。 許多人聲稱,VR設備容易導致眩暈的問題已經得到解決,或者馬上會被解決。他們認為, 能夠通過設備的設計來解決這個問題。 這樣想的人,都認同一種理論。這種理論宣稱眩暈由系統的延遲/卡頓、低分辨率的顯示 屏或是不準確的頭部定位引起。因此,這些問題都會在VR系統逐步完善的過程中得到解決 。遺憾的是,我們為美軍制作的頭盔造價8萬美元,它具有更小的延遲,更高的解析度, 和更準確的頭部追蹤——在這些方面我們強於任何市售的VR產品,但這些頭盔依然讓人頭 暈。所以這種理論可能是錯的。 問題在於,持這些理論的人忽略(或者幾乎忽略)了20年來用VR設備(我們稱它為“頭戴 顯示器”,並將“虛擬現實”稱為“模擬”)進行試驗得出的事實。 更糟的是,有可靠的研究證實,VR設備造成的眩暈感可能在你停止使用設備8小時後依然 存在。 深度知覺 我相信最大的問題在於深度知覺。 對於距離在幾米內的物體,你需要調整睫狀肌帶動你眼中的透鏡(譯註:晶狀體)來對焦 。這些肌肉會對晶狀體進行一定的壓迫,你因此可以對在近距離內的物體進行準確對焦。 沒有顯示設備能夠重現來自不同距離的光線——就目前來看不存在這樣的技術。我們沒法 愚弄大腦。 高級的VR設備能夠調動用户的深度知覺,它們通過對圖片的“綜合”來使用户立體感。具 體來説,用户兩隻眼睛看到的圖片會有些細微的不同。當我們控制雙眼聚焦到一點上,兩 張圖片就會“混合”在一起。這是通過對眼內肌的控制來實現的。 我們始終在使用這兩套肌肉羣測量物體的距離,一套用來聚焦,另一套用來綜合。當大腦 得到正確的信號時,就説明這兩個功能正在默契地互相配合。 然而,在VR設備之中,我們無法做到這一點。對焦系統認為:“這兩幅圖片在同一個位置 ”,綜合系統認為“這兩幅圖片的位置不同”。如果目標物體位於幾米外,就不會有大問 題,因為對焦系統只有在很近的距離內才能實現精確對焦。但是大腦會感覺到差異。 那麼,假如綜合系統告訴我們“那個東西離我們2米遠”,同時對焦系統告訴我們“那個 東西離我們3米遠”,在這種情況下會發生什麼? 在真實世界裏,這根本就不會發生。我們從穴居人開始一路進化下來,但大腦並沒未發生 什麼根本的變化——你的大腦可以説就是穴居人的大腦。在這種前所未見的情況下,大腦 會有什麼奇怪的反應?有些人可以單純地忽略這些信號,然後把注意力集中到其他的地方 上去。而另外一些人的大腦就會説:“糟糕,我肯定是暈了!”你暈了,你的穴居人大腦 判斷,你一定吃了有毒的東西……大概是個毒蘑菇?當這種情況發生時,你的大腦 會進入恐慌狀態然後嘗試清空你的胃,你會覺得非常,非常噁心。 這個問題不可能被任何已知的技術解決。真要解決的話,我們需要發明這麼一種技術:它 能使設備在像素等級上動態調節對焦光源,並且我們還要把這種技術的成本降到40美元。 僅僅因為這一個理由,人類就永遠無法擺脱VR眩暈。除非在VR軟件裏,所有的物體都在觀 察者3米之外。