[F/GO] 5星殺評價(盡量客觀) 加爆擊率
總分大約是:
傑克 7.5
酒吞 艷后 6.5
山翁 6
女主角X 5.5
計算的條件如下:
1.普攻:
單純看一輪5張卡的攻擊力總和
自身技能全Buff,全爆擊(為了把有人有Cri加成算進去)
這項目是B卡越多的組成越強,山翁最高
其他人約是山翁的5~6成
2.寶具:
自身技能全Buff
有特攻的寶具用:有特攻時和沒有特攻時的傷害相加除以2
不是計算極限而是為了計入泛用性
全體寶具乘以2來和單體寶具相比
是為了同時比較全體和單體(假想敵人為2體,3隻全體有利,1隻單體有利)
(而且全體倍率設計大部分都是單體的一半)
這項目是傑克最高(有解放和有特攻),酒吞是傑克的9成左右(讓毒跳完的話)
其他人約是傑克的7~8成
3.NP&產星:
單純看一輪5張卡的NP和產星總和
技能也算入,將效果除以CD作為期望值以計入CD因素
NP部分傑克最高,但艷后靠黃金率也快追上
其他人約是這兩位的一半
山翁2張卡的NP和酒吞4張卡的NP一樣多
產星也是傑克第一,X和艷后靠技能支援有7成數量
酒吞4成,山翁3成墊底
4.存活:
看角色技能能幫助自身存活多少回合
這邊是第一個較不客觀的項目
因為使用假想敵人來模擬戰鬥幫助量化存活數值
攻擊力太高或太低都會影響分數
但用假想戰鬥模擬存活回合數已經算是相對客觀的作法
這項目山翁靠優異的戰續配合信仰可以撐最久
其次是差一回也佔場很強的艷后,有無敵加防和雙補血
後面是傑克迴避補血>酒吞戰續>X什麼都沒有
5.輔助
看角色技能可以幫助隊伍多少
這邊是第二個不客觀的項目
非常難以量化,這個項目沒想到很好的做法
所以就自己評分了,但還是有細分開來,就大概
酒吞+30%攻+10%防+群魅奪得第一
傑克補血消狀態和X群暈第二
艷后和山翁幾乎沒有輔助力
6.即死
看山翁寶具殺巨龍和普攻殺飛龍的即死機率
分數要分別額外加在寶具和普攻上面
可是巨龍即死率DR太低,故無法加分
普攻DR80的雜魚飛龍倒是有4~8%機會見到
因此為普攻加個5分(同樣不好量化因為要看敵人的HP)
其實看完後每個角色都有各自擅長的地方
有做出角色特性區別也是好事
而且他們之間也沒有說差到太多
就傑克是真的特別強吧
最後如果您不認同上述的六分法
就不需要勉強相信這篇的評分
或者您是相信這六項各自的評分
但是認為這六項不應該等價
那也是很好的著眼點
可以自己試算看看心目中理想的分數
底下是把產星換算成爆擊率的試算表
https://goo.gl/qkBfPy
用三回合有150顆星保證每張卡爆擊等於100%來比較
用三回合產的星除以150來當作爆擊率期望值
然後直接用1+爆率期望值取代爆擊補正
舉例有爆會是2倍,那20%機率爆就當他是1.2倍
把產星項目拿掉,分別對普攻 NP 輔助項目做差異加分
http://i.imgur.com/Aj0BLdK.jpg
結果如上,請參考看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.218.163
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1484593232.A.732.html
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所以你覺得應該要傑克爆擊比山翁沒爆擊這樣嗎XD
這樣的話要把產星那個項目拿掉,加到普攻裡
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我認為客觀的數據能反映在實戰價值上沒錯啊XD
機體數值就是那樣,什麼卡能打幾顆星都是定好的
不能量化的是營運設計什麼敵人給你打
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因為分數加到產星那裏了
也許大家希望更直觀的看到產星對輔助和攻擊的影響
※ 編輯: zerosystem12 (111.248.218.163), 01/17/2017 03:42:42
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項目分得太細所以讓你們覺得產星沒加到輔助分吃虧
如果把產星這個標題寫成輔助2,是不是就釋懷了
若是把產星和輔助加在一起當成新的輔助
那現在的產星可是佔了輔助功能的50%分數
NP也是一樣意思,NP快的人為什麼沒計入寶具分數
因為NP自成一項,你可以當成把NP和寶具加計在一起然後NP佔了一半分數
其實只是要說,這些項目本身是角色與角色相比
項目與項目相比的話你只要考慮心目中項目之間的比分就好
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這5隻殺的星權重都一樣,因此不會說有星時傑克比較會爆而山翁不會爆
就想像山翁和傑克同隊,傑克打星力是山翁的3倍以上是可以看得出來
但集星時這兩人是一樣的,不會說傑克集星力有山翁的3倍,傑克會爆山翁不會爆
普攻那邊用全爆是為了計入Cri威力,即使不要全爆好了
山翁的普攻力仍然是傑克的2倍,傑克用Q卡本來就會犧牲普攻攻擊力了
至於chain的部分,要多量化[隊友配牌]這個因素
然後要算三回出牌機率算chain期望值,太麻煩我不會QQ
對了,1st系列和EX攻擊沒計入也是因為這樣喔!
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