[F/GO][臆測] 從需求面向看第六世代(綠卡)輔助

看板TypeMoon作者 (米糕)時間1年前 (2022/06/04 04:11), 1年前編輯推噓51(510158)
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參考文章:#1ROyV0YS#1X2ZzSDb 從泳裝黑沖之後 營運陸續實裝了許多機體中上甚至優秀的Q卡打手 包括泳裝黑沖、雅克、阿國、太公望、巴姊、大黑天和查理曼 此外從前年的週年角術傻以及去年的週年角光兔 分別興起一波新的A卡META及B卡META來看 有愈來愈多的玩家猜測今年的週年角或新年角應該會是Q卡輔助 那麼如果要讓Q卡重新回到不輸A、B卡 甚至在特定情況有超越前面二者的地位的話 新的Q卡輔助最好具備哪些能力比較好呢? 我們先列舉一下Q卡目前相對於A、B卡的優勢: (1) 同等級寶具傷害較高 (2) 透過打擊產生的爆擊星數量為三卡色中居冠 (3) 打擊時可同時具備傷害、NP回收及爆擊星掉落三個功能 因此同樣幅度的色卡性能提昇的效益理論上面向最廣 那麼為何上述三個優勢無法讓Q卡脫穎而出成為最泛用的色卡呢? 針對(1) 目前營運在設計關卡敵人時 Q卡寶具相對於其它兩色寶具的傷害差 並不足以大到讓有些敵人只有Q卡打得死 而A、B卡打不死 且在附上各種Buff後以寶一而言區區的30%差距更容易被稀釋掉 而針對(2)及(3) 連同以下Q卡相對於A、B卡的缺點一併考慮後可以清楚了解: (1) 三種行動卡中傷害倍率最低 (2) 以寶具對複數敵人周回時基本上不會使用普攻爆擊 (3) 目前遊戲中有眾多不透過打擊取得爆擊星的方法 (4) 樣樣通 = 樣樣鬆 簡單來說 除了高難關卡需要透過爆擊做大傷害之外 A卡及B卡在一般的關卡都單純使用寶具周回 因此有無爆擊星完全不影響周回效益或難度 就算考慮到畸形關卡道中需要爆擊的情況 以Q卡爆擊面臨到的最大難處是 (1) 爆擊傷害比B卡還差 不考慮首卡加成、職階相性、職階係數、陣營相性、攻防Buff以及亂數分佈情況下 配上WCBA,第二張Q卡爆擊傷害為 白值(x) * 0.23 * [1.5 * (0.8 + 1)] * 2 * (1 + 1 + 2) = 4.968x 配上雙光兔,第二張B卡爆擊傷害為 白值(x) * 0.23 * [1.5 * (1.5 + 1)] * 2 * (1 + 1 + 1) = 5.175x 考量到B卡更容易獲得首張B卡加成 差距會拉得更大 (2) 需要爆擊時沒有打手的卡 (3) 需要爆擊時有打手的卡,但不是Q卡 且光兔同時具有產星及B卡集星率上升的效果 所以完全不用擔心沒有星星或星星分不到B卡的窘境 既然走爆擊路線無法贏過B卡 那走純寶具流呢? 結合 (1) A卡NP回收係數為Q卡3倍; (2) Q卡與A卡NP率相同;以及 (3) 角色NP率為 min(公式算法,寶具15NP法則) 這三點來看 Q卡寶具回收NP有其天花板 且無法贏過同等NP率且寶具Hit數為Q卡寶具Hit數 1/3 以上的A卡打手 雖然第(3)點有逐漸被各個破格打手打破的趨勢 但可想而見的是 倘若營運要設計一隻靠高寶具Hit數來突破15NP法則(且為了避免失衡也不能突破太多) 那麼這個角色的普攻NP回收就會相對悲劇 或者是需要靠高覆蓋性的黃金律或Q卡性能提昇技能維持其NP回收 以結論而言 能夠讓Q卡打手靠寶具回收NP進行周回的關卡 A卡打手同樣也辦得到 那如果不靠NP回收而靠自充呢? 