[心得] 關於 "極致復仇" 這招的改法

看板Unlight作者 (小龜)時間11年前 (2013/04/17 02:55), 編輯推噓15(15018)
留言33則, 19人參與, 最新討論串1/1
: 極致復仇(攻擊) 我覺得這招必定會改,因為這招現在除了完全不平衡外 本身招式就很不合邏輯.. 攻擊+9,一定要攻擊模式,這代表最低攻擊力是 (8+9+4)*2=42 通常配個武器,或是槍多個一兩張,輕鬆上50、60骰不是問題 可是,他招式意思是會彈給任意人,甚至會彈給同一人 如果基本45~50骰以上,那幾乎9成是秒殺,那彈跳的意義不就沒了嗎? 所以! 要符合 "彈傷害" 這一個概念, 那攻擊力應該要設計成 多數情形無法秒殺 這樣才對阿! 才更有搭配阿! 才有兩段方式打異質者這種技術性打法阿! 所以癥結點其實不是彈傷害太OP,而是 +9 攻擊力實在送太多了. 從這個方向出發,我覺得有兩種改法很不錯! ----------------------------------------------- (1) 改成防禦模式才能啟動 個人覺得這樣改非常棒! 很符合這隻角色的特色,就是 "後攻開招、高傷" 近距離 ) 助善切換 接 無上之怒 (神之後攻) 遠距離 ) 防禦模式先撐過後攻, 仍然是防禦模式,可以使出極致復仇 (復仇這名詞也比較吻合XD) 攻擊沒有乘2的話,加更多也是可行的 (例如改成+12~ +15,大約也有25骰以上) 同樣地,如果這樣改的話,那遠距離先攻,放完極致復仇後, 會變成攻擊模式,就像近距離一樣,先攻想要放招就會有風險. (把惡魔之先攻拿掉,只剩神之後攻! 這樣才對阿XD) (2) 依然攻擊模式啟動 攻擊只 +2 ~ +3 , 或甚至不+攻擊 因為本身攻擊兩倍已經很高了,基本上9成一定打得到, 有兩倍傷害就已經是很棒的效果了,送18攻擊還兩倍就不合理了. (常常會變成秒殺的話,就失去彈傷害的意義了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

04/17 03:00, , 1F
推防禦模式!! 不過技能組還是蠻強大的XD
04/17 03:00, 1F
※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.253.85 (04/17 03:05)

04/17 03:11, , 2F
覺得先改掉棍術兩倍,其他的好商量 Orz
04/17 03:11, 2F

04/17 04:16, , 3F
恩..說一下好了 就算是秒殺 也可能會彈給同一個人
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04/17 04:17, , 4F
就是說只死一隻
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是啊,就是文中說的,如果已經打死一隻,又彈給同一隻,那不就沒意義了 而且攻擊力爆高的情況下,這種情況太常發生.

04/17 04:27, , 5F
我想K要表達的應該是一次秒兩隻這種概念=_=
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04/17 05:47, , 6F
所以應該改成先骰傷再送直傷才符合K一次殺兩隻的概念
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04/17 06:42, , 7F
先骰傷在直傷就真的一定一棍兩命了...
04/17 06:42, 7F

04/17 07:20, , 8F
直接棍術兩倍改成ATK/DEF+6左右就好很多了
04/17 07:20, 8F
有板友分析過 不會做這麼大的變更

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K:說得有道理 那改成不會彈到同一隻好了
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04/17 08:45, , 10F
別鬧了 K就是要打到沒神棍的玩家哭出來 +9還嫌太少
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04/17 08:47, , 11F
會啦 會改弱啦 等個兩個月要上新魔王的時候就會改弱啦
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04/17 08:47, , 12F
改弱大概就像萬物特8=>特9 Cost給你再多個1就很了不起了
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04/17 08:48, , 13F
Aren't you thankful?
04/17 08:48, 13F
all for $$

04/17 08:53, , 14F
被玩家打爆就去抽新角打回來 賺的還是遊戲公司而已
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04/17 08:57, , 15F
只是說,哪家遊戲公司一般狀況下會一直虧自己收入?
04/17 08:57, 15F

04/17 09:01, , 16F
不過現在7天1票現在倒是可能誕生合法一直免費抽新角
04/17 09:01, 16F
一切都是以錢為出發點~這應該是無庸置疑的. lol

04/17 09:33, , 17F
七天一機票是常駐活動?
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04/17 09:34, , 18F
0.0?昨天還前天至底閒聊有獎
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04/17 09:34, , 19F
喔,砍掉了,不知道有沒有辦法看到過去閒聊文.有版友講是個人
04/17 09:34, 19F

04/17 09:35, , 20F
自己結算(隨時都行,只是連續七天就送1票
04/17 09:35, 20F

04/17 09:40, , 21F
如果擔心台灣自己改掉常駐,哪大概要等明天才能揭曉了
04/17 09:40, 21F

04/17 09:54, , 22F
那還真是佛心 (?
04/17 09:54, 22F

04/17 11:27, , 23F
我想要問 如果雙蘿已經開了不死 被這招打的話 應該是傷0+0點?
04/17 11:27, 23F
是啊 第一次高骰如果秒殺(經常發生) 會導致兩次都是0

04/17 11:41, , 24F
主要就是*2後會變太多!!改*2很多問題就解決了(ry
04/17 11:41, 24F
※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.82.116 (04/17 12:02)

04/17 11:57, , 25F
你確定你家雙蘿開得出不死...的確是是0+0..但更多被一棍捅死
04/17 11:57, 25F

04/17 11:57, , 26F
是說應該要導入狂戰士狀態 攻棍*2 對方打你數值也*2
04/17 11:57, 26F

04/17 11:58, , 27F
開到防棍*2 神棍打出去的傷害類似恐懼除以2
04/17 11:58, 27F

04/17 12:05, , 28F
攻棍=狂戰士模式 防棍=恐懼模式 這樣感覺應該很有技巧
04/17 12:05, 28F

04/17 12:05, , 29F
然後每回都要開一次棍術 當回合有效 而非永久
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04/17 12:16, , 30F
至少兩回合啦 不然就沒有切換、配合隊友了
04/17 12:16, 30F

04/17 12:35, , 31F
全傷就已經很扯了....現在彈傷技能 就算半傷就有機會雙殺了
04/17 12:35, 31F

04/17 13:35, , 32F
感激回答!!
04/17 13:35, 32F

04/17 17:46, , 33F
這招原意不是要兩下打同一人而是要一棍打爆兩人吧?
04/17 17:46, 33F
文章代碼(AID): #1HRPwQf7 (Unlight)