Re: [閒聊] vive的獲利模式?
※ 引述《mikevada (vada)》之銘言:
: htc一直想把vr給做大,可是想想,他目前只有硬體在獲利啊,
: 而且硬體賺的錢和手機實在不能比,就算整個生態系建起來了,
: 上中下游都各自的廠商在賺錢啊,
: 內容是別人的、發布平臺是別人的、通路是別人的、顯卡也是別人的,
: 這樣他能賺多少呢?怎麼看他都不是最大的受益者啊?
我怎麼覺得這樣說好像HTC己經贏了,只是獲利不高
我是認為VR有可能只是過渡產品,AR(擴增實境)才是最終極的殺手
VR只有在遊戲方面有其必要,其他的聲稱的應用,例如
教學研究,設計,軍事,商用等等...
都還是AR比較適合,而且AR也可以做遊戲。
https://youtu.be/29xnzxgCx6I?t=1m40s
我是看了微軟的HoloLens之後,真的很驚訝現在的技術己經到達這樣了。
別以為那是後製,只要景深夠精準的話,寫出那樣的應用並非難事,而且看起來
微軟己經解決了景深的問題,用的就是Kinect技術的延伸
HTC的Room Scale,在HoloLens前也並非什麼優勢了,HoloLens還不用架燈塔咧!
以現階段來說,VIVE的優勢有:
1. 價格
HoloLens目前只有開發者版,一套10萬元(3000 USD)
但這可是包含硬體喔~不用再另外買PC
2. 操控界面
HoloLens還是主要用手勢控制,還有一個藍芽輔助,這是輔助而非必要
目前是還沒有像Tilt Brush那樣的應用
但沒有並不代表做不到,這部分我是不清楚,只是說如果硬要做
依照目前看起來的技術,我想也並別難事,成本及實用性考量吧~
3. Field of view
HoloLens可視範圍被很多人抱怨,應該只有60度左右
但下面會提到一個Magic Leap應該可以完美解決。
因為Vive有架燈塔,所以控制器可以精準地定位,但HoloLens沒有燈塔,所以
只有在眼鏡前面的物體才可以定位,但是就以HoloLens頭部的定位來說,
我是覺得精準度己經極高,放置在真實空間的虛擬物體穩定度也極高。
但因為HoloLens只有在眼鏡前的物體能定位,所以在遊戲中就不能展現
跨下開槍的技巧了XDD
所以我才說VIVE在遊戲方面有其優勢,但其他的應用就不一定了。
記得好像有看過某些人提到說他戴VR玩遊戲會有不安全感,
有人建議他玩VR的時候要鎖門,而AR就沒這個問題了。
GOOGLE也有自己的研究叫Project Tango
還有一家神祕的公司Magic Leap也在做AR,MR的應用,
雖然沒有幾個人看過實際產品,但好像很強。強在成像的方法,是將光線
投射在視網膜上,類似GOOGLE Glasses。但成像品質幾可亂真,據一位玩過的記者稱
他看到一隻蒼蠅在他手指繞圈圈,真實到好像可以摸到了一樣,當然
這些報導也有可能只是騙錢手段,但可以看出來市場真的還很競爭。
我本來覺得AR技術上困難,所以VR可能可以佔據市場一段時間,但看到HoloLens
怎麼覺得市場會直接跳到AR其至MR...
怕的是將來VIVE只能佔據遊戲市場,其他應用可能會被AR吃掉...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.167.85
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1461865992.A.D20.html
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 04/29/2016 02:25:49
推
04/29 02:24, , 1F
04/29 02:24, 1F
→
04/29 02:25, , 2F
04/29 02:25, 2F
→
04/29 02:33, , 3F
04/29 02:33, 3F
推
04/29 02:39, , 4F
04/29 02:39, 4F
→
04/29 02:39, , 5F
04/29 02:39, 5F
但我的感覺還好,微軟之所以還沒出消費者版本,說法是說不希望它成為下一個Kinect
也就是熱一下子後就消失了,他們希望應用能再更豐富一點之後再推出,
而不是卡技術問題才不推出
就以我看到的影片來說,無論是官方Demo或個人拍攝的效果,其實沒什麼太大的差異,
可見那些Demo是扎扎實實的技術,除了Demo用的是攝影機,看到會是全景,但實際戴
眼鏡其實視角會有點小之外,虛擬物體定位的穩定度是都極佳。
我有看到外國有人以開發者的角度來看AR技術,以一個虛擬人物坐在他們家沙發為例,
開發者怎麼知道沙發在那,怎麼知道要把人畫在那?
