Re: [閒聊] 關於[亞歷山大城]一些想法
亞城的確是充滿缺陷和不平等的制度
在發表心得之前,我先簡單說說這兩季的經歷好了
第一季:剛開城的時候,我以金帕茉為牌組中心、電掉不少人,牌組COST
能多少就塞多少,從30COST打到48COST、一度爬到BP2000+的程度,後來
店長出現、我被踹下前100,最後結算只有18XX撿個印章而已。
第二季:這一季我打的不是很兇,通常就是每天三顆星,牌組固定COST38
以金帕茉為中心、搭配L1老馬和金利恩。
瑪爾、史塔夏、偵探、魯卡、魔境侯……每個都打過,也許是運氣不錯的
關係,就算對面牌組有瑪爾、還是有五成左右的勝率。
有次壓底帕默零聖痕、在遠距離用大槍打掉L4瑪爾,驚險的獲得勝利。
在這麼多場戰鬥中,我唯一的策略就是:BAN店長。
因為店長通常會擺在先鋒的位置,所以我一開場看到店長、就直接F5,完
全不跟他打,就這樣在昨天凌晨一點時、BP是1864(一篇推文有提到過)
當時我的名次是36~40名左右,我想反正輸一場也不會掉到1800-,就挑戰
看看,輸一場就不打,沒想到人品爆發似的連戰連勝、凌晨三點多的時候
BP是1910,和第30名的BP一模一樣。
於是我縮了,覺得自己的運氣差不多就到這裡吧?無法承受輸掉一場的壓
力,所以把自己小友當亞城沙包換的門拿去徵沙包、擠進第19名,今天領
到了專武和印章。
這也是我唯一一次打沙包(對手喪失戰鬥意志當包打應該不算吧?)
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言歸正傳,第二季我除了沒在外面偷看對手牌組,幾乎作了原PO提到的所
有利用規則的事情,打沙包、選對手,我覺得還可以用別的方法來改善。
1.用COST來分流
上一篇有人提到,我想把這點補充的更完整。
COST要在30~35、36~40、41~45等等作一個初步的分流,然後根據分流來
調整決勝後的BP變化,高COST敗北最好能減免BP的損失,間接鼓勵高COST
對戰,這樣也可以避免深夜一些伺服器完全沒人、容易搜到特定對手。
而且也能確保大家的COST是非常相近的,和單純+-5COST不同,COST35只
會遇到30到35之間的對手,除非刻意調整或新手(只能COST30)、差距應該
多半出現在3左右。
2.追加戰績紀錄表
只需要紀錄對戰雙方的ID、牌組成員、COST、BP、勝負結果,每一季重置
,然後以這份紀錄表為基礎,限制相同對手的BP變量,也就是說對上同樣
的對手,不管贏幾次、BP變動量有上限,到達上限就絕對不會再遇到。
以上兩點算是對原PO的補充,角色IMBA這點、我相信這是官方還來不及平
衡,畢竟三天兩頭就改設定會讓玩家無所適從,沒有人能保證怎樣的變動
會產生怎樣的結果。
因為輕率的決定讓角色廢掉或是忽然超級IMBA,相信這也不是大家樂見的
結果,所以我可以接受官方暫時沒有改變路德或鐵門。
不過這不代表我可以接受戰鬥中被OP的角色虐殺。
希望官方在出新角色的時候能有一小段測試期,用期間限定的亞城,除了
不改變BP、對戰者必有一方持有新角色之外,一切和亞城相同的伺服器,
讓玩家來幫忙研究、官方也方便統計,作為正式上路前的調整。
當然,測試期間禁止帶新角去一般的亞城逛街。
以上雜談,傷眼請見諒。
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我BAN店長還有一個主要的原因,那就是我沒有聖水囧
我已經好久沒有爬星了,之前爬星也都在蒐集L4,所以我的事件卡沒有半張聖水
沒有聖水,很難組織出對店長有效的牌組
對上店長幾乎沒有操作空間、除了賭人品還是賭人品
