[創作] 犬夜叉、殺生丸
大家好,這次是犬夜叉
(你到底要多跳躍從fate到哈利波特又到犬夜叉)
不知哪來的東方神秘力量讓我想要做做看犬夜叉的角色XD
劇透…還是有,不過不會透到太後面,
大概是中期的大絕招的程度?
最後完結之前那個冥道反而不知道該怎麼改XD
大概會是中期左右,
剛學完那個最強反擊招的犬夜叉。
視時間許可,會追加其他角色。
這次挑戰的是偏強的L5角色,強度設定在C25左右。
原意是想做一個C20左右的角色,不過還是覺得有點難啊…繼續練習。
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犬夜叉 犬夜叉 Inuyashya 10 5 8 C: 23 事件卡: 2紅1紫
強大的犬妖與人類生下的半妖,正在尋找四魂之玉的碎片。
散魂鐵爪 近 ATK 劍3↑
ATK+自己已失去的HP值,解除對手的狀態。
妖力與血強化的爪子,可以撕裂對手。 ※散魂→拆狀態,飛刃血爪合併
鐵碎牙 全 MOV 特2↑
本回合內若對敵人造成傷害,HP+2,ATK+3、DEF+5(2回合)。
可以吸收、引導妖力流向的劍。
風之傷 全 DEF 移=1 無1↑ 無1↑
若打出的任一張牌與對手打出的任一張牌上半部相同時,戰鬥傷害減半(向下取整)後-2;
若此時鐵碎牙發動中,對敵人全員造成3點直接傷害。
看穿妖力的流向。 ※同爆流破,有一張牌一樣是最大前提,不然無效果
爆流破 近遠 DEF 劍2↑ 槍2↑
若打出的任一張牌與對手打出的任一張牌上半部相同時,由對手承受他的技能效果;
若此時鐵碎牙發動中,對敵人造成等於等於雙方正骰量和的直接傷害。
引導妖力的渦流反擊敵人。 ※ex.對手攻骰正骰6,我方防禦正骰2,則受到8點直傷
※由對手承受他的技能效果ex.上狀態、給直傷等等,ATK、DEF變化不算
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殺生丸 殺生丸 Sessyoumaru 11 9 5 C: 25 事件卡: 1紅1紫2黑
犬大將的長子,高傲而冷漠的犬妖,追求著更強大的力量。
毒華爪 近 ATK 劍3↑ 特2↑
對手"猛毒"(3回合)、"麻痺"(1回合)。
蘊含劇毒的爪子。
天生牙 全 ATK 劍3↓
本次造成的戰鬥傷害為0,按照攻擊時的正骰數恢復所有隊友的HP。
可以斬去彼世來使之劍,甚至可以起死回生。
鬥鬼神 全 ATK 特7↓ 劍3↑ 槍3↑
HP-3+特,ATK+對手HP+對手DEF。如果攻擊失敗,對手受到等於特數的直接傷害。
蘊含強烈邪氣的劍,僅憑劍壓就足以傷害敵人。
※先減再加,HP<4時會害死自己
爆碎牙 中遠 MOV 劍4↑ 槍4↑
HP+2,對手全員受到1點直接傷害與"中毒"、"斷絕"(5回合)。
覺醒的殺生丸之刀,可以造成無法恢復的傷害。
※跟獄劍的毒一樣,「中毒」不會跟「猛毒」並存,後發動者會蓋掉前發動者。
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如何呢?
犬夜叉的設計是反擊型角色,方差很大,
反擊成功的話會強力逆轉局勢的主人公型運角(?
不過覺得自己的敘述很囉唆…不知道看不看得懂?
殺生丸則是以直接壓迫HP為主的強攻路線,
大絕招的爆碎牙則可以反制對手的血量恢復,而且是移動技!
還附帶HP+2(覺醒以後手臂就長回來了),
可說是壓制對手血量的同時還能恢復血量,簡直是不給活路。
回血也是以攻擊階段來回血,是一個無論如何都要搶先攻的暴力狀態角。
感謝你的閱讀。
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01/20 23:19, , 1F
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01/21 00:22, , 2F
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XD 等等就來補完阿籬他們
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01/21 02:09, , 3F
01/21 02:09, 3F
說的也是,雖然犬夜叉已經沒有其他的攻招了,
不過風之傷算是相對容易發動,所以還是nerf一下吧:
不受到戰鬥傷害→戰鬥傷害減半(向下取整)後-2
爆流破發動條件上調:劍1槍1→劍2槍2
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01/21 09:01, , 4F
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龍鱗加上去之後就可以金剛槍破了啊(?
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01/21 09:14, , 5F
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就憑這句我把殺生丸小buff(?)
鬥鬼神發動條件放寬:特5↓劍3↑槍3↑→特7↓劍3↑槍3↑
爆碎牙追加中毒與猛毒的說明
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01/21 10:01, , 6F
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※ 編輯: kuoyipong (1.163.144.14), 01/21/2016 14:25:41
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