[F/GO][討論] 關於NP獲得的怪現象

看板TypeMoon作者 (PX)時間8年前 (2017/06/27 23:33), 編輯推噓15(15019)
留言34則, 13人參與, 最新討論串1/1
以下手機排版,請見諒 == 各位master大家好,鬼島復刻活動也到尾聲了 素材都換完了嗎?還是跟我一樣正在進行最後衝刺呢 這次想跟大家分享一個奇特現象 先看隊伍 http://i.imgur.com/EHbUAIH.jpg
這是我拿來刷鬼級轟力丸的構成 在連刷的過程中發生了很奇怪的現象 http://i.imgur.com/XCWYjus.jpg
這是某一回合的攻擊,可以看到是酒吞NQAEX全爆 這時上的buff有 酒吞技2(10) C狐技3(8) 莫札特技1(10) 孔明技3(10) 戰鬥服禮裝技1(10) NQAEX打一套全爆擊下來,酒吞可以回補88NP http://i.imgur.com/SHaqFzK.jpg
接著下一回合,用孔明技1補滿NP後一樣是NQAEX 此時莫札特與戰鬥服的buff已消失,所以buff是 酒吞技2(10) C狐技3(8) 孔明技1(10) 孔明技3(10) 很可惜的是第二段的Q沒有爆 但 http://i.imgur.com/9wlKVC0.jpg
可以看到第二回合回補了92NP 比第一回合有莫札特A卡buff時回的還多 (事實上只要Q卡有爆的話可以回補到106左右) 少了A卡buff,但是回補的NP卻增加了 照理說第一回合有A卡buff,寶具又是一次泡兩人 回補的NP應該會比少了A卡buff的第二回合還多才是 想請問各位有沒有遇過類似的現像,或者知道可能的原因嗎? 謝謝各位指教 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.35.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1498577606.A.0EF.html

06/27 23:37, , 1F
我猜是弁慶被溢殺
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06/27 23:39, , 2F
問阿賴耶釋
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嗯嗯 跟我想的差不多
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可是你第二張是122%NP耶
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OC只看NP百分比的百位,簡單說溢出的不算
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第2張是88+被打4+30=122吧
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06/27 23:49, , 7F
BOSS低血量時會發生的沒打死 卻提前over kill的情況嗎?
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NGA的討論 bug不知道修好沒
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還有這種鬼BUG.....WWWWWWW
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06/28 00:02, , 11F
看起來很有可能,我是想驗證不過更想睡了(呃
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其實是對玩家有利的良性bug 不修可能比較好
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挺有趣的,只要第一張卡傷害>敵現有血量50%,後面全部都
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會吃到OVERKILL加成
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之前板上就討論過啦 就為了武藏第五勢出現了Bug
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提前Over Kill就是新增武藏第五勢 工程師懶的判斷那麼多
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所以乾脆傷害>現有血量50%就直接給你Over Kill的效果
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看那測試,其實跟第五勢無關,單純是他傷害累加跟敵方現
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有血量的判定有誤
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前面的討論是說 為了第五勢增加的判斷機制反而讓其他角
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色都受惠
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找了2016年1月的影片,這BUG當時就有了
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確定跟第五勢無關,這BUG可能一開始就是這樣XD
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大英雄開場AQAEX,第3張A沒擊殺卻回了17NP
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也就是說問題不在設計武藏技能的工程師
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而是初期公式設計有BUG
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挖了更早的20150828...這BUG打從一開始就是這樣
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有夠難找,以前大家都喜歡把寶具擺最後XD
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4分25秒的BQQ,第3張Q卡是桑松的Q,沒擊殺NP+6
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沒找還不知道以前敵方血條顯示這麼糞...
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就是鞭屍加成啊 記得Q卡打星也會變多
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這不是PX嗎
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文章代碼(AID): #1PKdh63l (TypeMoon)