依他的說法,開發者可以從API得到的訊息是,那個地方是牆,地板,天花板或其他
類似這麼高階的資訊,所以可見技術已經算成熟了。
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 04/29/2016 02:54:25
推
04/29 04:16, , 6F
04/29 04:16, 6F
→
04/29 04:16, , 7F
04/29 04:16, 7F
→
04/29 04:16, , 8F
04/29 04:16, 8F
→
04/29 04:20, , 9F
04/29 04:20, 9F
→
04/29 04:20, , 10F
04/29 04:20, 10F
→
04/29 04:20, , 11F
04/29 04:20, 11F
→
04/29 04:20, , 12F
04/29 04:20, 12F
推
04/29 04:54, , 13F
04/29 04:54, 13F
推
04/29 04:58, , 14F
04/29 04:58, 14F
→
04/29 04:58, , 15F
04/29 04:58, 15F
→
04/29 06:12, , 16F
04/29 06:12, 16F
→
04/29 06:12, , 17F
04/29 06:12, 17F
→
04/29 06:12, , 18F
04/29 06:12, 18F
推
04/29 07:12, , 19F
04/29 07:12, 19F
→
04/29 07:12, , 20F
04/29 07:12, 20F
推
04/29 07:15, , 21F
04/29 07:15, 21F
→
04/29 07:15, , 22F
04/29 07:15, 22F
噓
04/29 07:21, , 23F
04/29 07:21, 23F
→
04/29 07:23, , 24F
04/29 07:23, 24F
→
04/29 07:23, , 25F
04/29 07:23, 25F
→
04/29 08:20, , 26F
04/29 08:20, 26F
→
04/29 08:20, , 27F
04/29 08:20, 27F
→
04/29 08:21, , 28F
04/29 08:21, 28F
推
04/29 08:35, , 29F
04/29 08:35, 29F
→
04/29 08:35, , 30F
04/29 08:35, 30F
噓
04/29 08:38, , 31F
04/29 08:38, 31F
→
04/29 08:39, , 32F
04/29 08:39, 32F
推
04/29 08:52, , 33F
04/29 08:52, 33F
→
04/29 08:53, , 34F
04/29 08:53, 34F
推
04/29 09:09, , 35F
04/29 09:09, 35F
→
04/29 09:10, , 36F
04/29 09:10, 36F
推
04/29 10:05, , 37F
04/29 10:05, 37F
→
04/29 10:07, , 38F
04/29 10:07, 38F
還有 59 則推文
還有 1 段內文
→
04/30 21:29, , 98F
04/30 21:29, 98F
→
04/30 21:33, , 99F
04/30 21:33, 99F
→
04/30 21:34, , 100F
04/30 21:34, 100F
→
04/30 21:34, , 101F
04/30 21:34, 101F
討論可以,但請別用錯誤的資訊誤導別人好嗎?
你有證據影片是做出來的嗎?
一堆個人用開發者版本玩,除了FOV沒有像DEMO那麼廣之外,
沒看到有人在抱怨定位穩定度不好
如果你有看到請提供連結
至少我看到的評價都是為定位穩定度感到驚嘆!
亂走就悲劇的証據在那?
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 04/30/2016 22:33:17
推
05/01 06:29, , 102F
05/01 06:29, 102F
→
05/01 06:30, , 103F
05/01 06:30, 103F
→
05/01 06:31, , 104F
05/01 06:31, 104F
→
05/01 06:32, , 105F
05/01 06:32, 105F
→
05/01 06:33, , 106F
05/01 06:33, 106F
→
05/01 06:36, , 107F
05/01 06:36, 107F
→
05/01 06:36, , 108F
05/01 06:36, 108F
→
05/01 06:37, , 109F
05/01 06:37, 109F
→
05/01 06:38, , 110F
05/01 06:38, 110F
也不算眼睛投射影像啦~比較像把影像產生在你面前的坡璃上吧~
錄影有兩種方式,
1. HoloLens就是跑win10,邊看邊錄就像桌面錄影一樣,對它來說很簡單,
但這樣的話FPS會從60降到30
2. 直接架手機在眼鏡後面錄,但這樣就可以發現,視角真的很小,
小到任何人一看都會發現的缺點
所以網路上看到的影片,大部分都是邊看邊用眼鏡本身錄影功能錄出來的
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 05/01/2016 08:34:48
推
05/01 09:50, , 111F
05/01 09:50, 111F
→
05/01 09:51, , 112F
05/01 09:51, 112F
→
05/01 09:51, , 113F
05/01 09:51, 113F
→
05/01 10:21, , 114F
05/01 10:21, 114F
→
05/01 10:21, , 115F
05/01 10:21, 115F
→
05/01 10:21, , 116F
05/01 10:21, 116F
→
05/01 10:22, , 117F
05/01 10:22, 117F
推
05/01 10:26, , 118F
05/01 10:26, 118F
→
05/01 10:27, , 119F
05/01 10:27, 119F
→
05/01 10:39, , 120F
05/01 10:39, 120F
→
05/01 10:40, , 121F
05/01 10:40, 121F
→
05/01 10:40, , 122F
05/01 10:40, 122F
→
05/01 10:40, , 123F
05/01 10:40, 123F
→
05/01 10:57, , 124F
05/01 10:57, 124F
→
05/01 10:57, , 125F
05/01 10:57, 125F
→
05/01 10:57, , 126F
05/01 10:57, 126F
推
05/01 11:28, , 127F
05/01 11:28, 127F
→
05/01 11:29, , 128F
05/01 11:29, 128F
→
05/01 11:30, , 129F
05/01 11:30, 129F
→
05/01 11:31, , 130F
05/01 11:31, 130F
→
05/01 11:31, , 131F
05/01 11:31, 131F
→
05/01 11:35, , 132F
05/01 11:35, 132F
推
05/01 13:25, , 133F
05/01 13:25, 133F
推
05/02 11:06, , 134F
05/02 11:06, 134F
推
05/02 15:39, , 135F
05/02 15:39, 135F
討論串 (同標題文章)