Re: [閒聊] 這集挺失望的

看板TypeMoon作者 (藍色麻雀)時間4年前 (2020/02/23 11:43), 編輯推噓-4(2226116)
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借個標題 其實我個人覺得後半除了原波提到的問題 已經開始漸漸帶出當時遊戲給我的感動 有種終於進入狀況感 不過我覺得問題比較大的是本集前半段 以下防雷 來看一下這些畫面 https://upload.cc/i1/2020/02/23/HEw5tR.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/fWFqd6.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/VfGarl.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/wOGboB.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/zKw6T7.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/7aSp6c.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/YRdHKZ.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/wXlGrL.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/IgOtWH.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/xoSMAU.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/gftnxY.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/YyML31.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/rNMf64.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/9HrFCb.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/FnUmtg.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/W57tJ9.png
https://upload.cc/i1/2020/02/23/wVfTxo.png
雖然有人說是作監風格 但這怎麼看都像是偷懶 人力不足 如果是動作戲 那麼為了追求流暢而簡化到這程度也還算能接受 不過前半段都不是動作戲耶 這幾個場景幾乎都是畫面停下來講台詞的PPT 可能是中國因為武漢肺炎停工導致外包不順吧 不然我是不想相信課金榜世界第一的遊戲 做個動畫會缺錢 希望之後BD修正 甚至是出個劇場版挽回前面被搞爛的情節 不過從演講開始 真的是 見證人類讚歌 巴比倫尼亞 回來了 感 嗚嗚 第七章 Best Senario Ever -- 這一話的拉芙姆密度比較還原 前三話的拉芙姆密度讓畫面看起來有點空虛 另外真的沒想到弁慶跟牛若丸打空戰 畢竟當初遊戲裡是在地面打 然後被地震跟黑泥一直魯小 也難怪櫻井沒收了弁慶寶具 已經不在泥海上對打 那泥海渡羅漢的意義就少了一層 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.0.180.121 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1582429383.A.5D7.html

02/23 11:56, 4年前 , 1F
製作組:万策尽きた!!
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02/23 11:56, 4年前 , 2F
為什麼這麼多總集篇卻還砍了這麼多的東西呢……(頭痛
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02/23 11:58, 4年前 , 3F
現在就武漢肺炎問題吧~攤手
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02/23 12:04, 4年前 , 4F
這不叫風格,這叫省到混又質感差...
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02/23 12:08, 4年前 , 5F
等BD 修正吧 希望
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02/23 12:09, 4年前 , 6F
後面進ED好看 但對這部沒熱情和耐性了唉
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02/23 12:10, 4年前 , 7F
嘛 現在都很聰明 等完結再說~省的..Orz
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02/23 12:11, 4年前 , 8F
這集是本社製作,不是外包喔
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另外我覺得講總集篇很多真的很奇怪,前面UBW跟FZ就是
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分割做出來的,這次這樣明明很好了OAO
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02/23 12:15, 4年前 , 11F
這種遠距離省工的前面集數早就有了 別只有這集拿放大鏡看
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然後總集篇跟省東西無關,做多少集數是製委決定的,所
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很好奇如果沒有總集篇剩下空下來的幾周日方要撥什麼?
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以只有21集就是要21集內做完,加上遊戲跟動畫改編的載
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體不同,有些東西就是被迫要省的了
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02/23 12:37, 4年前 , 16F
作畫問題還好吧
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02/23 12:42, 4年前 , 17F
挑細節在吹毛瑕疵也滿無聊的
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02/23 12:48, 4年前 , 18F
這是很正常的事情 我寧可他把金費花在刀口上
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02/23 12:49, 4年前 , 19F
「動漫」就是上色完然嘴巴動 連分鏡都用漫畫的 成本才低點
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看不出有什麼問題,動畫不代表每一幕都需要動,照你
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這麼說拍風景固定鏡頭看人講話的電影都是偷工減料了
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02/23 13:01, 4年前 , 22F
我以為動漫是指動畫&漫畫(?
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不是啦,因為原先就訂好集數只有22集,一開始以為會很
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緊湊或是有什麼驚豔的改動,結果目前為止有些細節跟節
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奏感覺就是很奇怪(尤其是小太刀負責的),所以當然會好
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奇為什麼要定比較少的集數然後放總集篇
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當然啦,AVG跟動畫的演出以及內容不能混為一談,要有取
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捨,但還是有種哭笑不得的奇妙感
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02/23 13:19, 4年前 , 29F
看動畫看成這樣真是辛苦你了<3
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02/23 13:26, 4年前 , 30F
課金榜世界第一都不做一鍵開箱了(X
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醫生的手看起來是有點怪沒錯,但其他幾幕也沒什麼特別
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不行的,是用顯微鏡看動畫?