這個限制完全排除了任何室內題材的VR軟件(室內空間太小,達不到距離 大於3米這個條件),或者任何能使用手臂直接進行交互的VR軟件(距離太近)。 但是,在飛行模擬器領域,VR設備就不存在這樣的問題!我們將飛行員放到模擬訓練艙裏 ,使用半透明現實器讓他們看到真實的駕駛艙圖像。他們能夠看到在飛機外的工作人員, 但因為他們肯定在很多米以外,所以不會有問題。這樣,整套VR設備就可以在用户感到舒 適的情況下順利地運轉。有一個例外:在訓練空中加油的時候,軟管-浮錨裝置會處於離 飛行員頭頂一米左右的位置。因為上面説過的原因,甚至許多飛行員也會感到眩暈。最近 ,有的飛行員乾脆在訓練艙裏關掉圖像,光靠儀表來練習空中加油。 動量 在真實世界裏活動時,我們的身體會服從動量守恆定理。當你在行走時突然停下,身體的 質量會導致你繼續往前移動,你必須要控制肌肉來制止你的手臂或者頭部前伸。在停車和 拐彎時,一定要提前考慮好動量。 目前這些細節在VR設備中不存在,而且你的大腦意識到了這一點。 如果你只是在看電視或者電影,這就不是問題。我們似乎能意識到平面屏幕上的圖像不是 真實的,因此我們接受了這個設定:看電視時,我們的身體不需要感受到任何動量。但是 ,在感知一些更真實的內容時,我們就會陷入“恐怖谷”:我們能夠下意識地感覺到,身 體沒有承受動量,這會讓我們感到強烈的困擾。 你的穴居人大腦又出場了:“我的眼睛説我在加速,但我的胃和平衡器官告訴我並沒有。 我肯定是暈了!必須要吐。” 我們因為正好相反的原因而暈船。船艙內的視角讓我們覺得,我們正身處於一個巨大而穩 定的房間;但感覺系統告訴我們“不,我們明顯在搖動,因為動量一直在變化,所以我們 肯定暈了!吐吧。” 開發Google紙框VR的夥計看上去意識到了這點,並且提出了建議:在使用所有的VR軟件時 儘量站着別動,或者僅僅移動頭部(用户確實這樣做了,因此沒有人感到噁心)。這確實 有效,但當你玩一個很真實的FPS或者賽車遊戲時就是另外一回事了。換個説法,在任何 一個追求臨場感的VR軟件裏你都沒辦法保持不移動,所以無法避免眩暈。這在飛行模擬中 也是一個大問題。幸好並不是所有人都容易暈,特別是飛行員。 同樣,這個問題沒辦法解決,因為物理法則不允許。 實際情況 説到這裏,我們已經總結出了兩種類型的眩暈:對焦導致的眩暈和動量缺失導致的眩暈。 因此,99%的VR軟件都會導致眩暈,即使它們的內容實際上很精彩。在目前的VR遊戲中, 主角(或者主角視角)幾乎無法避免有一些加速的動作。當然,有個無趣的解決方法—— 開發者可以把所有物體放到視距3米外(但因為你肯定不會高於3米,所以低頭看地板的時 候還是會暈)。 或者,開發者只做一些炫酷的內容放在遠處,你站着靜靜旁觀就好——但是用户想要的可 不是這樣的VR。 我一直在和VR顯示設備打交道。無論是價值8萬美元的還是價值500美元的,我都已經研究 了許多年。每個人都能佩戴VR設備數分鐘並保持不眩暈。但有一半的人會在幾分鐘後感覺 難受,在這些人裏面,又有一半人會難受到必須馬上停止使用設備。 