[閒聊] Oculus Rift首發日一些情報整理

看板VR作者 (OWeeeeeeeee~)時間8年前 (2016/03/29 23:56), 8年前編輯推噓22(22054)
留言76則, 21人參與, 最新討論串1/1
首先要先聲明下,貼這篇不是要批說Rift很爛或是VIVE很爛怎樣的XD 只是要整理一下目前看到的各方意見,讓有興趣的人可以作為參考 [媒體評論] 先貼一些媒體網站的評論 http://uploadvr.com/oculus-rift-cv1-review/ http://www.theverge.com/2016/3/28/11284590/oculus-rift-vr-review http://www.cnet.com/special-reports/oculus-rift-review/ 整體來說媒體評價都是好評的 不過他們都有指出一點共通的缺點:缺乏touch控制器 [體感控制器的重要性] 這邊看法大致上是說 雖然X1控制器不錯,但是真的嘗試過Touch或VIVE之後就回不去了 使用體感控制器的直接操作會帶來的強烈沈浸體驗,是傳統控制器無法比擬的 這類的意見在GiantBomb的10小時Rift首發直播中也有被提到一些 (雖然說10小時,不過實際上好像只有玩4小時多?) https://redd.it/4cagl1 討論串 https://redd.it/4cd48g 討論串 https://www.youtube.com/watch?v=imlbNXF6gpM
實況記錄 reddit上的意見也大抵如此 不過也是有一些支持傳統控制器的聲音存在 (比較少一點,因為是在VIVE的subreddit所以可以理解XD) 然後是這篇StressLevelZero工作室的Alex的實況聊天記錄 (SLZ是VR遊戲開發者,Hover Junkers就他們做的) https://redd.it/4cdd64 Alex使用了underwhelming來形容Rift的體驗(不夠嗨) 而他對VIVE的感想則是: AlexK_0: Been a year of using the Vive and it still blows me away 使用了一年,VIVE還是讓我覺得很讚 綜合以上意見,可以得出的結論是有一部份用戶、開發者和媒體等 認為體感控制器是VR裡面相當重要的一環 而傳統控制器的支持者會選擇傳統操作的理由則是聚焦在賽車、飛行模擬等遊戲上 不過這也不難理解就是,這類駕駛艙類的體驗的確是比較適合固定座位+傳統手把 [Room Scale] 提到體感,另一個值得關注的議題就是room scale Rift的room scale能力一直是受到質疑的 從VIVE出現以後,大家就一直有這個疑問:究竟Rift能不能做room scale? 簡單來說:可以 https://www.youtube.com/watch?v=l_HlXzELHgo
這個影片是使用單一攝影機做的示範 歸功於CV1攝影機FOV的增加,大部分情形下都能正確抓到頭盔的位置 未來Touch的配置會是雙手把+額外搭配一組攝影機 也就是說會有雙攝影機讓Rift可以和Lighthouse一樣放對角偵測 以目前影片的情形來看,Rift應該是可以做到符合使用者期待的room scale的 (不過還要考慮到Touch+第二組攝影機的額外花費) 這樣的好處也很明顯,就是讓room scale變成大家都有的共通功能 既然大家都有(而且使用者想要),那廠商就可以加大這方面的開發投入 [其他] 接下來就是整理一些零碎的小情報 -FOV Rift的FOV是80h, 90v,比VIVE小了不少 可以參考圖片 http://i.imgur.com/p4le5Vx.jpg
新增GIF比較: http://i.imgur.com/MDbe01N.gif
-眼鏡 Rift的頭盔很緊,所以會夾住眼鏡,在脫頭盔時很容易一起把眼鏡拉下來 -熱度 據說很會發熱,不過在使用時不是問題 因為頭盔材質散熱做得很好,只有在脫下來後去摸前面才會發現他很熱 (這邊就會讓人有點擔心VIVE的散熱能力了) -光暈 當畫面上出現高對比時,Rift會有光暈現象會干擾到畫面 (一時找不到圖,看有沒人要補充XD) 新增影片: http://webmshare.com/a79A6 (感謝yanadsl支援) -重量 很輕,基本上沒人抱怨這塊 -舒適度 因人而異,不過大部分是正評 以上大致上就是目前看到的一些值得注意的Rift首發情報整理 然後這邊只整理了硬體方面 軟體部分的OculusHome和Rift首發陣容有興趣的人也可以去看看 目前來說品質、評價都很高的就是EVE:Valkyrie 至於其他的就看有沒有人幫忙補完了,我看明天有沒有時間再來補充XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.12.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1459266998.A.AAE.html

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等待vive 怎不提早出貨呢 XD
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VIVE提早出貨的話我就沒時間打這篇了(咦 XD
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※ 編輯: akilight (114.34.12.120), 03/30/2016 00:02:10

