Re: [聊天] 日版新劇本完全玩不懂

看板UmaMusume作者 (有貓我就推)時間2月前 (2024/02/29 17:02), 1月前編輯推噓19(2017)
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※ 引述《guogu ()》之銘言: : 有沒有猴子也能懂得教學 : 我現在每一把都玩到想摔手機 : 網路上的教學說什麼先黃後藍紅的根本有看沒懂 : 我現在連怎麼樣把競技等級跟絆一起拉上來都搞不懂 : 每次光為了15勝就耗盡回合數了 : 注意15勝養出來的通通都是垃圾比凱旋門的還爛 : 說不定我回去URA養出來也差不多 : 再這樣養下去感覺很快就要棄坑了... : 諸君救我啊 我覺得這劇本和其他劇本最不同的就是賢訓不回體了 所以要改一下訓練習慣 首先有個大前提要知道 休息 出遊 比賽後的下回合全訓練LV+3 所以前面要幹嘛? 當然是先拉絆 特別是友人的絆 如果只有單人頭VS單友人我甚至願意去點單友人 不過友人綠了之後(60絆)就不會特別點單人頭友人了 出道前會不會休息? 基本上一定會 運氣差的甚至要休息兩次 不過休息之後會發生什麼? 下回合全訓練LV+3 這時候再相談拉等級,年底要15勝簡直毫無難度 撇除真的沒體力一定要休息的情況下 什麼時候休息最好? 目標回合的前兩回合休息最好 為什麼? 出道戰是6月下之後,7月上之前 所以你在6月上休息到達滿體狀態 6月下可以享受一次全訓練LV+3搭配相談 7月上保證有足夠的體力可以再享受一次全訓練LV+3搭配相談 所以出道戰前相談的分配就相對簡單一點 一次隨便開,兩次放在休息後開 如果估算體力只需要休息一次那就變成兩次隨便開 但是這比較難 因為估算體力的部分你還要保證出道戰後的那回合有足夠體力能訓練 那出道戰之後要什麼時候相談? 出道戰後的那一回全訓練LV+3就可以先相談一次 時間一直到第一年年底可能還在拉絆期間 如果訓練順一點開始閃彩 那相談盡量留給閃彩的訓練 如果卡一點的就拿去補缺的LV,但是通常還是能留一次相談給彩圈 一樣記住大原則休息 出遊 比賽後全訓練LV+3搭配相談 去盡可能把設施等級在前面就先衝高 所以你去看UC的影片 人家第一年有的訓練設施快LV30甚至超過LV30就這樣來的 相談也不用扣太死,要隨時估算自己體力需要做幾次休息+相談的COMBO 如果體力太多也不一定要休息,出去跑比賽再相談也是個選擇 全卡都能閃彩之後,休息+相談的COMBO就比較少用了 不一定需要貪休息後的全訓練LV+3 因為彩圈成為主要的訓練LV來源 變成以彩圈+相談為主去衝高訓練LV和數值 藍HEAT-UP的時候,覺得訓練太爛體力還只有一半就可以去休息貪LV+3 (藍HEAT-UP是根據訓練時上升的訓練LV給額外數值+保底20SP) 紅HEAT-UP是根據訓練時顏色一樣的數量,這就要靠相談去轉色 (紅HEAT-UP訓練時同色越多倍率越高) 黃HEAT-UP隨便,前面給你拉絆用的,中期開始顧好最低等級就行 或是你後期發現速度不夠了可以轉黃的,黃的給速給最多 最難的就是控制進暑假有紅藍HEAT-UP 同時有紅藍HEAT-UP,訓練素質是分開計算特效再相加 不會有相乘放大效果 紅藍HEAT-UP在暑假會有較高的加成,暑假設施訓練等級默認LV5 第三年年末最好也要控制一下 進URA的時候要有紅藍HEAT-UP或是最少有其中之一 目標比賽有有馬紀念的會稍微簡單一點 因為進URA第一回合會有全訓練+3+相談可以用 反正規劃起來相談真的滿不夠用的 譬如第三年下半 一到兩次暑假開,最後一次保證進URA能有紅藍HEAT-UP 大概是這樣 補充一下75勝全勝的重要性 以30比賽加成而言 若為75勝 劇本最後會給+55全能力和140PT 沒75勝的 劇本最後會給+20全能力和70PT 就真的差滿多的 -- https://imgur.com/r0nvmpu.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.28.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1709197366.A.E30.html

