[閒聊] 梅莉和徬徨之羽的理想修改法?

看板Unlight作者 (阿志)時間10年前 (2013/11/28 01:13), 編輯推噓19(19027)
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全距離+發招條件低+效果卓越 用來形容梅莉的徬徨之羽應該一點都不為過。 雖然說轉牌bug修正後梅莉回到那個攻擊輸出不怎麼穩定魔法少女, 但是近中距永動抽牌機+imba防招,就算是一向以強攻出名的棍棍也不見得打的穿。 屈指可數的弱點就是怕純直傷,所以以下幾種修正案不知道哪種會比較好: 1.改C 算是最簡單也對角色傷害較少的修改法(至少當初不以低C當賣點) 優點:簡單,對角色副作用低 缺點:可能造成壓力城生態改變 2.改招式效果 我想徬徨應該只有Nerf沒有強化的可能性? a.改成常駐3/4,機率2/3,低機率1/2 --3/4即使是對上高骰傷的對手也能有效抵擋 b.機率不變,取消HP+1 --減少抽牌連動的可能性 優點:弱化以符合其C值 缺點:Nerf可能造成梅莉真的因為攻擊沒力而被打入冷宮 3.改發招條件 發招距離列入此項考量,減範圍或者使條件嚴苛都有助於調整其imba程度 a.全距改成任兩個範圍 --梅莉全距都有攻擊招,不至於變成死角 b.調升(槍3↑)或追加移1↑ --公牌槍移連動所以有效限制發招,或以吃牌作為拘束器 優點:比照馬尾辦理 缺點:同上 ----------------------------------------------------------------------------- 當然這一切都只是幻想文,沒有日方玩家的支援和鐵克威秀斗很難實現... -- ███◢◢◢◣◢▂▃▂▁▂▂▁▂▃▂ ██︿~ .-~ ▆▅▆ ◤﹀ ◣◣◣ ◢◢ '▂▁ "◥◥◥◤◤" " ◣◥ " " " "" " " _" ◥◥" " =Unl ight= ::φ奶油包 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.238.75

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把第一招的+4和爆骰拿掉,再硬也只是普通的小女孩而已
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之所以會覺得防太強,是因為在打不進去的情況下
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三不五時給你來個雙倍界王拳你就會崩潰
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防3槍2 不加防 HP+1 常駐4/5 普通2/3 極低=0
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我對於機率性雙倍接受度較高 就像打一場結果移3從沒出
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現在你手牌中一樣都是人品問題...
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話說 實測結果 雙倍四倍的界王拳機率似乎變低了?(還是我
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的人品變低了 再來就是徬徨夢羽 就是叫你用直傷打他的意
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聽說測試結果是兩倍25% 四倍5%?
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我測試是20% 5% 之前剛出的時候應該有40% 10%
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再來就是雙倍的界王拳 其實傷害也沒多可觀 因為白值低 就
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之前剛出有BUG樣本嗎(刪除線)
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算爆了2倍 差不多是40 這跟康康或者音夢的傷害應該差不多
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聽說剛出的時候有8倍 不知道真假
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使用BUG的話是有可能的
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ㄟ(′abωc`)ㄏ (舔
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其實考慮到每回合都留防招 兩倍應該也只有二三十?
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感覺攻招沒什麼問題啦 防招真的會讓人覺得太過分XD
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沒BUG變8倍 攻擊招數沒什麼問題吧
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用BUG是穩定上2倍4倍偶爾8倍 特點就打不穿
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其實如果把梅莉看作是磨角就沒問題了吧
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就是絕對防禦
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比EX不屈還硬
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L5梅莉比R5尼西還硬 這沒有問題嗎...
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EX不屈根本不是防禦用途阿XD,再說這招還是有點小問題...
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兩倍只有二三十 絕對不是我認識的梅莉
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說實話現在新角們強度不一,拿舊角色當基準比..似乎太弱
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兩倍大概坐3望4,不過除了真的大打艾妲臉以外我覺得魔杖算
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還好...
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其實我覺得把防技的近距拿掉就好...遠距角近戰就該沒招啊XD
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防招只要把HP+1拿掉就好了..
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就當魔角之一就好了
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一般防技普遍較攻技弱勢 偶爾出一個防得比較強的就哀哀叫
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會說梅莉只怕直傷太imba的 恐怕遇到有不死的角色就直接F5了
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尼西不要+12防 改成+4HP吧
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就講過夢羽就跟當年黑九魂一樣 還有人在那邊該不修
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尼西本身就有吃E罐的招數啊 這樣改很奇怪吧
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超電磁砲為什麼要修 敲碎玻璃為什麼要修 跟cost無關嘛
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回血招這種事越多越好不是嗎
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這樣改我沒意見 只怕又會有人該該叫
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公主回5滴都有人在該太多了 遲早被改吧我想
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有些玩家只會看數字 不考慮實際上的情況的...
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板上厭惡至極的攻棍都打不穿 那應該不是強一點而已
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人家新角爽3個月...想等C值nerf還有下2隻新角要爽勒
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魔角肯定會被NERF成磨腳沒錯...只是還有下隻新角...(ry
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11/30 00:07, , 46F
不要常駐3/4就好...其他如常
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