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討論串[閒聊] 回鍋一個禮拜更不想玩了
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其實我要打的話就只需要一句話就說完了. 但是最近在打報告所以必須把一句話變成五句話。. 人家也是要賺錢的公司吧~如果說東西都一樣強,我不用課金就可以打爆人家課金的. 那還會有課金嗎. 我不是說怎樣啦,我覺得台灣人的錢鎖死死,我覺得我並沒有課金很多,但是我相信. 課比我少的人多得是. 上面有人提到LO
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以上恕刪. 重點不是打不贏新角不爽. 重點是舊角被打臉這件事. UL的遊戲性質本質上是建構在角色培育這件事上. 他不像是LOL,角色的定位不是一個"工具". 而是一個"孩子",你要從L1開始慢慢養大,慢慢鑲紅鑲金、做R卡. 而不是今天我上路,我要用伊莉絲屌壓對面. 所以,自己親手養大的孩子,卻隨著時
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目前為止在板上經常看到"這遊戲早點倒倒好了" 這樣的說法. 不過實際上能期待他趕快倒一倒嗎?. 我本來以為T社規模很大 後來看討論才知道其實還挺小的. 連員工都很少 (看起來跟一間普通規模的H-GAME公司差不多). 換句話說營運成本應該還不至於太誇張 (除非哪天收入連伺服器費用都付不起). 就算往
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我覺得啦,現在最好的情形就是:. UL倒掉,Mia被另一間遊戲公司相中。大家期待還能再遇到一個新的好遊戲。. 反正這種遊戲,本身就有一定壽命。當然壽命長短就是玩家和廠商一同控制的了。UL最大的敗筆就是新角出太多。我要是負責人,一週出兩張R卡,R3以上要特定道具才能升。道具可直購可暗房可血尿任務拿。半
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半年多沒玩了. 上禮拜想說換新電腦速度變快了 回鍋一下. 沒想到半年不見這遊戲更垃圾了. 原因我想也不用講了. 這遊戲根本沒把玩家當人看. 一定要每個新角都要交出所有新台幣才能玩下去就對了?. 而且花了錢還是虛無飄渺的機率,不一定能抽到. 我想隔壁棚最愛說的遊戲體驗,在這裡根本不存在吧. 一個成功的
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