到目前為止 能夠自充或指定我方單體瞬充 30NP 以上的打手從者分別為 B(47)A(45)Q(21) 能夠自充或指定我方單體瞬充 50NP 以上的打手從者分別為 B(19)A(19)Q(12) 所以以靠自充NP達到寶具三連發而言 Q卡相對於其它兩色也沒有優勢 更別說關鍵的「減少自充技能CD使其能在3T內再度發動」幾乎已經確定是光兔的專利了 現在回過頭來看 CBA雖然帶起了一波新的Q卡META 但其主要功能為 「使部份Q卡打手在具備初始NP禮裝的情況下 靠Q卡性能提昇帶動的寶具回收與大神叡智補足所需NP」 但卻無法真正解決上述(2)(3)的問題 如果要解決目前畸形關配置以及玩家想要的「不需裝備初始NP禮裝」需求 新世代Q卡輔助至少需具備以下功能: (1) 指定我方單體Q卡性能上升50%↑(3T)(Q卡輔助標配) (2) 指定我方單體瞬充 40NP↑ (考量到AS2點滿,雙綠輔只要各指定充40NP即可達到第一發寶具NP需求) 且較佳地具備以下功能: (3) 25NP↑緩充 從色卡回收性能來看 可以發現A卡是能夠依靠寶具回收而相對最不需要技能填充NP的色卡 而B卡則是只能透過技能瞬充NP獲得寶具所需NP的色卡 因此 回收性能介於兩者之間的Q卡所需要的 同樣也是效果介於兩者之間 也就是每回合的固定瞬充 即大家所熟知的緩充 雖然給黃金律也是一種解法 但從術傻的情況來看 就算營運肯給單一輔助指定100%的黃金律 Q卡依然無法應對道中一隻的畸形配置 (4) 有效利用爆擊星的手段 目前單回合取得的爆擊星上限為99顆 但在分配給五張行動卡各10顆後 剩下的49顆爆擊星就完全變成垃圾 且以50這個門檻而言 光兔、奧伯隆配上一些禮裝 甚至是一星的莫札特都辦得到 因此 如果要使Q卡相對於其它兩色卡的差距得以特化 對於爆擊星的利用門檻可以是以下幾種方式: (Ⅰ) 不耗星,判定爆擊星數量門檻 ≧ 50 (Ⅱ) 單一次耗星,耗星數量 ≧ 60 (Ⅲ) 多回合耗星,每回合耗星數量 ≧ 40 這樣子的條件應該能有效區分Q卡與其它透過技能給星的數量 至於利用爆擊星可以做到的事包括但不限於: (4.1) 填充NP 這個大概會跟(3)擇一實裝 共同概念都是讓Q卡不透過寶具回收但能夠得到足夠的NP (4.2) 強制發出打手Q卡牌 從過去幾個角色以及禮裝的技能 可以知道發牌員其實做得到「定牌」、「洗牌」、「變色」等功能 倘若要針對畸形關卡道中一隻或兩隻的特殊配置 就必須要能夠在特定回合讓打手的Q卡(較佳為2張以上)強制出現 且需要搭配爆擊威力提昇的效果 由於Q寶具產出的星星夠多 因此Q卡集星率上升為選配效果 (4.3) 提高寶具傷害 目前A卡有C狐、B卡有奧伯隆 都能在色卡性能提昇之外提高打手30%↑的寶具傷害 因此新的Q卡輔助應該也會在這點上著墨以補足CBA的不足 (5) 增加敵方數量 這個是感覺有點超過營運技術力的功能 由於Q卡寶具對敵方數量的依賴度高於A卡 因此如果靠3隻敵方無法達到的回收量 讓對方變成6隻就能達到了(畢竟AOE寶具打下去同樣都是死) 以目前敵方配置可達到最大6隻的情況 這個也不是完全不可能的選項 (6) 賦予廣範圍特攻 從光兔開始開了這個惡例 輔助只靠一個技能就能給予近全遊戲 1/3 陣營的50%特攻 為了在Q卡先天的不足上扳回劣勢 有可能會給予其它更廣或更高幅度的特攻 以上是我對於新Q卡輔助的猜測 大家有其它改善Q卡以突破目前META的想法嗎? -- 全ての願いを叶える願望器… イリヤ 聖杯として作られた少女が唯一オレに願ったのは── 衛宮士郎 『だからずっと…あなたの味方でいさせてほしい』 …それだけ、だった…                      《赤い騎士》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.178.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1654287067.A.C94.html

