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[ TypeMoon ]
討論串[閒聊] 山里亮太潜入FGO的世界 8/24、29訪談
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消災、解厄、賺P幣. 警告:這是一篇國文老師死了,日文老師走了,廢文大師與你同在的積人品文. 昨天睡前存檔出來的時候才發現已經有板友光速起跑了. 於是今天想說把其他部分一起補齊的時候手殘刪了暫存檔..... 從零開始的XX譯文,What the Fxxx.. (假的,我還有比較少字的備份暫存). 以
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這樣設計很有挑戰性和創意. 但是考慮工程師的能力和技術. 大概只能剩下這樣的功能. 推出階職卡禮裝,用少一個禮裝位置來換一個職階變化. 根據TM的尿性,每種階職卡頂多給你一張. 當穿上該階職卡時,攻擊力以該階職卡計算,. 受傷......用階職卡或原本階職都可以接受. 比較實際的想法. 推出階職卡,
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本來有想過魔法使之夜的. 不過最近才出一隻術師匠,營運應該不會立馬再出一隻JK師匠吧(?. 總之我的看法會是魔伊,除了小黑復刻. 預計推出五星美遊. 五星狂蘿(猜測:狂狐上位版,放寶具後敵方全體和自己陷入麻痺). 四星娘閃(猜測:全體矢避一次+一定機率反傷). 三星櫻. 搞不好意外的驚喜是魔法少女川
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單純好奇可能會出誰. (吃驚、新)從者. 綜合這兩個關鍵字,個人認為比較偏向已經有一定知名度,但是還沒裝上的角色. 所以傻巴系列、尼祿系列、貞德系列應該可以排除了. 剩下的人氣角色中. 本傳. 慎二. 出這個太過驚喜了,直接PASS. 士郎. 下總國去年10月到現在快一年了,有立繪,也該出了. 美遊
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不保證對的新手翻譯. 有問題請提出>_<. 請讓亞運輸光家產的御主賺點批幣. 長劇本有風險?. 山里:大家都說FGO的魅力來自劇本,我認為沒錯,但是手遊好像都會避免過多的劇. 情或設定,你怎麼看?. 叶:你很清楚呢。沒錯,通常會看持續遊玩率之類的、. 會觀察玩家的動向而思考遊戲最適當的文字量在哪裡。
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