[心得] 關於 "極致復仇" 這招的改法
: 極致復仇(攻擊)
我覺得這招必定會改,因為這招現在除了完全不平衡外
本身招式就很不合邏輯..
攻擊+9,一定要攻擊模式,這代表最低攻擊力是
(8+9+4)*2=42 通常配個武器,或是槍多個一兩張,輕鬆上50、60骰不是問題
可是,他招式意思是會彈給任意人,甚至會彈給同一人
如果基本45~50骰以上,那幾乎9成是秒殺,那彈跳的意義不就沒了嗎?
所以! 要符合 "彈傷害" 這一個概念,
那攻擊力應該要設計成 多數情形無法秒殺 這樣才對阿!
才更有搭配阿! 才有兩段方式打異質者這種技術性打法阿!
所以癥結點其實不是彈傷害太OP,而是 +9 攻擊力實在送太多了.
從這個方向出發,我覺得有兩種改法很不錯!
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(1) 改成防禦模式才能啟動
個人覺得這樣改非常棒!
很符合這隻角色的特色,就是 "後攻開招、高傷"
近距離 ) 助善切換 接 無上之怒 (神之後攻)
遠距離 ) 防禦模式先撐過後攻,
仍然是防禦模式,可以使出極致復仇 (復仇這名詞也比較吻合XD)
攻擊沒有乘2的話,加更多也是可行的 (例如改成+12~ +15,大約也有25骰以上)
同樣地,如果這樣改的話,那遠距離先攻,放完極致復仇後,
會變成攻擊模式,就像近距離一樣,先攻想要放招就會有風險.
(把惡魔之先攻拿掉,只剩神之後攻! 這樣才對阿XD)
(2) 依然攻擊模式啟動 攻擊只 +2 ~ +3 , 或甚至不+攻擊
因為本身攻擊兩倍已經很高了,基本上9成一定打得到,
有兩倍傷害就已經是很棒的效果了,送18攻擊還兩倍就不合理了.
(常常會變成秒殺的話,就失去彈傷害的意義了)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.253.85 (04/17 03:05)
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是啊,就是文中說的,如果已經打死一隻,又彈給同一隻,那不就沒意義了
而且攻擊力爆高的情況下,這種情況太常發生.
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有板友分析過 不會做這麼大的變更
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all for $$
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一切都是以錢為出發點~這應該是無庸置疑的. lol
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是啊 第一次高骰如果秒殺(經常發生) 會導致兩次都是0
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