討論串[F/GO][討論] Q卡需要的改動與Q卡隊本質討論
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推噓17(17推 0噓 38→)留言55則,0人參與, 最新作者DaemonA (KasouTsukimi)時間8年前 (2017/08/19 15:35), 編輯資訊
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TM版首po就獻給聊天文了,. 以下是一些無聊的小妄想請不吝賜教。. 對於Q卡系統,討論這麼多了玩家共識很明確,. Q串10星太少又被下回合派卡派星機率搞得效益更低,. Q首打星增幅也是太少,還不如一張禮裝或各種供星技能。. 簡單來說就是犧牲即效的傷害換來的價值不對等。. 所以我想,如果讓Q卡本身有
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間8年前 (2017/08/18 01:20), 8年前編輯資訊
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我是覺得Q卡系統是不太會有改的可能,. 這類的遊戲平衡性是一路堆積上去的,. 一旦大幅改動整個遊戲的數值平衡設計都要重新構思,. 但是太小型的BUFF,基本上也沒什麼幫助。. 規模小一點的話,像是改動攻擊係數,. 依照HITS調整傷害,. 攻擊段數 5 4 3 2. 傷害係數 0.8 0.9 1.0
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推噓3(3推 0噓 19→)留言22則,0人參與, 最新作者bruce0209 (雪白羽翼)時間8年前 (2017/08/17 14:48), 8年前編輯資訊
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文長 不喜慎入 End看超簡短整理. 首先來說說"Q卡隊"是個什麼鬼. ============================================================. Q卡隊有兩個【必要】前提. 1.隊伍Q卡多. (一隊3角15卡 15卡3色平均1色5張 連6張都沒有是要
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推噓13(13推 0噓 17→)留言30則,0人參與, 最新作者tztbrian (圍牆)時間8年前 (2017/08/17 02:27), 8年前編輯資訊
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嘛 雖然我知道前面幾頁滿滿都是類似的東西. 不過基本上本篇所寫的應該會有點不同(至少我沒看到一樣的). 也是今天跟朋友討論之後的一些小結論. 對於目前Q卡生態...恩 慘況應該不用我說明. 然而要改動Q卡或是要"創造"所謂Q卡隊基本上是件大事. 不過話先說回來 到底 我們想要的Q卡隊應該會是什麼樣子
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