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[ TypeMoon ]
討論串[閒聊] FGO的英靈強弱
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我看到這篇 突然想到FGO新登場的從者在"設定上"的強度會是如何. (遊戲強度就忽略吧). http://tieba.baidu.com/p/3988403631. 上面僅供參考. 要說的話 新出現的從者強度其實有大部分的人無法跟本篇或F/Z的陣容對抗. 不過應用的好的話搞不好成為黑馬也說不定. 像
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被說在護航. 那我就來護航好了哈哈. 不過說真的爛得地方就是爛啦. 沒辦法讓很多玩家在難易度上得到樂趣,這當然是爛啊. 難易度不適中,可以說根本不是遊戲(心理學的心流理論). 其他地方問題也很多,我就不在這裡重複提. (我覺得UI\UX做很差,這我不確定被提到的頻率如何). 但說到強弱,我是覺得這是
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我自己喜歡這款遊戲的原因之一是,玩的時候讓我進入業餘橋牌的mode. (專業橋牌我不會玩哈哈). 節奏還挺像的,每回合只要對手不弱,都要想好最佳化包括能力的"出牌組合",. 也想未來的可能變化,和做一些賭注(下一回合就能用貞德開無敵,我能不能賭一下. 快死的另一位不會被打死,這樣就能少用一次閃躲留給
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