討論串[F/GO][閒聊] Fgo為什麼不出玩家連線對戰?
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推噓-39(13推 52噓 14→)留言79則,0人參與, 6年前最新作者GhostFather (鬼父)時間6年前 (2018/01/06 20:36), 6年前編輯資訊
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如題,現在到了1.5章,大部分對手都還是很簡單. 雖然有好幾十萬血,可是都打一兩千的攻擊,實在癢癢. 反觀自己雖然只有一萬出頭的血,可是攻擊好一點的,爆發都是幾萬在跳,對手太好秒,變得沒什麼攻擊性. 為什麼不乾脆出個玩家連線對戰,起碼對手實力跟自己差不多,可以玩的更刺激,更有遊戲性. 這是我自己的港
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推噓8(15推 7噓 11→)留言33則,0人參與, 6年前最新作者allbs (喵嗚)時間6年前 (2018/01/06 22:26), 編輯資訊
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先手必勝的遊戲有甚麼好玩的. 先手方. W1. 太太 +凸滿寶石翁,開場先來個根性. 大英雄 +凸滿寶石翁,清場,對方沒動作就死一排了. 大英雄又吃到太太寶具根性復活. W2. 雙孔明把大英雄NP補滿,再爆一次,收工. --. Sent from my IBN 5100. --. 發信站: 批踢

推噓-34(18推 52噓 20→)留言90則,0人參與, 最新作者GhostFather時間6年前 (2018/05/27 02:32), 6年前編輯資訊
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為什麼這幾天有一篇類似的文. [日GO][リヨ] 未來會不會開發御主連線對戰?. https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1527149285.A.26E.html. 它的推就這麼多. 可是我之前po的這一篇. 噓就這麼多. 雞掰耶. 我覺得連線對戰是未來的一個趨勢. f
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