[心得] 牌組各角色選擇 (下)
(補完昨天未完成部分, 忙碌起來沒辦法一口氣打完還真麻煩.
在此向昨天推文的板友表示歉意)
這篇是下篇, 介紹範圍從帕茉到最新的沃蘭德,
這些角色發行時間最早為發文前七個多月, 約是3月初左右.
這之間新角的更新大大改變了UL的生態, 大到像是製作群經過一番除舊布新.
技能設計愈發多采多姿, 強度也都相當亮眼, 大有超英趕美之勢.
相對中篇介紹的前期課金角金卡強度大多不到R3水準,
這類近期的課金角可以說L5後完全追過R3水平, 誇張者如路德甚至L4就已完全體.
在每張金卡幾乎都有和R4群一較高下的能力下,
這類角色未來R2以上的修改大概需要持平或下修, 否則角色強度差異過大應該不是好事.
星等評比:
★ :一星代表該能力有著非常明顯的缺陷, 幾乎全角色敬陪末座
★★ :二星代表該能力有所不足
★★★ :三星是中規中矩不好不壞的中庸評價
★★★★ :四星是有明確長處值得一提
★★★★★:非常好, 你就是UL中滿街跑的中二吧!(指)
==============================文章開始==============================
27.帕茉(光創): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/208.html
任務強度:★★★
對戰強度:★★★★★
上手難度:★★★★
事件依賴:★★
推薦程度:★★★★★
目前版本:R1
推薦等級:L3, L5, R1
擅長距離:疊聖痕時中遠, 完全體後中近
依賴事件:劍
最高cost:17
評語: 三幻, 你們看到了嗎? 超越你們的天才終於出現了...
俗稱光創神, 由於凌駕舊時代三幻神的技能威力而有此渾名, 在削弱聖痕後仍然活躍.
帕茉的強度需要時間建立, 疊滿九層攻防白值各+9最少需要三回合,
和暖機角如閃閃多妮艾妲之類相比實在是很久. 然而其技能組配合聖痕的威力,
高血量和兩招自補的設計, 大大補強她防禦面與續戰力.
高聖痕不只難以被擊沉, 配上靜謐和狼牙也近乎能解決任何不利情況,
特殊的層數增傷與直傷賦予她很多戰術潛力,
是個新手用無腦強, 高手用功能多, 攻防一體的角色.
解任務打怪雖慢, 打王卻非常強, 疊滿的帕茉還比較像名副其實的BOSS...
在對戰上帕茉組隊較需思考如何運用有限時間疊滿聖痕, 如何利用隊友擋掉不利情況,
做得好甚至連瑪爾也不是威脅. 能成功疊到七層以上, 多半勝利不遠.
組隊配她需要更加用心,
雖然帕茉沒隊友也有一打三的實力, 但隊友若能掩護她則聖痕一高幾乎無敵
27.阿修羅(大中天): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/219.html
任務強度:★★★★
對戰強度:★★★★
上手難度:★★
事件依賴:★★★
推薦程度:★★★
目前版本:R1
推薦等級:L3+
擅長距離:全, 中遠較適合
依賴事件:特, 槍
最高cost:15
評語: 後期課金較和藹可親有朋友的一位, 但和R3以下比仍不致遜色,
關鍵就在僅僅他和史普有全遊戲唯二控制距離的技能之一---烈風, 還附帶強制換人效果,
這讓他特夠時成為殺傷力強悍的先鋒. 觀察對手陣容決定卡中或遠烈風燕飛,
重複兩次對手陣容不死也傷. 解任務插滿槍可以快速通關, 卡距離打王也很有用.
對戰時較大缺點是無法打穿中遠有防技的R卡, 雙燕飛基礎攻擊不高讓他處境尷尬,
另外就是葉隱與烈風施放條件重複因而難以兼顧, 讓其實抗打不差的他給人不硬的錯覺.
若是R2以上能補強這點, 他的強度能因為戰術運用躋身四星以上, 算是略被低估的角色.
另外就是燕飛骰數是加總的問題, 爛骰一次即使下次爆骰仍可能打平一滴未損...
雖然可以完全將他當烈風吹人的輔助角來使用不在意火力, 但這些限制目前仍是缺點,
因此我的推薦程度是持平, 視自身隊伍組合和角色互補需要來選擇, 他不算中遠首選.