02/29 17:22, 2月前 , 1F
推薦大佬優文
02/29 17:22, 1F

02/29 17:35, 2月前 , 2F
先看圖
02/29 17:35, 2F

02/29 17:37, 2月前 , 3F
先叫Aki錄影 我懶得看文字
02/29 17:37, 3F

02/29 18:43, 2月前 , 4F
字太多 我先看簽名檔
02/29 18:43, 4F

02/29 18:54, 2月前 , 5F
為要考慮的東西比凱旋門多,解每日還是回凱旋速解
02/29 18:54, 5F

02/29 19:08, 2月前 , 6F
錄影 請(無慈悲
02/29 19:08, 6F

02/29 20:05, 2月前 , 7F
問個 藍heat的訓練上升LV總數有含link的訓練嗎?
02/29 20:05, 7F
看LV上升公式,LINK幾色是沒有影響吧 LINK卡的數量+(3+人頭補正)*有無彩圈,有彩圈*2 沒彩圈就*1 人頭補正不計算理事長和記者,1人頭補正1,2~3人頭補正2,4~5人頭補正3 我看懂你意思了 相同顏色越多訓練會越強,但是這部分不影響藍HEAT給的數值 藍HEAT只看LV上升多少,若超過100仍會計算能上升多少LV換算素質給你

02/29 20:34, 2月前 , 8F
下拉後內文全忘了
02/29 20:34, 8F

02/29 21:59, 1月前 , 9F
感謝!很好懂 但一樣下拉後就全忘了
02/29 21:59, 9F

02/29 22:55, 1月前 , 10F
先下拉,再回頭看,優文
02/29 22:55, 10F

02/29 23:26, 1月前 , 11F
看這篇後過三項四百https://i.imgur.com/3J0egxB.jp
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02/29 23:26, 1月前 , 12F
g
02/29 23:26, 12F

02/29 23:26, 1月前 , 13F

02/29 23:36, 1月前 , 14F
每次看完圖都忘記內文,很不方便
02/29 23:36, 14F

03/01 00:11, 1月前 , 15F
推推 很好理解的攻略
03/01 00:11, 15F

03/01 00:53, 1月前 , 16F
實用!太實用了
03/01 00:53, 16F

03/01 02:24, 1月前 , 17F
03/01 02:24, 17F

03/01 11:28, 1月前 , 18F
75勝的重要性不止最後給的獎勵, 中間的訓練加成也有
03/01 11:28, 18F

03/01 11:28, 1月前 , 19F
至少5%的差異
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03/01 11:28, 1月前 , 20F
你輸一次可能就要到URA之前都少人家5%訓練效果
03/01 11:28, 20F

03/01 11:31, 1月前 , 21F
越早輸越慘 第一次就輸基本上可以直接撕了
03/01 11:31, 21F

03/01 17:10, 1月前 , 22F
休息後拉LV的加成很棒 可以更靈活應對下一回合和規劃
03/01 17:10, 22F

03/02 20:19, 1月前 , 23F
03/02 20:19, 23F

03/03 15:00, 1月前 , 24F
請問友人要怎麼觸發休息加LV
03/03 15:00, 24F
友人每次出遊都會全訓練直接LV+1 下回合要訓練時會有全訓練LV+3的補償 此時用相談盡量轉成同色獲得最大補償效果 ※ 編輯: Nuey (180.177.28.236 臺灣), 03/03/2024 15:27:50

03/03 21:05, 1月前 , 25F
打那麼多誰看的完 還是看圖學更快
03/03 21:05, 25F

03/04 03:26, 1月前 , 26F
台服玩家問一下這劇本一場多久啊?
03/04 03:26, 26F

03/04 08:14, 1月前 , 27F
半小時吧
03/04 08:14, 27F

03/04 22:29, 1月前 , 28F
我現在才知道紅黃藍還影響訓練基本素質
03/04 22:29, 28F
文章代碼(AID): #1bu4Wsum (UmaMusume)
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