目前大多數Demo都是宣傳性質的,在其他的行業展會上通常都是隻有幾分鐘長的VR內容。 我不知道這些廠商是不是故意這樣做的……這也解釋了為什麼這麼多人認為他們喜歡VR。 糟糕的是,直到他們花了500美元后他們才能意識到問題的嚴重性。 當你在這些設備上花的時間超過一個小時,情況可能會更糟。 我曾經在一個為Oculus開發軟件的團隊裏工作過。團隊裏每人都有一個頭戴設備,大多數 時間裏它都在吃灰。我們既寫代碼,也做美術內容。我們都是專家,知道自己在做什麼, 但當你站在我們的實驗室裏舉目四望,會發現沒有一個人戴着Oculus。僅在很少數的情況 下,研究人員會戴上VR,只是為了確認一些內容,然後在30秒內摘下來。大多數時候,我 們都是在並排放置的兩個顯示器上觀察視覺效果。當項目最終完成時,因為再也不用帶這 些頭盔了,我們所有人都很開心。 我們為這個現象取了個名稱:“模擬恐懼症”(Simulator Sickness),簡稱“模懼症“ (SimSickness)。 之所以我對VR這麼沒信心,最大的原因是一系列美軍對模擬恐懼症的研究。 他們發現,即使沒有發生眩暈,實驗對象也會出現在一定範圍內出現恍惚,或者失去方向 感。 “有個問題我們始終沒有得到答案:某些實驗對象會在使用VR設備後感覺現實世界變得很 遲緩,我們不知道這樣的症狀具體會持續多久。一些數據暗示,出現這個症狀的人數可能 遠超我們推測的數字。有8%的實驗對象生物鐘加速了6到8小時,更極端的案例,有的實驗 對象生物鐘甚至加速了1到2天。通過研究,我們已經能夠推斷出是哪些場景導致這些問題 ,而已經找到了處理這些問題的方法。我們還需要對照試驗,確定所謂的‘模擬恐懼症’ 是否會真實的飛行中產生。” “從研究中,我們可以總結出,在使用VR設備後應該休息多長時間,才能進行飛行或駕駛 汽車。” 美軍的研究者認為,用户應該在使用VR設備24小時後,再進行飛行或駕駛汽車。 總結 我很傷感(因為作為極客我也很想要到一個“holodeck”)。我不認為製造一個成本在可 接受範圍內,同時還具有足夠好體驗的VR設備是可能的。(譯註,holodeck是《星際迷航 》的典故,詳見這裏) 對於那些確實能忍受不適感的用户,我最大的擔心是美軍指出的那些症狀:在結束VR遊戲 之後很長一段時間裏你都會缺失方向感。實際上,“VR後駕車”可能和醉駕一樣危險。這 些消費級VR設備應該得到更徹底的研究,假如某一天真的因為VR設備產生交通事故,整個 行業可能會跟着遭殃。可以説,這是遲早要發生的事。 抱歉掃大家的興了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.234.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1464280651.A.408.html ※ 編輯: Carloslin (114.42.234.23), 05/27/2016 00:44:35

