Re: [心得] 小魔女依芙琳(非LOL)

看板Unlight作者 (~江戸っ子気質な死神~)時間11年前 (2013/01/12 13:57), 編輯推噓6(604)
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昨天花了七個小時在亞城把伊芙琳鑲金, 整體而言的確有越用越驚艷的感覺。            (叮噹星) (黑彈藥) (黑彈藥) 隊伍組成一開始是L335 伊芙琳 / 布朗寧 / C.C. (伊芙琳排頭)     鑲紅之後L435 順序一樣 事件卡 盾3移1*6、槍3劍1*6、特1盾1*4、機會1、聖水 總Cost 40/42   整晚打下來遇到最多的是柯布,最難打的也是柯布。因為主攻技紅蓮的距離與叫化 盛宴的距離相同,導致整體血量偏低的隊伍必須硬吃盛宴火力。但不知是因為伊芙琳剛 現身的緣故,遇到的有些對手移動階段不會刻意去防懶惰墓碑,結果就是被紅蓮直接請 下場...   至於對到富少,除非是L5會開萬物主宰,否則很難成為伊芙琳的威脅。為了防備懶 惰墓碑,對方通常移動階段就得將所有手牌丟上開收略,接著只要維持在近中距,對手 基本上就等於是開著手牌跟你打。再者,紅蓮的諸多特性也不怕審判,追加的直傷又通 常除了富少以外不會打到別人身上,在骰運及牌運正常的情況下,通常兩回合就足夠伊 芙琳請富少下場。   CC的話就沒辦法了,全力拉近開墓碑,然後用仙女棒往CC的頭上敲上去吧~>.^   (雖然這個人最後都用CC去打CC...)   作為整體的感想,我認為伊芙琳比較適合做先鋒角,以懶惰墓碑與紅蓮車輪火力全 開,求魔女被打飛之前能造成多少傷害量。如果隊伍中有治療角的話,可以把血量過低 的魔女換下去,等治療上來之後再戰。   移動階段除了墓碑之外,就是盡量不要被拉到遠距。雖然慟哭之歌具有一定的防禦 能力,但能力低下完了之後,通常自己的白質也跟被羅索分段刀完差不多了,生命可貴 ,在遠距時還是換其他人上吧。(拍上偵探或阿奇)   若是對局進行到中盤,此時通常就不適合讓魔女長時間留在場上。反而是善用紅蓮 車輪狙擊最低血量角色的特性,待時機適當的時候出手給予致命一擊。如果骰運夠好可 以連場上的一起打下去的話就更賺了。   強度評比上,前篇推文裡說的像羅索我覺得挺貼切的。火力兇惡但續航力不高,如 果出現時無法給予致命壓力的話,很容易變成虛耗而後陣亡。第四招的不可期待性與強 度則是讓金魔女成為更無法掌握的存在,說不定適合在陷入絕境的時候賭上一把ww 以上~    小魔女超萌的!有問題的話就來決鬥吧! (欸### -- 距離を操る程度の能力 ▃▄▃▁ ψalerzart ◤◤◤\▁_ == 三途の水先案内人 == ¥=▁__╲\ 小野塚 小町 __▁/ ONOZUKA KOMACHI﹊﹊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.219.167

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推陷入絕境賭一把 真想看石榴導致的逆轉XDDD
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只有賭不到被繼續壓死而已 那時賭到直傷3或5就可以秒-2+CC
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結果一次大家回1滴 一次什麼都沒(ry 最後魔女下場 阿奇出來
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把他們爆頭...
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本來就絕境時沒賭到就...去吧QwQ
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反正還有隊友嘛!!隊友很棒的!!
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小魔女超萌的,不同意就來決鬥吧WWWWWWWW
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推絕境逆轉~ 身為魔女就是要引發奇蹟啊!!!
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決鬥吧!!(推出阿修R1,瑪爾L5,泡沫R1
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我方派出利恩L5 利恩L5 利恩L5
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文章代碼(AID): #1GyFix4m (Unlight)
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