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光暈影片支援 http://webmshare.com/a79A6
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感謝整理分享,其實看不太懂FOV的比較,只覺得形狀有差
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fov光看大小就有差 然後一堆人抱怨光暈
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由於Vive和Rift都是使用Fresnel lenses(但有些許差異)
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在高對比的情況下(如黑底白字)都會產生artifact(如
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光條、光暈),可以參考這篇文章http://goo.gl/Hdf9hv
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值得一題的是,由於Oculus DK2並非使用Fresnel lenses
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因此沒有這種artifact,導致很多長期使用DK2的用戶
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換用CV1時感到不滿
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關於Rift的Room-scale,我想使用這段影片會更合適
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,可以看出若將攝影機
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架設在合適的位置,便能夠在一個很大的範圍內自由移動
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但同時也有幾個明顯的問題
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1.頭戴顯示器連接線過短,轉一圈線一定會纏在身上,
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可能需要HDMI、USB延長線
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2.由於攝影機需要透過USB線連接到電腦,如果未來想要將
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CV1的FOV意外的小啊......
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兩台攝影機架設在房間對角,會有佈線問題,可能需要USB
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延長線
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3.缺乏完整的防碰撞系統,理論上可以透過軟體更新解決
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4.頭戴顯示器沒有內建鏡頭,如果臨時要找控制器或其他
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東西,或是想得知房間內有什麼狀況,都需要取下顯示器
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Rift定價599美元,要等到下半年才能買到Oculus Touch
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控制器(預估150美元),加起來約750美元,相當接近
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Vive的定價799美元,我個人是毫無懸念的選擇了一開始就
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提供完整Room-scale體驗的Vive。
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而且要兩次運費lol
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@lutaoting 之前有看過說chaperone可以用在rift上面
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Valve一直都很開放,Steam+Rift要用Chaperone應該沒
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什麼問題,不過目前沒看到Oculus官方在做類似的系統
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要等touch出來吧 不然不曉得他chaperone要怎麼setup
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現在Vive的chaperone setup步驟要用到手把
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理論上只要有一個能被定位的東西就能setup了,
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看Valve願不願意讓Rift用HMD來setup...
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API肯定有 問題是Rift自己要有對應的實作
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※ 編輯: akilight (114.32.22.17), 03/30/2016 09:34:10 ※ 編輯: akilight (114.32.22.17), 03/30/2016 09:40:05

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還有戴眼鏡會漏光
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還滿資本主義公司~~
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住台灣買VIVE是唯一解 價錢、售後服務、功能都比OR好
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如果OR運費不要那麼貴 或是有正式代理的話也許還能一拼
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住台灣買rift要745美金,不如買vive
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rift就算有直接代理服務,價格也未必低啊
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因為還要2隻touch,增加一組紅外攝影機
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目前只是半套打全套,所以好像有便宜
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目前Rift主要吸引我的點就是可以馬上玩EVE:Valkyrie
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以及OculusHome裡面一些有趣的小玩意,像是Henry這動畫
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不過VIVE要出了所以先捏住,看Rift下半年同捆消息再說XD
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推整理 把我這兩天在reddit看到的重點都列出來了
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年底vive和rift也許會小降價。
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因為那時三大平臺才算完整,開始正面競爭
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都有手把,都上市了,年末歐美旺季...
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應該會有更完整同捆包在行銷。
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下半年才是主戰場。
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我一直以為發售的是DK2,居然是CV1,這FOV差別感覺很大啊
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有沒有rift定位技術的細節或更多資訊阿 挺好奇的
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對於rift用兩部攝影機定位的方式 挺好奇精準度
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怎麼看rift扣掉x1搖桿加兩個touch和兩倍運費 價錢就輸了
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加上有不少大作似乎都要VIVE鬆綁 台灣真的VIVE最佳解(
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最低價又一次到位)
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另外看htc論壇官方說 現在預購(25號) 六月底才會出貨 年
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底能正常供貨還不好說 根本沒有降價可能吧xD
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說到這我又要哀怨我23:35的訂單到現在還在等通知...
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我是25號晚上預購的,上面是寫5月底取貨,我在想六月底
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的應該是指官方回覆的28號@@
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SteamVR已經為Rift優化 http://i.imgur.com/D92WVOp.png
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之後看怎麼發展吧 一個rift接受器+一個燈塔是在暗示甚
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不可能啦,兩者的定位系統根本不一樣
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rift不會接受燈塔訊號,那應該是別的含義
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例如代表有空間定位能力,不限技術
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Rift本身就是放出訊號xD 或許是混用搖桿?至少目前沒有t
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ouch 而steam vr上搖桿似乎圖片也是vive的(沒變)
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文章代碼(AID): #1M-gMsgk (VR)