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討論串[日GO][閒聊] 血潮は鉄… (阿比vs衛宮)
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おっと、心は硝子だぞ。. --. 腕力對決 @ebitenm. https://i.imgur.com/StJYgRl.jpg. https://twitter.com/ebitenm/status/938739747081424896. 紳士衛宮(D) @sakura30053445. https
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可是FATE裡面的數值都參考用的. 更扯蛋的是投影的一個追加設定是只要投出對方武器就可以連能力數值都複製. 看士郎都可以單手拿B叔石斧就知道香菇式設定真的看看就好. (是說如果數值E 會不會大概就一般人水準 囧?. 像賽巴就是如果不靠魔力放出 連凜的啞鈴都拿不起來. 所以英靈的力量也未必就贏一般人)
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會有這類問題主要是因為筋力和敏捷這類項目是複合式.... 「筋力」項目是指肉體性的力量強度。. 但如果你的技能屬於增幅肉體能力,而且為常駐或是使用頻率極高的話,. 那麼技能效果也會被算進在筋力值。. 像阿爾托莉雅的肌力其實沒那麼發達,加算魔力放出技能之後才獲得B~A的評價。. 「敏捷」也不是單純看跑
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就以前看的某同人漫裡,所謂連能力值也複製,其實背後理論也是強化魔術硬撐的. 那篇裡紅A投影石斧放一發射殺百頭,為了轟這一招內心的OS大約就:. 肉體基本骨架強度不足->強制強化,反正本來就知道很亂來了. Error!缺乏神性值發生錯誤->製造擬似情報強制處理. Error!肌肉損傷過大,無法繼續了-
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