Re: [閒聊] 論Cost制

看板Unlight作者 (曉寒)時間10年前 (2014/02/18 16:19), 編輯推噓6(6017)
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借個標題 我認為解決cost的問題,最好的方法就是取消cost cost的原意就在於讓你遇到實力相符合的牌組 但是無論怎麼調高R5跟強勢課金卡的cost值 都不可能解決這個問題 先撇除角色優劣不論 光舉艾伯當例子就好,就算把R5艾伯cost調成L5的3倍 照樣可以1挑3,讓R3艾伯裝滿6張事件卡也不會因此追上R5的強度 真正應該要做好的是BP制,把BP的配對細緻化 強者往頂點上爬,新手與弱者自然往下掉 把RANK分層做出來,對戰自然就不會遇到強者虐殺弱者這麼誇張 的程度,或是高R及強勢課金角1挑3 讓配對系統回歸到原點 你該遇到的不是強度相近的牌組,而是程度相近的"對手" 遊戲應該鼓勵玩家升R卡或課金收課金角來提升強度 而不是守著一兩隻強勢角色期待遇到菜來虐 當牌組強化後你的勝率也會自然提高,也會反應在BP上 這樣的生態應該是比較健康的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.227.166.81

02/18 16:24, , 1F
真-瑞士制嗎
02/18 16:24, 1F
不懂@@" 是我有甚麼用語說錯了嗎? ※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:27)

02/18 16:28, , 2F
只看對手的話牌組R555換成L444遇到的對手強度也會一樣嗎
02/18 16:28, 2F
BP高位的獎勵本意就是要鼓勵你變強,當你把目標從冥印專武 改成鑲金而把原本的強力牌組調弱,輸給技術相同牌組更強的對手 也是應該的,BP獎勵跟鑲金我認為要當成兩種不同面向的獎勵 ※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:31)

02/18 16:29, , 3F
這就是TECH對於值沒有定量化的問題點啊
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02/18 16:31, , 4F
怎麼沒人吐槽鐵克威是十多名員工的公司 我都忍不住吐槽www
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02/18 16:31, , 5F
規定COST最高<另兩隻COST相加 就能解決壓C了
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02/18 16:31, , 6F
這樣你要帶N1或R5這種怪物 沒辦法帶L1L2壓C
02/18 16:31, 6F
為什麼一定要用cost分區呢? 一個新手努力做出一張R5之後,卻被迫 要一直遇到R444不是很悲慘嗎? 我的想法是讓他能用R5L3L3打贏L533 爬上去自然又會被R444 R555之類更強的牌組打下來 取消掉cost的原因是為了不讓他躲在低C區,而讓他所在的區間能 隨技術跟對手上上下下 ※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:36)

02/18 16:37, , 7F
於是無名又要出來(ry
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02/18 16:38, , 8F
推這方法
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02/18 16:40, , 9F
取消cost更糟糕好不 有一堆人因為無法插大量特二而拘束
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02/18 16:40, , 10F
你說取消cost 那某些角色頭又抬太高了
02/18 16:40, 10F
無名跟特角我倒是忽略了Orz 原本是我認為事件卡也算是牌組強度的一環 強化BP上升是應該的,要這樣改的話可能要把某些難以發動但威力強大的技能下修 會比較好 ※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:44)

02/18 16:41, , 11F
解決cost問題最實在的就是讓牌組內角色差距無法過大
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02/18 16:41, , 12F
這樣雙方在對陣的時候性能落差才不會明顯
02/18 16:41, 12F
或許可以出大量能強力破壞手牌但是攻擊能力低下的角色,這樣可以降低 手牌的影響力及增加配對變化性? ※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 16:47)

02/18 16:57, , 13F
尼西舉手
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02/18 16:58, , 14F
強力破壞手牌(咒8)攻擊能力低下(無加攻)
02/18 16:58, 14F
我私心其實也滿期待一個,角色配對不一定是依照事件卡及角色特性, 而也可以功能來配組的一天 ※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 17:11)

02/18 17:06, , 15F
這攻擊能力應該連帶含直傷吧....他算攻擊能力低下嗎
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02/18 17:07, , 16F
真的頗低下的我覺得是沃肯耶
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02/18 17:11, , 17F
我其實不明白強力破牌跟封印的差別……
02/18 17:11, 17F

02/18 17:12, , 18F
強力破牌攻擊能力又低下不就是要磨18回血量勝
02/18 17:12, 18F

02/18 17:12, , 19F
破牌效力限當回合 而且會避免被普攻矇血
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02/18 17:13, , 20F
那我們有啾咪啦,強力妨礙對手等血量勝的
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02/18 17:13, , 21F
封印的話則僅是限制技能輔助 但可能直接被大槍大劍攻擊
02/18 17:13, 21F
恩,我也覺得封印跟破牌要分開看XD而且還有核心角被封印你有牌也沒用 的情況,或是封印了對方換人一樣痛扁你之類的 ※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 17:19)

02/18 17:23, , 22F
我其實想表達的是強力破牌比封印強的多……
02/18 17:23, 22F

02/18 17:24, , 23F
既然如此,擁有此種技能的角色就更有可能威脅平衡
02/18 17:24, 23F
淚推傑多破壞平衡啦,L4傑多讓我神棍5回合打不出傷害被暴骰死, 根本IMBA XDDDDDD 事件卡的部分也許可以加上限制,讓他跟角色牌組分開論 比如聖水不能超過X張,特2不能超過X張之類的 ※ 編輯: timlin0718 來自: 36.227.166.81 (02/18 17:43)
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