Re: [閒聊] Cobb技能與定位討論

看板Unlight作者 (樂)時間13年前 (2012/12/07 08:53), 編輯推噓7(7012)
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好像大部分玩家都覺得新角Cobb還好,不算太IMBA, 可是我一點也不這麼覺得...光是移動階段直傷5這招就夠讓我生氣 看到有這樣的比較: [CC: 劍2+槍2+ 最多打6] v.s. [Cobb: 劍4+槍4+ 最多打5] -> CC勝 可是用期望值來看的話: [CC: 對方隊伍殘存人數*1] v.s. [Cobb: 5 ] 假設對手3人都在,CC的直傷期望值就是3;假設剩下1人,那期望值只有1 可是Cobb不管對方隊伍有幾人,都一定會打到5 要比效率的話,只有在對方滿人時才是CC勝,剩下2人或1人壓底都是Cobb勝 想像一下壓底R1傑多7HP移動階段就被無條件扣5,除了「...」之外我說不出別的 還有發動階段的不同。 CC在攻擊階段結束時發動,可能的解法有: 移動階段的偷牌(艾茵、傑多)、傑多轉掉、布列暈眩(前提是沒被原子心..)、對手 也用CC消除、或是官方認證的詛咒3 雖然方法其實很少,但相對於移動階段算多了... 移動階段直傷只有Cobb能解,連萬用詛咒3都沒辦法丟啊! 也有人會說劍4+槍4+的耗牌量很驚人,可是以公牌的期望值來看 起始5張的劍卡數值在5~7之間、槍卡在4~6之間 以期望值而言是可以回回發動的... --------------------- 最後我想說的是,直傷太氾濫了! 可以不透過運氣骰子就傷到對方的角色:(24/37) (1) 移動直傷角:阿奇、科布 (2) 攻擊直傷角:尼西、馬庫斯、伯恩、弗雷、瑪格、貝琳達、羅索、 薩爾、米利安、佛羅、帕茉、布朗、瑪爾、沃蘭、CC (3) 防禦直傷角:艾伯、艾茵、史普、瑪爾、沃蘭 (4) 波及後排角:里斯、路德 (5) 血量變換角:路德、科布 (6) 即死律死角:沃肯、小夏 需要骰傷,但可指定對手直接去死的角色: 條件致死角:多妮、梅倫 可以無視對手防禦技能,絕大部分情況下都會打到對手的角色: 強制破防角:艾茵、瑪爾 不在上列,一定要拚骰子的角色:(11/37) 艾依、王子、阿貝、利恩、傑多、布列、雪莉、艾妲、蕾格、阿修羅、魯卡 在這個直傷氾濫的時代,防禦力還能有多少作用? 能擋下來的太有限了... 三分之二以上的角色都會直傷,移動階段無法抵抗的有2隻,會打後排的也有7隻。 個人意見,真的覺得打後排很過分,沒上場就被打死真的很令人生氣。 單純加防禦的防禦技,例如鋼彈組的裝甲,雖然號稱近距神防,但其實又有多神? 還清楚記得,艾妲第一次被小夏秒掉的時候,對方只丟了劍4+6。 只有劍10!但是卻丟出了60幾顆骰子。 以系統發卡期望值來說,劍是5~7、盾大約是3 假設劍6剛好發動愚者之手,攻擊=(4+6+4*3)*2=44 對手盾3發動EX裝甲,防禦9+3+3*5=27 EX過的裝甲竟然擋不住沒EX的笨手是哪招!而且是遠遠的追不上。 優勢角真的只有那幾個嗎? 我覺得只要血不過10的角色全部都很抖 科布這招代表的是無法抵抗的直傷5,防禦力、防禦招式根本形同虛設 再加上防禦封招...這5點打下去、只有7HP的艾妲根本預備被1回殺 傑多也是同樣狀況,剩下2HP不能轉不能收是還可以幹嘛 原本下一個想R傑多的,想想還是先算了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.248.31

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會出這麼多打後排也是因為蝙蝠戰術的興起...老實說店長出
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來時我還滿開心的,因為很討厭蝙蝠XD
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如果以後新角都去和做壞掉的CC比 那UL就真的完了
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當前鋒開場放魚 之後看手上的牌換人
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可是比起新角我更覺得C.C -2 IMBA
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那種感覺就像泡沫最大的剋星是瑪爾 但沒帶瑪爾就痛苦
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新角很明顯針對四魔剋很多 但是卡牌限制也沒很簡單
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所以我勉強......可以接受。(不過我的王子otzzzzzz
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我的王子阿奇QQQQQQQQ
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可以接受是因為他還沒肆虐,富少大家本來也覺得可以接受
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C.C.目前除了秒殺外還真的沒有徹底克制她角色 = =
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啊,忘了還有丸子可以壓C.C.,不過現在的C.C.都被-2保護
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而且如果倒楣場地遇到魔都也完蛋
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貝姐的冰牙直傷也要靠運氣吧?沒打到就不會追加 2 點
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荔枝也是阿
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我也覺得直傷5滿過份的,對方血少->噴鼻屎,血多->放白帶魚
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這隻壓大將真的不知道怎麼對付他,難道真的要帶店長?
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移動階段直傷除了Cobb自己以外根本躲不掉這點真的很過分
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12/07 13:22, , 19F
眼鏡的直傷要看骰子
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文章代碼(AID): #1GmJuCsx (Unlight)
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