[閒聊] VR的眼球追蹤

看板VR作者 (藍悠)時間8年前 (2016/03/02 10:30), 編輯推噓25(26196)
留言123則, 21人參與, 最新討論串1/1
http://goo.gl/afKmAQ 看到板友經常提到因為解析度的限制而產生的紗窗效應,又剛好瀏覽到這篇報導, 裡面提到目前為止VR經常需要輔以高性能規格的電腦,但是利用眼球追蹤的技術可 以將我們視線集中之處提高解析度,並將視線集中以外之處降低解析度來減低負擔 。 實際上也已經有人開始運用在虛擬實境頭戴式顯示器之上: http://www.getfove.com/ 官網 https://goo.gl/cavv3J 中文報導 像下面的影片就是讓身障者可以透過眼球追蹤來操縱鋼琴,最後成功完成合唱的 伴奏,讓人挺感動的: https://www.youtube.com/watch?v=--WyN7wJ5bI
爬文好像沒看到相關討論,不曉得板友有怎麼樣的想法? -- 「最後には...どうか、幸せな記憶を。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.167.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1456885834.A.6FC.html

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紗窗是硬體解析度不夠 你說的這種提高或降低的解析度是能降
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低顯卡的運算需求
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這樣只是紗窗開個孔
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餘光看起來還是紗窗
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更高解析度的螢幕做的出來,但是vive/rift沒有搭配也是電
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腦推不動
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都叫餘光你哪看的清楚 還紗窗
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要是透過視線追蹤來降低硬體需求,那也就能搭更高解析的
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螢幕了
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眼球追蹤這技術如果配合視網膜掃描顯示技術應該不錯
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跟不上眼球變焦速度會很悲劇
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笑死了,紗窗開個孔餘光你會看不到紗窗??別小看餘光好
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樓上知道眼睛是怎麼對焦的嗎....人眼本來就無法同時看清
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處整個眼界的畫面
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中央凹(fovea centralis),是視網膜中視覺(辨色力、
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分辨力)最敏銳的區域
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以人為例,在視神經盤顳側約3.5mm處,有一黃色小區,稱
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黃斑(macula lutea),其中央的凹陷,就是中央凹
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黃斑中央凹陷稱中央凹,此處視網膜最薄,只有色素上皮細
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胞和視錐細胞兩層細胞,雙極細胞和節細胞均斜向周圍排列
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此處視錐細胞與雙極細胞均一對一聯繫,故視覺最為敏銳而
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精確,稱中心視覺。
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視覺系是你(X
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但是大陸有一款號稱追蹤眼球的,一整個就是悲劇
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啪啪啪 好響亮的打臉聲
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又是你.....整天閒閒沒事在那邊亂嗆人.....
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打什麼臉別搞笑了,眼睛用中央看代表餘光看不到?如果餘
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光看不到那左右邊丟過來的飛球早就砸死一堆人,用點腦好
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嗎?生物構造沒那麼簡單,日常生活中餘光幫了你一堆忙,
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你沒察覺而已
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真是可悲,餘光看得到這件事我居然要對成人解釋
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餘光要看到也要投入注意力...
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mr別暴怒了 人家只是說餘光看不清楚 你自己曲解成看不到
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沒當過兵所以不知道什麼叫做眼角餘光看齊吧
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別小看餘光!(怒)
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喵喵先生愛到處亂嗆眾所皆知啊
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或是 貓貓先生..
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不對,就算眼球追蹤,還是得整個面板都用高解析度,
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還有 44 則推文
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而文中說的調整解析度是指軟體render的畫面解析度
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只要顯示器的解析度夠高,3D render只用VGA也不會有紗窗
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只是看起來很像馬賽克,追蹤眼球只是用來降低顯卡負擔而已
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不過眼球焦點追蹤在未來VR應有很大的應用,搭配VR CAM不錯
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在fove強打我的確搞錯了,fove主要的確是低解析,甚至連
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空間散焦功能都用低解析來簡化主機效能 影片第一段是模
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擬眼睛散焦 第二段才是你們說的圓周降低解析度 當然他兩
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者都用降低解析度 (應該有配合模糊化) 第一段跟第二段的
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差別我真的懶得解釋了 自己去google相機光圈跟景深原理
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我重點是說 人的餘光感覺得到散焦或清晰(影片效果一) 同
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樣也感覺得到 紗窗
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一般3d遊戲做的單眼淺景深散焦效果,就是增加負荷的效果
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,遊戲內可以選擇開關
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紗窗在目前不是最大問題。問題是繪圖運算量
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頭顯本身不太耗電,但那個頻寬太大所以要接線。
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理想的VR是運算也在穿戴裝置上,真正無線。
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但5年後頂級手機也追不上目前頂級PC效能
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怎麼辦? 就是眼球追蹤來幫忙了。
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假設即時知道只有某25%面積是看的位置。
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只要對那一區塊做點對點的1:1高解析運算
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再另外算一低解析的全景。兩個做融合。
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就有機會在較弱的可攜硬體跑單眼1080x1200
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比如說未來手機。
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畫質是變差,但差的是餘光的部分,沒啥關係
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但是繪圖運算處理的成本體積重量可以大幅下降
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但偶爾眼睛快速轉向有可能會先看到粗糙版。
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再0.0x秒後才變成精緻版。
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不過很少有機會眼球轉向太快,仍然Z>B
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局部高解析繪圖很有未來,但還不是現在可行
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手機要做眼球追蹤有難度啊 要另外塞追蹤攝影機進手機嗎?
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不過如果這種LOD效果不差 倒是可以幫無線技術省很多頻寬
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手機當運算中心 然後由Vive之類穿戴式配備做眼球追蹤吧
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如樓上所說。
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追蹤是VR裝置內有東西持續判斷你眼球轉動方向
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手機或電腦只是依據視野不同需求做繪圖
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它就救不了紗窗,但是可讓運算量快速降低。
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甚至主機輕量穿戴,不必有那條煩人的線。
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眼球追蹤只是一種可能的方向,但不是唯一...
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硬體會進步,軟體也會,VR還有太多方向可以優化了
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文章代碼(AID): #1Mrb1ARy (VR)