05/27 00:47, , 1F
專業推
05/27 00:47, 1F

05/27 00:47, , 2F
沒實際玩過ViVe的人, 很難理解虛擬實境多真實
05/27 00:47, 2F

05/27 00:48, , 3F
完全沒感覺到頭暈感
05/27 00:48, 3F

05/27 00:48, , 4F
目前就是各大廠就要推出VR
05/27 00:48, 4F

05/27 00:48, , 5F
而且目前大部分的遊戲都不會頭暈
05/27 00:48, 5F

05/27 00:49, , 6F
你擔心的問題 就像以前擔心電視會造成大量近視
05/27 00:49, 6F

05/27 00:50, , 7F
VR 絕對是這幾年趨勢 以後或許會有更好產品取代
05/27 00:50, 7F

05/27 00:50, , 8F
但是 都不知道幾年後了
05/27 00:50, 8F

05/27 00:51, , 9F
一篇誤導的鳥文章
05/27 00:51, 9F

05/27 00:51, , 10F
推 而且這東西應該頗傷眼 等於把螢幕放在眼前
05/27 00:51, 10F

05/27 00:51, , 11F
這並不是真不真實的問題以VIVE來說現在還太貴了
05/27 00:51, 11F

05/27 00:52, , 12F
不過VR應該還是有一定市場
05/27 00:52, 12F

05/27 01:11, , 13F
vive 已經夠多使用者 這篇說一半暈是扯蛋
05/27 01:11, 13F

05/27 01:12, , 14F
不然就是oculus太爛啦
05/27 01:12, 14F

05/27 01:14, , 15F
一直吐
05/27 01:14, 15F

05/27 01:19, , 16F
肥宅暈船問題才是最大的,人類會加速滅亡
05/27 01:19, 16F

05/27 01:31, , 17F
VR看來只有應用在情色行業才有機會了
05/27 01:31, 17F

05/27 02:19, , 18F
寫的很好,但像是從生醫論文看世界,不會賺錢
05/27 02:19, 18F

05/27 02:20, , 19F
就像保養品一樣,九成九沒屁用,但會賣的就賺大錢
05/27 02:20, 19F

05/27 02:22, , 20F
東西即使有一大堆缺點,但有賣點就有機會賺大錢
05/27 02:22, 20F

05/27 02:25, , 21F
BTW 現在的 AMD又漲 3%了
05/27 02:25, 21F

05/27 02:27, , 22F
這一季已經漲 100% 了
05/27 02:27, 22F

05/27 02:30, , 23F
VR, 14nm CPU, GPU, APU, 中國合作授權
05/27 02:30, 23F

05/27 02:31, , 24F
去玩過vive大概半小時,沒啥暈眩感啊.除非動作大的?
05/27 02:31, 24F

05/27 02:31, , 25F
大量鋪貨後的半年就知道所言是否為真
05/27 02:31, 25F

05/27 02:33, , 26F
所以我可能一邊OGC 一邊吐嗎
05/27 02:33, 26F

05/27 02:36, , 27F
05/27 02:36, 27F

05/27 02:38, , 28F
這篇在知乎裡面有深入探討 有用那個APP的人可以看
05/27 02:38, 28F

05/27 02:50, , 29F
05/27 02:50, 29F

05/27 02:58, , 30F
05/27 02:58, 30F

05/27 03:02, , 31F
我怎麼覺得影片的女生波濤洶湧晃的我好暈喔XDD
05/27 03:02, 31F

05/27 03:08, , 32F
這篇文章說的缺點在Cardboard跟Rift都有
05/27 03:08, 32F

05/27 03:09, , 33F
但Vive則不明顯,因為Vive的移動在虛實間是1比1
05/27 03:09, 33F

05/27 03:27, , 34F
重點在價錢,如果3~5k 就很有機會,現在只是個夢
05/27 03:27, 34F

05/27 03:27, , 35F
還是不會實現那種
05/27 03:27, 35F

05/27 03:31, , 36F
已經有實況主直播 VR 好幾個小時也沒怎樣
05/27 03:31, 36F

05/27 03:31, , 37F
難道說是特殊案例?
05/27 03:31, 37F

05/27 04:21, , 38F
整篇文章從頭吐到尾 哈哈
05/27 04:21, 38F

05/27 05:08, , 39F
被軋了嗎?賺7%,要求還券,雨天收傘?
05/27 05:08, 39F
還有 65 則推文
05/27 16:02, , 105F
電影的流行?如果真的照文章中所說,那大家其實應該會看完
05/27 16:02, 105F

