[閒聊] 專武cost更新

看板Unlight作者 (asdfasdf)時間13年前 (2013/03/10 21:53), 編輯推噓40(400143)
留言183則, 27人參與, 最新討論串1/1
不知道各位有沒有注意到 目前所有暗房一階專武改成cost0 期間限定、活動二階、BP三階專武改成cost1 (咒武和黑武仍然是cost1 這個改法,不知道大家有什麼看法? 我只覺得比起強度公平性來說,貧富差距越拉越大了... ˊ_>ˋ 尤其是後期新角的專武一個比一個誇張,竟然只要cost1... 然後暗房一階專武cost0是怎麼回事啦??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.139.248.12

03/10 21:54, , 1F
上週四的更新情報裡面有寫( ′-`)y-~
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03/10 21:55, , 2F
公告有提到 純粹是在壓力城推專武吧 鳥專武還是(ry
03/10 21:55, 2F
恩,我好像有看到,但本來不以為意,直到認真去查... 只能說COST制真的是個笑話 = ="

03/10 21:56, , 3F
總要吸人去金抽 不然那麼雷誰要抽..對戰公平性? 從來都沒有
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03/10 21:56, , 4F
有的專武真的很鳥...
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只有多妮專武 然後 沒 多 妮
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四魔cost調高可不止1 專武才1就算了吧
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03/10 21:57, , 7F
這是告訴你課金對戰先贏起跑點(茶
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咒彈+遠防1才0c可不能算沒差啊...
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03/10 21:57, , 9F
一階專武還沒看過官方很佛心拿來送的
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說真的 大多cost2專武沒有調低我都不想穿...1.5最適合
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03/10 21:59, , 11F
其實真的不太公平, 一階數字再糟, cost0就是很好用
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一階再怎麼說,總數值+4 竟然只要cost0 後期新角的期間限定專武,雖然也是+4 但是完全補足其弱點 (補得很誇張 改成cost1真的太低

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獸太近攻ATK+4也是0... (壓Cost表示根本神器)
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03/10 22:00, , 13F
把一階調整成0是在做什麼用?連壓力城對戰都這麼傾向課金
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03/10 22:01, , 14F
老馬面具根本變成壓cost神兵(艸
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壓力城對戰本來就是吸金用阿ˊ_>ˋ
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鐵克威 正在慢性自殺 BJ4
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二階專武好歹有送過,一階這樣搞連公平的公都看不到
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荔枝火焰劍跟黑肉大斧也是....這兩把都加在刀口上...
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03/10 22:02, , 19F
這樣一改,一階專武(=課金專武)變神強了?XD
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簡單來說就是=>請抽專武(BJ4
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壓力城說實話還比大城公平一點,除非你房名寫得很細
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03/10 22:03, , 22F
請問一下金抽是所有人的專武都會有嗎?
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03/10 22:04, , 23F
樓上這句話有點怪怪的= =
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03/10 22:04, , 24F
輪值吧
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當時只寫個L5非課金,對手三個兩個拿三階專武+豪華事件卡
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專武只能給特定角色用 跟通用的咒彈比不合理阿
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03/10 22:05, , 27F
咒彈CC也很討厭
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反過來講 我這隻腳色只要一上台就硬是比你家同樣角色強阿
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拿蘿索的def+2來講 打個10回合def總共就差20去了耶 0cost喔
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私以為cost制原本的目的是能夠將強度差不多的玩家配對 但淪落到現在,只是更增加課金與非課金的差距,反觀原本預期的功能更本沒達到 R卡和事件卡這種可以不用錢農的,cost就是很高 專武和後期角這種一定要課金的東西cost不知道在低什麼???