06/04 04:20, 1年前 , 1F
特定條件下賦予Q指令卡濺射傷害/賦予Q卡寶具hit數加倍
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06/04 05:09, 1年前 , 2F
個人去年臆測就是指定一人一回合變Q卡or發牌只有一人,
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06/04 05:09, 1年前 , 3F
我覺得這樣才跟紅藍有做出區別來,回np跟變相回np的改法
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06/04 05:09, 1年前 , 4F
感覺就是藍卡下位版而已。
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06/04 06:00, 1年前 , 5F
簡單粗暴就是 Q 卡回 NP 或是吃星星補全部人 NP
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06/04 06:04, 1年前 , 6F
直接消耗星星變成全體或指定對象的傷害Buff也不錯
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06/04 06:06, 1年前 , 7F
把 Q 卡副產品做更有效的運用
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06/04 07:29, 1年前 , 8F
問就是讓妖精歐若拉當Q卡輔
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06/04 07:32, 1年前 , 9F
好認真的分析文,Q卡的特色在於打星,以前爆擊星是要用打的
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06/04 07:32, 1年前 , 10F
所以2030每回合10顆曾經就是好用禮裝,但殺狐莫名其妙技能就
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06/04 07:33, 1年前 , 11F
給20顆,讓B卡的爆擊不是問題,搶了Q卡的風采,所以要讓Q卡
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06/04 07:34, 1年前 , 12F
起來,星星會是重點,參考文章第一篇有提到Q卡串的問題是星
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06/04 07:34, 1年前 , 13F
星沒用到就浪費了,推文有人提到存石,我想到可以透過像災星
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06/04 07:35, 1年前 , 14F
簡吃星機制,但給予的是長效buff,再用技能可以解放buff重新
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06/04 07:35, 1年前 , 15F
給星,就有點像泳殺生院的機制,這樣星星就不會浪費了
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06/04 07:36, 1年前 , 16F
^存星
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06/04 07:37, 1年前 , 17F
另外腦洞再大開點,現行爆擊星還有個問題是超過50顆等於浪費
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06/04 07:37, 1年前 , 18F
那也許未來可以有「超級爆擊」的機制,就是卡片吸星後爆率可
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06/04 07:38, 1年前 , 19F
以超過100%,當超過100%時就有機會觸發超級爆擊,造成3~4倍
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06/04 07:39, 1年前 , 20F
的傷害,甚至可以帶些debuff如強化解除/魅惑/燒傷之類的,讓
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06/04 07:39, 1年前 , 21F
超過50顆星的狀況是有意義的,不過這牽涉到機制比較麻煩,我
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上面提到吸星給buff,解buff給星是比較有機會的
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06/04 07:47, 1年前 , 23F
如果不是推出新角色而是單純的修改機制,來解決浪費星星
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06/04 07:47, 1年前 , 24F
的問題呢,畢竟只有Q寶具可以達到50顆以上的爆擊星,直接
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增加額外設定例如星溢出10顆的情況給予增傷多出20顆增加
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06/04 07:47, 1年前 , 26F
該回np獲得量之類的透過環境直接把Q卡拉到跟現在的AB差不
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06/04 07:47, 1年前 , 27F
多甚至大家會優先選擇Q卡的機制,這樣也不一定要出新輔助
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06/04 07:50, 1年前 , 28F
樓上這想法也不錯,同樣可以解決超過50星浪費的問題,不然以
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06/04 07:50, 1年前 , 29F
往Q卡寶具打一堆星出來卻沒用到,覺得真的很可惜
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06/04 07:57, 1年前 , 30F
Q卡寶具贏同等級的B卡寶具啊?
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06/04 08:12, 1年前 , 31F
Q卡的傷害倍率高 所以0.8倍乘算下去還是高於BA卡寶具
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06/04 08:12, 1年前 , 32F
寶五小貝寶解紅卡寶具1200%*B卡加成1.5倍=1800%
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06/04 08:13, 1年前 , 33F
寶五凱薩寶解綠卡寶具2400%*Q卡加成0.8倍=1920%
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06/04 08:41, 1年前 , 34F
魔放50% 充50NP是基本 猜營運應該會針對過剩的爆擊星
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06/04 08:41, 1年前 , 35F
做改動
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06/04 08:47, 1年前 , 36F
如果可以在回合結束把超過50顆星的部分轉變為NP就很直
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觀 變成Q系統獨有的用爆擊星回NP
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06/04 09:04, 1年前 , 38F
弄個技能直接把當回未使用星按比例給指定對象恢復np(&
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06/04 09:04, 1年前 , 39F
其他功能),直接做球給Q卡隊
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還有 130 則推文
還有 1 段內文
06/04 16:00, 1年前 , 170F
綠卡要靠徐福文藝復興了嗎?(
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06/04 16:22, 1年前 , 171F
提升Q卡 hits數不知道效果如何
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06/04 16:56, 1年前 , 172F
感覺應該不會再單純搞寶具連發類型,我覺得應該會像巴
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捷特那類特殊能力來強化Q卡,甚至不會直接給Q卡buff,例
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06/04 16:56, 1年前 , 174F
如依據爆擊星星數量上全隊Buff,普攻或寶具產星時附加
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特別效果再配個產星率大強化之類的,這類雖然不是針對Q
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06/04 16:56, 1年前 , 176F
卡但Q卡收益會較多的可能
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06/04 16:59, 1年前 , 177F
我覺得出現消耗星星的輔助機率應該是真的蠻大的,而且應
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06/04 16:59, 1年前 , 178F
該是消耗蠻多星星以做為對Q卡較有益這樣來區別
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06/04 17:00, 1年前 , 179F
會這樣想其實就是因為寶具hit數,實際上很早開始營運就
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06/04 17:00, 1年前 , 180F
開始避免做高hit數全體寶具角了,自伯爵之後,大部份Q卡
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06/04 17:01, 1年前 , 181F
全體寶具hit數都落於4~5下,尤其在術師匠落地後更明顯
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06/04 17:02, 1年前 , 182F
結果最近一年就忽然又開始做高hit數,先是泳黑沖有8hit
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06/04 17:02, 1年前 , 183F
再來大黑天竟然有9hit,現在又來一個12hit的查理曼
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06/04 17:03, 1年前 , 184F
說這不是在為未來作球,我不這麼認為-w-...
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06/04 17:09, 1年前 , 185F
例如依據你產的星星數量給你一定比例的NP或buff或附加
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06/04 17:09, 1年前 , 186F
敵人狀態
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06/04 19:30, 1年前 , 187F
其實說白了就是給了產星 但除了產星沒有紅藍的明顯特化
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06/04 19:31, 1年前 , 188F
導致實際上Q卡不上不下 而如果讓輔助能把普通打手拉到
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06/04 19:32, 1年前 , 189F
紅藍任一特化方向的水準 就又明顯過強 造成接近術師匠
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06/04 19:33, 1年前 , 190F
剛出時類似的毀滅性平衡環境
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06/04 19:33, 1年前 , 191F
所以Q卡 我反而會猜不是動輔助 而是機體與技能強化調整
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06/04 19:34, 1年前 , 192F
舊角強化走個兩年 新角無視規則的模式
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06/04 20:53, 1年前 , 193F
好好利用溢出的星星應該是Q卡最需要的
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06/04 21:20, 1年前 , 194F
寶具多做像oc那樣,加個耗星拿額外好處我覺得是可行的
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06/04 21:27, 1年前 , 195F
出個特殊技能去改機制應該是可行的,譬如指定單體綠卡
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06/04 21:27, 1年前 , 196F
攻擊變成全體攻擊,從寶具3T變成寶具2T+全體爆擊1T之
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06/04 21:27, 1年前 , 197F
類的
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06/05 06:23, 1年前 , 198F
消耗49星讓寶具可爆擊就好啦 只有Q寶才有可能1回合打出99
06/05 06:23, 198F