05/27 16:03, , 106F
電影就集體頭暈不適才對,因為3D是錯覺,實際上眼睛都聚焦
05/27 16:03, 106F

05/27 16:03, , 107F
在電影的投影幕(固定距離)..
05/27 16:03, 107F

05/27 16:04, , 108F
而以當年阿凡達熱門的程度,好像也沒聽到有群眾看完2個多
05/27 16:04, 108F

05/27 16:05, , 109F
小時的電影後,暈眩不適的災情... 倒是聽到很多人說像真的
05/27 16:05, 109F

05/27 16:22, , 110F
就說沒有這回事了……這理論越看越豪洨
05/27 16:22, 110F

05/27 17:06, , 111F
skychy 他這部份有提到是「近距離」,電影幕算是遠距了
05/27 17:06, 111F

05/27 17:08, , 112F
Omni 跑步台 這應該可以解決 動量這問題 直是 這有人用過
05/27 17:08, 112F

05/27 17:28, , 113F
以當年阿凡達來說,幾乎場場爆滿,坐第一排的算不算夠近?
05/27 17:28, 113F

05/27 17:31, , 114F
而且別忘了,現在的VR頭盔內都有透鏡,也就是實際上對眼睛
05/27 17:31, 114F

05/27 17:32, , 115F
而言,聚焦的成像並不是在眼前幾公分,而是有一段距離的..
05/27 17:32, 115F

05/27 17:33, , 116F
印象以前的google glass,成像的焦距是前方2公尺
05/27 17:33, 116F

05/27 17:33, , 117F
不知道VIVE和Oculus Rift的成像位置是多遠?這種spec有公
05/27 17:33, 117F

05/27 17:33, , 118F
布嗎?
05/27 17:33, 118F

05/27 17:37, , 119F
再仔細確認了一下文章,他說的3公尺是VR內的虛擬物啊..
05/27 17:37, 119F

05/27 17:40, , 120F
現在3D電影的確絕大部分都是遠視野,這樣的確沒有文中說的
05/27 17:40, 120F

05/27 17:40, , 121F
深度知覺問題.. =_=
05/27 17:40, 121F

05/27 17:43, , 122F
成像位置~75cm 測試法 http://imgur.com/a/wsxFw XDDD
05/27 17:43, 122F

05/27 18:11, , 123F
樓上那顆鏡頭不夠廣,找17mm 左右的鏡頭試試
05/27 18:11, 123F

05/27 20:58, , 124F
目前VR還有個問題,只有中間清晰,外圍偏糊。
05/27 20:58, 124F

05/27 20:58, , 125F
都是假設頭動眼不動,直視。不用追蹤眼球視向
05/27 20:58, 125F

05/27 20:59, , 126F
但是你我眼球會習慣上下左右動,於是出現不合理現象
05/27 20:59, 126F

05/27 21:00, , 127F
人腦可能會因此感覺有異常。
05/27 21:00, 127F

05/27 21:41, , 128F
那不是問題啦,眼鏡就是那樣的東西啊....這是凹凸透鏡
05/27 21:41, 128F

05/27 21:42, , 129F
必然會出現的情況
05/27 21:42, 129F

05/27 22:06, , 130F
另外深度視覺其實是有影響的,特別是近距離內,固定距
05/27 22:06, 130F

05/27 22:07, , 131F
離的情況下可以調整瞳距讓對焦的地方看得清楚,但只要
05/27 22:07, 131F

05/27 22:08, , 132F
距離一改變,譬如說你要看遠或看近,但你雙眼對焦的角
05/27 22:08, 132F

05/27 22:08, , 133F
度....更正一下,嚴格來說是雙眼成像的角度,就會改變
05/27 22:08, 133F

05/27 22:08, , 134F
那就會脫離鏡片最清楚的那點
05/27 22:08, 134F

05/27 23:21, , 135F
深度知覺(DEPTH PERCEPTION)目前我所知的最佳解法是Light
05/27 23:21, 135F

05/27 23:21, , 136F
filed。Lightfiled不依靠雙眼的輻輳(Vergence)感受深度,
05/27 23:21, 136F

05/27 23:21, , 137F
而是實際產生一個深度。
05/27 23:21, 137F

05/27 23:22, , 138F
Nvidia提供一個解決方案,它是利用兩片液晶達成
05/27 23:22, 138F

05/27 23:22, , 139F

05/27 23:23, , 140F
MagicLeap的方案很謎,也許和Microsoft的HoloLens很像
05/27 23:23, 140F

05/27 23:24, , 141F
知識是不斷的在前進......:p
05/27 23:24, 141F

09/02 13:00, , 142F
大家都知道喝酒後駕車會出事,世界上也真的很常酒駕肇事,
09/02 13:00, 142F

09/02 13:00, , 143F
但是酒業到現在也沒有消失阿
09/02 13:00, 143F
※ 編輯: Befine (223.140.186.124), 04/27/2018 08:20:18
文章代碼(AID): #1NHvDeFh (VR)