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說到專武 我有點後悔我沒拿CC專武 不對 應該說 當時怎麼
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03/10 22:07, , 31F
抽都抽不到_(;3 」∠)_
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重點還是這是課金才有,這樣搞還好意思拿Cost制說公平..
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鐵克威:你們不是還有死都和飛龍王嗎
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公平跟正義本來就兩回事(被拖走)
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蒐了一整個月死都湊到一金 抽到五朵花5的話勒 金抽就雷阿
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這不是推廣課金 是獎勵"重課" 一般輕課金也不會去抽金抽
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還有 107 則推文
還有 11 段內文
03/11 12:08, , 144F
重心因為牽涉到玩家個人想法,不能勉強,只能看官方的作為是
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符合自己所希望的.如果官方作法一直都不如自己的意,只能看
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是他勉強你(繼續忍耐)還是你勉強/拋棄他(抗爭/棄坑)
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03/11 12:15, , 147F
所以上面不是說過了嗎。本來就是每個人會站在自己立場想,
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受惠的人喜歡、被壓制的人討厭,最後討厭的人自己離開。
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03/11 12:23, , 149F
我想一個遊戲 賣玩家好感度 絕對比賣強度要長久...
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03/11 12:29, , 150F
只好期待ul2了(?)
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03/11 13:10, , 151F
對啊。可是賣強度賺比較多,只能說這就是他的選擇。
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03/11 13:11, , 152F
只是在想故事會斷尾...... /___\
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03/11 13:12, , 153F
希望不要,我是為了R卡故事才入坑的說 Orz
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03/11 13:44, , 154F
我那段不是專回,因為這狀況要不要吵跟吵得吵不完就已經無解
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03/11 13:45, , 155F
從下面我跟其他版友提到的舊問題就能知道.怎麼吵都是這幾
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03/11 13:46, , 156F
個點.而且也一直沒有統一結論.只是單純冷掉而已
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03/11 13:50, , 157F
淡定才是王道(?)
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03/11 18:06, , 158F
其實根本問題的cost壓力城打掉重做才是唯一解決之道(伯恩臉
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03/11 18:17, , 159F
其實我覺得乾脆不要設COST 讓PB相近的人配對就好
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03/11 18:17, , 160F
這樣還比較公平,而且打起來超盡興!!!
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03/11 18:18, , 161F
想要用四魔的就去用,想用高階R卡的也不會受限制
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03/11 18:19, , 162F
大家把自己最強的排組組起來對戰 精彩!
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03/11 18:20, , 163F
COST制除了推銷課金,真的沒什麼意義了 (功能適得其反
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03/11 18:26, , 164F
樓上這種配法...只會讓非顆鑲金組更不想進亞城
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03/11 18:29, , 165F
當鑲金保姆只剩R5妮吸.眼鏡 才能確保勝率時...誰組L444被虐?
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03/11 18:30, , 166F
然後亞城滿滿的剩母像猴月鬼翅天使...高BP只剩怪物惹
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03/11 18:37, , 167F
不,這是讓R卡解放的方式 (不過確實要禁M卡
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03/11 18:39, , 168F
至於444如果不是四魔,在cost制下也只有鑲金功能
03/11 18:39, 168F

03/11 18:40, , 169F
還不是被謔慘慘 = =
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03/11 18:42, , 170F
鑲金組哪個不是bp低的可憐,用相近bp湊對就好了
03/11 18:42, 170F

03/11 18:42, , 171F
COST參考價值太低
03/11 18:42, 171F

03/11 19:14, , 172F
ds說得對,我覺得cost還是要有,當然官方的分級得更加公正
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03/11 19:15, , 173F
再來就是希望把上限拔除,讓大家可以自由配牌,然後間距調
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03/11 19:15, , 174F
小,+-5太誇張,+-2~3才合理。BP...+-300根本不是正統ELO
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03/11 19:16, , 175F
級分計算方式,就是因為BP間距過大,才會發生現在這種打高
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03/11 19:16, , 176F
後贏一場+4,輸一場掉2x-3x的誇張現象,這種現象在LOL可是
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03/11 19:17, , 177F
2500分以上才看得到...UL ? 1850-1900就看得到了,就是因為
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03/11 19:18, , 178F
會對到分數太低的,完全不合理。要爬上去勝率得多高?當然
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03/11 19:18, , 179F
有志衝分的都用最穩定勝率的牌組,也就是imba角跟壓cost
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03/12 00:28, , 180F
專武降cost無疑是拉大貧富差距 3張裝了1階專武的角色同
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03/12 00:29, , 181F
時對上三張沒專武的角色 差距真的非常非常大
03/12 00:29, 181F

03/12 00:31, , 182F
如果就對戰平衡度而言,1階1cost和3階2cost我認為非常合理
03/12 00:31, 182F

03/12 00:36, , 183F
非常認同ccross的看法
03/12 00:36, 183F
文章代碼(AID): #1HF91hKb (Unlight)