[情報] AMD:單眼16K分辨率的VR才算完美

看板VR作者 (samia)時間8年前 (2016/04/13 10:20), 編輯推噓12(12010)
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來源: http://news.mydrivers.com/1/477/477892.htm 本文: 最近幾週,一些重量級VR頭盔產品紛紛進入市場,尤其是Occulus Rift、HTC Vive、索尼 PlayStation VR,但這些產品仍然不成熟,改進空間很大。 流暢高清的VR體驗需要強大的硬件支持,尤其是顯卡,這也讓AMD、NVIDIA看到了新的機 遇,紛紛大力支持VR頭盔,甚至開始自己做了。 AMD高管Roy Taylor今天在英國布里斯托爾舉行的VR世界大會上發表主題演講,透露AMD實 驗室正在開發自己的VR設備。 他表示,使用AMD VR設備時,用戶的每隻眼睛都可以看到4K分辨率的畫面,超越了 Oculus Rift和HTC Vive。 另外設備的刷新率也達到了120Hz,和索尼PlayStation VR的1080p顯示屏差不多,同樣也 超過了Oculus Rift和HTC Vive。 不夠遺憾的是,AMD VR頭盔應該不會公開銷售,它只是用作內部測試,提供一個開發平台 ,尤其是推廣自家的LiquidVR技術。 Taylor還認為,即便是單眼4K分辨率,VR仍然不夠完美,必須讓每隻眼睛的分辨率都達到 16K,幀率達到144FPS,這才是最終的完美境界。 心得: 原始連結是VR focus http://www.vrfocus.com/2016/04/amd-working-on-4k-120hz-vr-hmd/ Even with these additions, VR is far from perfect. Taylor noted that achieving 144 frames per second with 16K resolution per eye was the real goal for the tech, which is something fans likely won’t see for a very long time. AMD雖然很有野心,但有野心價格也要顧阿 那個Fury不能直接打的三折賣六七千嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.80.253.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1460514048.A.316.html

04/13 10:23, , 1F
一個月前就說過了,看起來只是再次廣告+ppt而已
04/13 10:23, 1F

04/13 10:27, , 2F
什麼鬼新聞..都說是內部用的了,還拿來跟商用比
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04/13 10:59, , 3F
就算能做得出來,價格也不是一般人付得起的吧
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04/13 10:59, , 4F
內部的拿來嘴有什麼意思
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04/13 11:32, , 5F
5年後看看有沒有機會
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04/13 11:50, , 6F
就是知道沒市場才作內部使用
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04/13 12:48, , 7F
品質夠好夠頂尖就會有市場,大小的區別而已
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04/13 12:52, , 8F
重點是$$$$,如何進入一般消費者的接受範圍
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04/13 12:53, , 9F
這是個挑戰的目標啊
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04/13 12:57, , 10F
出來再說...AMD放話慣犯了
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04/13 13:20, , 11F
價錢大約多vive1-2個0吧
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04/13 17:23, , 12F
應該說,這規格以上已超過人眼極限,不再具有意義。
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04/13 18:04, , 13F
這只是夢想,AMD是先畫好大餅
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04/13 21:06, , 14F
AMD都放話說要做"完美"了,當然要用超過人眼極限的東西
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04/13 21:09, , 15F
作為研發的目標,總會有強者可以看出15k與16k的差異
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04/13 22:47, , 16F
最後先做出量產的,大概也不是AMD
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04/13 23:44, , 17F
老黃賣卡,就是先把需求放大到極限
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04/14 00:15, , 18F
之前不是有人算過 單16K以上才不會感覺到格子
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04/14 00:15, , 19F
所以16K以上才真的是完美沒錯阿
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04/14 00:18, , 20F
完美還早啦,除了以上標準,至少要加上無限和輕薄
04/14 00:18, 20F

04/14 07:30, , 21F
其實低價顯卡商機提升吧 我是nvida會瞄這一塊
04/14 07:30, 21F

04/15 09:28, , 22F
發展到那個時候應該快要直接控制腦神經訊號了吧
04/15 09:28, 22F
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