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02/23 13:36, 4年前 , 33F
因為這作監真的就這樣 自己去找他在其他作品的橋段吧
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人物畫風就是這麼有特色
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而且你講的還不少都是中遠景 做動畫本來就是能偷的地
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方就稍微偷一下 該衝的地方就衝 如果你覺得什麼都要
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弄到完美才行 那你不如先燒了畫師們的肝算了
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多看點動畫吧 不少老牌或優秀的作監原畫都會有自己一
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02/23 13:51, 4年前 , 39F
套讓自己作畫更順 強調演出或確保流暢的作畫特色
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還有 85 則推文
02/24 14:44, 4年前 , 125F
不能確實的畫出手腳動作又有好演出嗎?
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02/24 15:11, 4年前 , 126F
看到一些鍵盤作畫大監製就好笑
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02/24 15:12, 4年前 , 127F
請這些大師們列個作畫劇情演出滿意的神作給大家看看
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02/24 18:11, 4年前 , 128F
這時候還是老話一句 去看白箱 裡面有提到過作畫在能夠適度
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02/24 18:11, 4年前 , 129F
誇張化的情況下 在一些情境表達上勝過完全遵守物理法則
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02/24 19:34, 4年前 , 130F
圈達文西手的484不知道對焦效果,三個杯子就遠近不同啊
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02/24 22:09, 4年前 , 131F
通常遠景人物的五官都會
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比較省略,挑這種就太過了(圖是上一話)
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02/24 22:18, 4年前 , 133F
醫生那張的手指真的比較
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怪,其他張的手就只是作畫沒那麼精緻(跟這張比的話)
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戰鬥場景的適度變形能增加
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張力
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非戰鬥場景出現的變形就
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很容易被說崩(這張其實也還好,舉例而已)
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02/24 22:52, 4年前 , 139F
不知道是頭髮陰影的線條較少還是臉部風格不同?這集
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剛開始看也有點違和
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02/25 01:03, 4年前 , 141F
如果有試著去了解業界 就知道確實畫出手腳又要有好演
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02/25 01:04, 4年前 , 142F
出真的就是很難的事情啊 許多老手幹久了就會開始用自
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02/25 01:05, 4年前 , 143F
己覺得順手的方式去作畫 或許會因為畫太有特色略有違
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02/25 01:07, 4年前 , 144F
合感 但在演出表達上比許多只想努力遵守正確比例物理
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法則的還優 特別是動作戲上 某些作監畫師就選擇以動
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02/25 01:09, 4年前 , 146F
態感為優先 畫風還原度或精緻度先擺後面
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小圖也要精緻你應該叫畫米的來畫
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02/25 10:07, 4年前 , 148F
動畫本來就不是用來定格看的,整體動感有做出來就好。
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02/25 10:09, 4年前 , 149F
可以去看這季別對映像研出手,其實就有描寫類似。
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02/25 10:55, 4年前 , 150F
大概就跟國小生挑別人打錯字一樣無聊
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02/25 14:08, 4年前 , 151F
畫的好手好腳演出又好很難嗎 幹話嗎當然難啊XD
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02/25 14:10, 4年前 , 152F
而你所謂的變形蟲作畫則是更難的東西 因為那就是畫師對
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作畫或自己畫的東西有足夠深的理解又不會被制式做法約
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束才做的到的事情
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不知道有沒有看過老電影魯冰花 這問題就跟裡面主角老師
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02/25 14:14, 4年前 , 156F
跟校長主任爭論的東西一樣 外行的校長那邊覺得NO.2學生
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02/25 14:14, 4年前 , 157F
那樣顏色比例都要像才叫好 把主角畫的誇飾當無厘頭嘲諷
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02/25 14:14, 4年前 , 158F
殊不知主角那種才是真正的頂尖優先
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02/25 15:53, 4年前 , 159F
*優秀
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02/25 17:00, 4年前 , 160F
這集我倒是看得很爽 不覺得這些小細節有多麼影響到看動畫
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02/25 17:00, 4年前 , 161F
的心情 明明超順暢 打鬥也爽感十足
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02/25 17:10, 4年前 , 162F
去看看白箱啦
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02/26 04:17, 4年前 , 163F
至少我看得很爽...
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02/27 10:20, 4年前 , 164F
要是我早就自刪了...
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文章代碼(AID): #1UKVJ7NN (TypeMoon)
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