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[ TypeMoon ]
討論串[F/GO][閒聊] 目前寶解角色
共 4 篇文章
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其實是無法NERF角色的緣故. 我當初抽孔明就是因為他能補NP+10+10+30. 營運說這太OP了,砍掉補NP的數值會發生什麼事. 不用懷疑,退坑加上法院是一定會有的,所以所有的手遊,需要抽角色的都不敢NERF角色(玩家認定:OP角是另外花錢買的). 長期下來就容易造成強度膨脹. 除了像WOW那種
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因為怕一開始做太強,結果無法nerf角色吧?. 無法nerf角色也不是法律規定,只是消費者告上法院有很大機率營運要賠. (所以有任何日本手遊頻繁nerf過角色的嗎?). 甚至不用告,光是討論區鬧炎上就可能需要營運出來滅火道歉了. 在不能弱化的前提下,一開始給的比較弱後來慢慢強化我能接受. 畢竟不這樣
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很難理解一開始給個閹割倍率. 再強化的作法. (更正一下 我的意思是為什麼故意要有寶解跟未寶解的差別. 一開始就強度足夠的倍率 不好嗎?. 搞得寶解弱角像是德政一樣.... 或許有些角色要壓強度通膨是合理的. 幕間觸發劇情強化還可以接受. 但是佔一格強化關到底...?. 更遑論那些寶解之後還是沒啥用
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只看金卡. 劍:. 藍傻、尼祿、齊格飛、阿提拉、德翁、莫德雷德、嫁王. 4紅3藍. 弓:. 紅A、金皮卡、阿塔、獵戶座(月神)、特斯拉、阿周那、崔斯坦. 4紅 1藍 2綠. 槍:. 師匠、黑槍、加爾納、芬恩、布姊、小梅. 2紅2綠1藍. 騎:. 瑪莉、船長、雙海盜、阿福、梅芙、老征. 3綠3紅. 術
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