28.佛羅倫斯(黑肉): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/201.html
任務強度:★★★★
對戰強度:★★★★★
上手難度:★★★★
事件依賴:★★
推薦程度:★★★★★
目前版本:L5
推薦等級:L3+
擅長距離:近, 中遠只能攻
依賴事件:盾, 槍視功能選擇
最高cost:14
評語: 萬惡的黑肉, 所有近距暴力角色的心頭患, 是防禦取向的角色中反殺能力最強者.
除了羅索獸太較能造成一些威脅, 基本上近距後攻或自己過熱拉近以後戰斧,
很多角色都一回直接Critical升天, 搭配無良MOAB補刀掃後台, 做打手可以說相當全面.
其實黑肉是攻擊不強的角色, 但cost不高讓她能裝極強的專武而沒過肥壓力,
可近可遠的攻擊模式與近距神防, 讓配對戰術多變而有彈性;
防禦白值佳也讓她不面對暴力角有很好的存活率.
加上與其他角色如史普, 阿奇等互補性強, 讓他一直是對戰熱門角色.
解任務配史普插滿劍, 也能輕鬆打到天使大陸. 黑肉的缺點是很明顯的,
相對過低的血量讓他存活回合不高, 因此每次上場都要手牌足夠能穩換一波才上,
雖不吃事件, 但很吃換角和組隊互補的功夫. 然而這些缺點瑕不掩瑜,
即使不特別用心去配, 黑肉在對戰和任務本身就有高水準, 事件和場地也要求不高,
看看隊長再看看隊員強弱天壤之別, 其實她才是魯比歐那軍團的影子皇后吧=_=|||
29.布朗寧(偵探): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/233.html
任務強度:★★
對戰強度:★★★★★
上手難度:★★
事件依賴:★★
推薦程度:★★★★
目前版本:L5
推薦等級:L5
擅長距離:中遠, 特夠回合對才近
依賴事件:槍3
最高cost:15
評語: 後期課金唯一一位以直傷為主的角色, 布朗寧可以說是強化版不吃特的尼西.
和尼西較適合補刀性質略異, 布朗寧的技能搭配就算開場就上也能有很好效果.
以特1持續加速鎖遠距, 配上槍3持續攻擊的模式有事件壓力小的優點,
金布朗寧不碰到剋星阿奇, 死前多半能貢獻至少十幾直傷.
人品外套的防技雖然全防機會很小, 但高防主要帶給布朗寧持續中遠騷擾的優勢,
苗頭不對也能換人保有主動攻勢, 是直傷角中最推薦衝金者.
金布朗寧噁心的鼻屎亂彈一次三滴, 實在太淫蕩, 太銷魂了.
直傷角解任務多半不快(薩爾技能增傷高除外), 他長處不在此.
有心打對戰而考慮直傷或補足中遠防禦的空缺, 他絕對是最好的選擇.
30.瑪爾瑟斯(瑪爾): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/243.html
任務強度:★★
對戰強度:★★★★★
上手難度:★★★★
事件依賴:★★★
推薦程度:★★★★★
目前版本:L5
推薦等級:L5
擅長距離:中, 近無法直傷和防禦, 遠無法吸血
依賴事件:劍, 特
最高cost:16
評價: 狀態角與防禦角的惡夢, 吃牌角中最強者颯爽登場!
瑪爾每一招都有特別價值使他獨出一格, 只要放得出招幾乎能應付所有對手,
大概就傑多幹牌轉牌敢大喊不怕瑪爾, 但囤特黑太陽也能破解.
吃牌的特性使他解任務不利, 而當角色對戰時瑪爾獨一無二的價值如下:
1.中遠版本的茨林使瑪爾中遠較難被秒...僅SSS機娘和雪莉較有機會.
2.無恥白鴉自解負面狀態以及消除隊友所有狀態來自補.
3.無恥深紅讓防招成為自己攻擊的助力, 攻擊成功又是自補.
4.無恥黑太陽以特補刀秒人, 算是一種另類的鐵門...囤的牌種改特就是.
以對戰而言目前還沒有角色能取代瑪爾消除狀態和破防回血的價值,
是的, 聖水或毒杯可以取代瑪爾部份功用,
但白鴉低消耗高報酬的特性要用兩種高等事件卡來取代, 其實並沒有賺.
這是少數看場地和事件組成甚於操作技術的角色,
所有手牌資源應該集中在協助瑪爾放招上就自然能有最大發揮.
比較要花心思的只有何時該拉近深紅, 何時該暫緩囤特等黑太陽的選擇而已.
隊友能輔助抽牌或提供事件白格最好, 沒有的話瑪爾壓底也有一打三的實力和續戰力,
綜合"獨特", "剋制角色多", "耐打", "可物傷可直傷"等優勢,
雖然攻擊不到出色程度, 我還是給予瑪爾非常高的評價, 需要擔心的是暗房抽不到而已.