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是的,我只是在逃避而已,我不想面對無法拿出對策的對手。
對瑪爾、我可以用其他角色對付,或者抓準換人的時機讓帕茉避開白鴉、讓他不敢出來
對史塔夏、我有老馬砲灰墊鐵門,帕茉搶近靜謐之背有機會打掉
對阿修羅、可以用換人避開弦月或搶攻先秒掉他,再不濟也有狼牙
對機娘、可以用利恩換移動,然後搶近狼牙消掉SSS
R4艾伯王子狗狗阿奇......遇過打過贏過輸過,就是沒有逃過
但是對於店長,我完全沒有辦法對付,對於沒有對策的對手、我選擇逃避
這是無力的我所能做的唯一抵抗,
或許能贏,但是只能憑藉著運氣來贏對手、我寧可不要這種勝利
每一回合都在賭他會不會上封印、上了封印要賭他能不能延長回合數
被恐懼後要賭暴骰的機會看能否重創他、被降攻防後要賭低骰數能不能暴骰
我想玩應該是有策略、有戰術、有思考的遊戲
一被麻痺、我失去了前進後退的選擇
一被封印、我失去了使用招式的選擇
一被恐懼、我失去了高傷秒殺的選擇
一降攻防、我失去了留在場上的選擇
他一直在剝奪我的策略、剝奪我的戰術、剝奪我的思考,
牌組的能力是有限的,而他恰好把這有限限制到最大,
對不起,我可以接受失敗、但不能接受無力改變的失敗
對不起,我沒有遊戲樂趣被剝奪殆盡還能欣然接受的品格
對不起,在這裡打了這麼多話辯解
但我還是想說,我不想跟沒有戰術發揮空間的對手戰鬥。
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下課回來,又想了很久
這次我想的不是怎麼說服各位、而是反省自己
沒帶聖水、不準備聖水,這點確實讓我沒有立場說自己沒對策攻略店長
雖然我覺得聖水只是讓戰況回到原點……就像因果之幻給一次重骰的機會
觀察版友們的論點,首先對於金帕茉的能力我感觸最深刻
要撐過剛開始的虛弱期才有超出COST的強度,就算撐過虛弱期
如果被打殘還是有翻船的危險,迴避對手最猛烈的攻勢是戰術的運用
我想這點應該沒有人能否定
事實上也有被史普不斷用挑戰者拉近、不斷換人但最後還是被活活砍死的經歷
用前期虛弱來換取後期的強大,這點我不認為有問題,這是我要為帕茉作的辯護
就像艾妲開熱導引機、犧牲一回合攻擊換取兩回合強大
帕茉犧牲的更多、得到的當然也更大。
對照金機娘,撐到SSS出現幾乎可以輕易一挑二、一挑三
雖然是短暫的爆發,但是這爆發力的強度我想不會輸給金帕茉
她們COST相近、同樣具有爆發強大傷害的技能,常利用夥伴掩護
我想是很好的對比。
接下來是開場F5這點,我的觀點前面表達過了,所以這次我不再替自己辯護
大家認為這麼作太沒品,我虛心接受、從大家的觀點來反省看看
在發生當下並沒有感覺、被點破的時候才能認知到問題
我終究是個不思考就什麼都不知道的人類。
開場F5,代表迴避對自己不利的對手、這麼作會有什麼後果?
我反省了很久,想到牌組有優勢劣勢存在,如果迴避掉對自己有優勢的對手,
就等於無須準備彌補劣勢的方案,可以在事件卡、裝備、角色進行特化
相較於有全面準備的牌組來說具有優勢
如果以店長為例,大家普遍的解法是帶聖水
聖水佔據的事件卡格,當牌組是狀態角的時候、會造成卡牌等不利因素
也會在聖水出現的回合產生一張牌差,好比對面用因果之線偷了一張事件卡
從這角度來看,我坦承我的行為並不正當,非常抱歉、將來不會再犯
我同意不懲罰不等於可以被接受,但是若不懲罰的背後有理由、那應該能被接受
所以我整個下午都在思考這個行動背後的理由和對錯
好找到一個能讓大家接受的答案
不知道我的回答能讓反對我的或同意我的各位滿意嗎?
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