Re: [閒聊] -2和CC
借標題發表些對於四魔修改的想法,考慮到隊友的話變數太多,所以主要針對在L5、1VS1
的情況下思考。
史塔夏
最近她的仇恨直好像有變低的趨勢,但那只是被其他三魔的氣場遮蔽而已,前幾天抽不到
移卡被壓底兔連開兩門,火氣瞬間上揚。
單純要壓制兔子,最推薦的腳色是大中……阿修羅,烈風封印殺戮、飛燕大傷害後變相封
印愚者,簡單的說,沒血的兔子威脅相對變小,只不過她搶先攻的代價相對得小,後期還
會有很便宜的回復4能用。
關於鐵門的NERF,以前看過某版友的意見相當不錯,在殺戮模式下無法作用、或者會
受到很嚴重的反效果。當然後者在大將戰還是能無壓力開爽爽,但至少比現在這樣連開三
門的絕望要好太多了。
沃蘭德
這個正義病發作一是鋼彈駕駛員的替身使者(以下稱-2),最大的問題其實在於絕對的
先制性,收略可以重複的使用移動卡而且毫無代價(最多就一直點手會酸?),而夢跟審
判正是基於這個前提才變得IMBA。
審判的基礎防禦是13,附帶效果10%直傷反擊,依-2配牌特性很難有機會撐過20
以上,在血量充足的狀況下根本不用考慮,轟下去就對了,如果攻擊力能撐到40骰以上
也不過4點直傷(認真來說挺痛的),相對的卻能夠讓-2變成卡格,絕對划算。當然一
般骰數很難到這麼高,但就算只有25骰左右,也可以讓-2重傷,同時附上麻痹、封印
或丟手牌等麻煩效果。
審判的威脅性建立在低血量上,而低血量的必須靠先攻夢來達成。
後攻情況下的夢,同樣也無法造成太大威脅。假設防禦方留下兩張手牌來開啟防技,則夢
的基礎攻擊力是16。相對的,眼鏡茨林16、太太恍惚16、王子血恩還是16,就連
閃到腰的伯恩也有11或14,-2都無法討到太大的便宜。
也就是說,要砍-2只要做的一個很簡單的修正:
『收掠者』
移/全/特3↑、移=0
在這前提下,就算條件掉到特二也無所謂。
嗯、你說萬物主宰?他的IMBA也是跟收掠掛鉤才成立的,但隨便動刀又很容易變成廢
技,就留點機會給他,然後換上你的鼻屎阿奇吧。
CC
把原子心拿掉。
這當然是不可能的,所以只能從技能條件上下手,特=2或調整距離或拉高條件都是不錯的
主意,沒了原子心的CC如果還能稱霸,那壓力城變成薩爾城也不是太奇怪的事情。
雖然我還是堅持剛出時的意見,讓原子心的無效只能針對其中一點:特殊效果或者加乘骰
數,就是個很平衡的技能了。
柯布
如果放魚變成3/4大概就和善多了,只不過槍四劍四換三直傷好像不太划算,所以讓技能
在L4就強化,多少應該能改善實用性。
同樣直傷三比較:
布朗寧 槍=3/中遠 L5↑
阿奇 特3劍1/全 R2↑
柯布 槍4劍4/中近 L3↓
異空僵局強制暈眩雖然也很過分,但考慮到柯布在攻擊階段並不突出,放完魚後甚至可能
會無牌攻擊,所以就暫時忽略了。
伊芙琳
沒有人覺得依距離幹兩張很超過嗎?幾乎是變相封印甚至暈眩了。
題外話,個人覺得真正做壞的應該是盾3特5這張卡,對於大多數角色來說,他就只是張大
一點的特3移2,還不能用來搶攻,但卻必須扣在手上,為了不讓那些入手後會很困擾的傢
伙變成怪物。
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