抽到的話, 毫無懸念地R了他吧, 只解任務再予以忽視.
32.路德(店長): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/245.html
任務強度:★★★★
對戰強度:★★★★★
上手難度:★★★★
事件依賴:★
推薦程度:★★★★★
目前版本:L5
推薦等級:L4+
擅長距離:中
依賴事件:無
最高cost:16
評語: 史上最強的擾亂角, 對戰必帶聖水風氣的始作俑者, 專長是打後排.
L4的路德能在移動階段以三張牌施放紫羅蘭, 給予對面兩種負面狀態;
配合真正殺招洋地黃延長回合並製造後排傷害. 紫羅蘭給的負面狀態都相當實用,
抽中封印再洋地黃會讓兩回合內沒抽到聖水的對手徹底絕望.
和其他後期強勢角多半不擅任務不同, 專打後排的特性讓路德適合打三連戰的BOSS,
卡住前頭小兵扛住傷害或定距離, 間接消耗後排避其鋒銳.
對戰則戰略價值更多, 不只擾亂, 甚至也能擔任攻擊手.
雖然路德有放狀態吃牌和沒有防技的缺點, 但施放攻擊消耗少, 無視距離, 成長快速,
不吃場地等巨大優點完全能將短處彌補回來, 狀態帶來的控場價值也是他角難望項背.
強悍的路德雖不是沒有敵手, 但高防禦力或能利用狀態的角色也能以換隻的方式避開.
一旦讓路德上到麻痺或封印這兩種關鍵狀態而對手沒換下來或沒立刻解掉,
對手作戰幾乎立刻陷入泥沼: 前排因狀態而衰弱, 後排因血少而顧忌,
和傑多同為全能型角色, 唯一問題是是否抽到, 而不在選擇與否,
不優秀的白值是為了平衡他倆過強的技能而有此設計, 別被模糊焦點了.
33.魯卡(爺爺): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/247.html
任務強度:★★★
對戰強度:★★★
上手難度:★★★
事件依賴:★★
推薦程度:★★★
目前版本:L5
推薦等級:L3+
擅長距離:近, 中只能防或夢幻斬死一隻.
依賴事件:劍
最高cost:15
評語: 爺爺是後期課金偏向輔助的角色, 然而與其他輔助角差別在於近距也可作戰,
且效果不差, 絕招斬死隊友換取威力也有不錯戰略意義.
當作能主動補血, 攻擊型的博士來看, 魯卡在場攻防回合都有機會治療隊友,
對一些強悍但續戰較差的角色能有互補, 最基本就是配雪莉增加更多秒人機會.
技能組雖然不錯, 但都不到亮眼或能逆轉戰局的程度,
較大的特點第四招夢幻以犧牲一員(雖然這也能是一種戰術)的代價來說稍高,
威力仰賴總血量上限也間接限制搭配的對象, 消耗也略嫌太高.
對比殺戮後劍6就能造成一樣效果的史塔夏, 爺爺優勢只有贏在cost上...
增益技八葉和防技鐵石護身在面對近距一票鬼神時效果都不大,
在中遠作戰攻防能力也大幅下降, 是T社近期所出新角罕有具苦手距離, 技能又不強的.
以他的能力配武器解任務擔綱近距, 還算不錯,
但對戰要求隊友組成, 消耗牌量大, 無法造成具體威脅是他一大問題.
補血能視為提高續戰力並多打幾回合的手段, 但相比博士能插針唱歌或解剖的多功能,
他的cost, 功能性與作戰實力是相應較差.
況且殺了一名成員卻不是沒爛骰可能, 如此反而會將團隊置入險地.
我認為爺爺技能需要降低消耗來調整, 例如夢幻改成損傷隊友一半HP並減少消耗,
也許R卡他有EX技後會有轉機吧. 目前的情況爺爺就是食之無味, 棄之可惜的雞肋狀態,
沒有獨特的實力值得非他不可造成影薄, 大招夢幻不比後生小兔殺戮愚手一摸,
也是悲劇之處...
34.史塔夏(病兔): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/255.html
任務強度:★★★★
對戰強度:★★★★★
上手難度:★★★
事件依賴:★★
推薦程度:★★★★★★
目前版本:L5
推薦等級:L3+
擅長距離:近, 遠
依賴事件:劍, 移
最高cost:19
評語: 榮登L5角色最高cost的暴力病兔, cost19完全說明了連R4也該畏懼三分的實力.
