討論串[F/GO][討論] 不同星數的聖杯轉臨效益
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推噓53(56推 3噓 131→)留言190則,0人參與, 最新作者jerry78424 (青松碧濤)時間7年前 (2016/08/06 19:32), 編輯資訊
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http://i.imgur.com/wqJajem.png. 今天PTT沒開很空虛 就作了張圖. 第一組是 90級二星+80級三星. 第二組是100級二星+90級三星+80級四星. 第三組是100級三星+90級四星. 第四組是100級四星+90級五星. 不看寶具、技能組和卡組性能,. 也不管攻擊力
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推噓4(4推 0噓 41→)留言45則,0人參與, 最新作者ericsyyang (小唯)時間7年前 (2016/08/06 20:13), 編輯資訊
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其實我覺得說是獨厚四星不太正確. 而且90後成長幅度相同成長數值不多不是見壞事. 吃聖杯的觀念我認為是這樣子的. 單純論提升愛角強度的話,升到90是最划算的. 90後吃杯子在比的就是你的廚度而不是強度. 90等後成長數值少我認為是個優點. 因為官方製作關卡難度不必要做太大改變,這樣基本上沒有什麼關卡
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者jake255121 (微花猴傑)時間7年前 (2016/08/06 21:57), 7年前編輯資訊
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節錄前篇推文:. 這邊是對tftootft再做回應,本來要推文可是太長了。. 首先關於聖杯轉臨升等機制,在遊戲本身我覺得可有可無,永遠不出這功能也沒啥問題. 出了也是OK,看得出營運有試著做一些平衡,或許不夠完美,但這機制老實說我滿喜歡的理由是可以補星星(或同等的honor)給自己覺得被遊戲規劃糟蹋
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推噓24(24推 0噓 15→)留言39則,0人參與, 最新作者BlGP (ツンデレ大好!)時間7年前 (2016/08/06 22:23), 編輯資訊
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http://kazemai.github.io/fgo-vz/lv100.html. 我覺得聖杯給誰沒很難阿 就把 MAX攻擊力從上到下看有哪隻就給阿. 黑貞德 > 狂狗 > 金時 > 嚴窟王 > 彩色筆 > 黑人弓 > 金閃 > 沖田. 所以我就全灌給沖田啦~. 這遊戲很簡單就是追求最高傷害.
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推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者uei1201 (新八)時間7年前 (2016/08/07 00:56), 編輯資訊
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開聖杯系統過了24小時了. 從我的好友列表來做一個小小的沒啥參考價值的統計. 發現好友列表中有吃聖杯的大大大部分都還是五星為主 即使只有寶具一. 雖然大家都心裡明白四星上90是最佳CP吃法. 但好像最後都還是愛取向(也對,沒有愛這個遊戲怎麼玩得下去). 使用聖杯率 三騎士>四騎士. 劍職吃到聖杯的還
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