Re: [閒聊] 論Cost制
借個標題
我認為解決cost的問題,最好的方法就是取消cost
cost的原意就在於讓你遇到實力相符合的牌組
但是無論怎麼調高R5跟強勢課金卡的cost值
都不可能解決這個問題
先撇除角色優劣不論
光舉艾伯當例子就好,就算把R5艾伯cost調成L5的3倍
照樣可以1挑3,讓R3艾伯裝滿6張事件卡也不會因此追上R5的強度
真正應該要做好的是BP制,把BP的配對細緻化
強者往頂點上爬,新手與弱者自然往下掉
把RANK分層做出來,對戰自然就不會遇到強者虐殺弱者這麼誇張
的程度,或是高R及強勢課金角1挑3
讓配對系統回歸到原點
你該遇到的不是強度相近的牌組,而是程度相近的"對手"
遊戲應該鼓勵玩家升R卡或課金收課金角來提升強度
而不是守著一兩隻強勢角色期待遇到菜來虐
當牌組強化後你的勝率也會自然提高,也會反應在BP上
這樣的生態應該是比較健康的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.227.166.81
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不懂@@" 是我有甚麼用語說錯了嗎?
※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:27)
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BP高位的獎勵本意就是要鼓勵你變強,當你把目標從冥印專武
改成鑲金而把原本的強力牌組調弱,輸給技術相同牌組更強的對手
也是應該的,BP獎勵跟鑲金我認為要當成兩種不同面向的獎勵
※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:31)
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為什麼一定要用cost分區呢? 一個新手努力做出一張R5之後,卻被迫
要一直遇到R444不是很悲慘嗎? 我的想法是讓他能用R5L3L3打贏L533
爬上去自然又會被R444 R555之類更強的牌組打下來
取消掉cost的原因是為了不讓他躲在低C區,而讓他所在的區間能
隨技術跟對手上上下下
※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:36)
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無名跟特角我倒是忽略了Orz 原本是我認為事件卡也算是牌組強度的一環
強化BP上升是應該的,要這樣改的話可能要把某些難以發動但威力強大的技能下修
會比較好
※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:44)
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或許可以出大量能強力破壞手牌但是攻擊能力低下的角色,這樣可以降低
手牌的影響力及增加配對變化性?
※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:47)
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我私心其實也滿期待一個,角色配對不一定是依照事件卡及角色特性,
而也可以功能來配組的一天
※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 17:11)
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恩,我也覺得封印跟破牌要分開看XD而且還有核心角被封印你有牌也沒用
的情況,或是封印了對方換人一樣痛扁你之類的
※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 17:19)
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淚推傑多破壞平衡啦,L4傑多讓我神棍5回合打不出傷害被暴骰死,
根本IMBA XDDDDDD
事件卡的部分也許可以加上限制,讓他跟角色牌組分開論
比如聖水不能超過X張,特2不能超過X張之類的
※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 17:43)
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