病兔身為狀態角卻無法被瑪爾, 帕茉, 伯恩等反制是值得一提的重點,
也就是說沒任何方法能有效阻止她進入殺戮狀態.
殺戮後愚者之手噁心的攻擊力是有防招也重傷, 這顛覆了以往見招拆招的對戰概念.
或許只有傑多幹牌轉牌能嚇阻她的攻勢, 多拖幾回合...
但真打不贏病兔也能斷然存劍和移動開鐵門賜死對手,
可以說病兔完全是個跳脫UL世界常識的破格角色.
超高的血量讓她攻防白值不佳, 但配武器殺戮狀態後完全不構成問題.
使用病兔只需要擔心劍和移動足夠與否的問題, 隊友存在價值都只在提供紅紫格罷了.
解任務邊存劍邊殺小兵, 連BOSS鐵門一夾也要黯然下場.
不只角色技能圖表情崩壞, 連未來UL角色平衡也有漸隨崩壞的趨勢...
只要暗房將她娶回家, 金她就是第一選擇, 不管虐怪虐玩家她都有地位, 這是無庸置疑的.
35.沃蘭德(富少): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/269.html
任務強度:★★★★
對戰強度:★★★★
上手難度:★★★★
事件依賴:★★★★
推薦程度:★★★★
目前版本:L5
推薦等級:L3+
擅長距離:全
依賴事件:特, 移, 機會3
最高cost:19
評語: 新一代以特為主的神煩角, 富少和傑多這種全能特角類似,
距離沒有死角, 卻多了吸血和回收的手段, 讓續戰比傑多更好.
雖然攻防吃牌, 但由於收掠者回收的特性讓富少技能施放空窗較少,
讓防禦力加成不多的他也有一定存活力. 攻擊不高的對手會被富少磨光耗盡,
攻擊高的傢伙也會受到可觀反傷而不算吃虧, 兼具艾喵和傑多的優點.
前兩招收掠者和審判效果雖不大, 但施放容易,
此消彼長的特性讓戰鬥一長對手自然逐漸失去優勢.
夢和萬物主宰的威力則大得多, 一放出來對手都要受重傷, 且應付對策極少,
插滿特後解任務欺負怪笨也很有效率.
除了吃特和先攻的限制以外, 富少可以說是反擊型角色中最有影響力的一位.
雖然以他為主強勢的組隊搭配和戰術還沒開發出來, 但我認為他是很有潛力的角色.
組以特為主的牌組或白格夠多, 他煩人的程度是很值得衝金.
雖說亞城吃特不留爺, 迪特自有留爺處~
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角色的強弱一直都不是絕對, 會隨時間改變或戰術變化而有相對,
寫這篇文章是給予對功能有需求而迷惘的讀者一點參考, 並非褒此貶彼.
普遍來說推薦三星以上, 也是絕大多數的角色都有其長處,
在廣大UL世界裡有其一席之地.
二星以下的角色也不必擔心, T社哪天想到你或出完R就可能弱項井底翻身;
三格角色只R最強三張不也更省時省力嗎?
但UL何其多采多姿, 只著眼強度或許會錯過很多精彩之處...
我很佩服那些因為有愛而組隊的玩家, 你們是讓UL玩起來有趣的最大功臣.
每則推文我都很認真看完了, 也歡迎大家討論或約戰切磋.
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你的看法沒錯, 但解任務是很彈性的, 解任務我定位阿修羅就是中遠打手.
如果怪物拉近你大可以換其他兩隻擅長近距的角色, 例如佛羅倫斯,
不必用阿修羅硬拼. 插滿槍才比較容易打爆一些高防或高血量的任務怪,
至少在擅長的距離內, 阿修羅值得我對他優勢的評價.
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這也未必, 雖然防角防禦不容易追上強勢攻擊角, 但其實能輕鬆破40骰的只有少數.
而且最硬的幾個(王子, 艾喵...)都有R4水準也不差, 我個人認為少人用不代表不能用.
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你好客氣XD 我是打給朋友看順便分享啦, 不辛苦~
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強度破格, 給星當然也破表一下~
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為了某隻角色進暗房財力要足夠, 沒抽中也要能調適回來.
否則35隻角色輪到你要的機率有多低, 我想很多人都會告訴你失敗的經驗...
我不建議看到什麼就要什麼, 還不如花時間好好思考如何運用手上有的角色,
商店五人眾配斬影碰得到的傑多和尼西也夠強了.
當然錢夠多灑下去眉頭不皺就無所謂了.
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