06/05 06:23, 1年前 , 199F
星吧
06/05 06:23, 199F

06/06 13:54, 1年前 , 200F
全體攻擊感覺不太可能,之前在殺狐出來前大家都想要紅卡輔
06/06 13:54, 200F

06/06 13:54, 1年前 , 201F
的能力是全體攻擊,結果事實上用了-CD這個蠻有趣的解法
06/06 13:54, 201F

06/06 13:55, 1年前 , 202F
希望新的綠卡輔也能有有趣的繞道強化法,多餘星星的用途感
06/06 13:55, 202F

06/06 13:55, 1年前 , 203F
覺是比較直觀的路線
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06/06 14:04, 1年前 , 204F
多餘星星其實不一定要「超過50」才算,而是沒有被選到的卡
06/06 14:04, 204F

06/06 14:05, 1年前 , 205F
配到的星星可以部分回收帶到下回合用,這樣可以更促進綠卡
06/06 14:05, 205F

06/06 14:07, 1年前 , 206F
長期戰線的戰力,技能設計成要耗星星的話,這樣也可以保有
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06/06 14:07, 1年前 , 207F
一定的星星數量
06/06 14:07, 207F

06/06 17:09, 1年前 , 208F
我一直覺得「混卡色」蠻可行的~簡單講就是取該色卡50%效能
06/06 17:09, 208F

06/06 17:10, 1年前 , 209F
~混成一種新的色卡~綠+紅、綠+藍、紅+藍~缺啥補啥XD
06/06 17:10, 209F
文章代碼(AID): #1YcchRoK (TypeMoon)