[F/GO][閒聊] 曜日關卡永久AP減半的可行性?
這幾天種火減半,刷的還蠻開心的,總算把我的主力練到滿等;
但一邊刷,我也不禁浮現出一個疑問:為何要把肥料和棋子搞的這麼難取得?
我的觀察啦,FGO最需要農的點就是練技,光是農素材和QP就要消耗不少體力
既然如此,又何必在「練等」這方面為難玩家?
如果新手可以快速把主力金卡練起來,也比較有玩下去的動力吧?
老手也不用擔心被打臉,那些超難農的素材、活動限定的傳承結晶都只能用時間來換,
不是新手能一蹴可幾的。
另外就是棋子的問題,雖然具版友的經驗,棋子到後期根本用不完,
但新手什麼都缺,光是要練一個角色可能就要花一天的體力來打棋子;
而且曜日關掉最多的不外乎棋子和技石,雖然也會掉很多種素材,但就算在AP減半的
情況下,刷素材的效率也頂多只比FQ好一點,真的要大量入手素材還是只能等活動;
既然如此,讓大家有個比較好入手棋子、技石的管道豈不甚好?
新手有棋子,老手也多個能刷素材的關卡,至少長草期的時候不會太無聊。
還是說官方設計這些關卡有什麼特殊的理由?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.168.253
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1484088293.A.219.html
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有必要這樣嗎QQ
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其實是沒到沙漠那麼誇張啦(不然我早就棄了),不過看到角色遲遲養不起來真的很煩
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支持這個方案,10、20AP的種火毫無營養
※ 編輯: wa530 (27.242.168.253), 01/11/2017 07:39:15
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不過遊戲系統總得要改進才能吸引玩家,一直持續下去也不是辦法吧?
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有時間:刷好刷滿 沒時間:不要玩,讓體力自然爆掉
不過我也支持掉落跟拌加倍,會比單純AP減半更好
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我也是這麼覺得,尤其最近長草期又太長
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去看看效率劇場,就會發現曜日掉落率減半後其實也不怎麼樣,一些稀有素材沒活動
還是很難入手
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只放在術曜日有夠白癡
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這跟玩家強度無關吧,這可是單機遊戲,何況這遊戲低星角這麼多也不怕沒得練
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我也覺得這不太正常,像書頁就是因為活動太久沒開、FQ效率低落才搞得人人都缺
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不想玩可以不要玩(開大絕)
我個人認為啦,讓這些人不會無聊是官方的責任,而且修練場說真的CP值不錯但也不
會比活動高,開放應該無傷大雅
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官方有很多手段提高玩家黏著度(譬如設計好玩的活動),而提高素材的肝度是最爛的
辦法
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我倒是覺得這方面還好,畢竟官方會定期開活動送免費四星
如果能開放「拿N張三星角色/禮裝兌換道具」的系統或許不錯?
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GD子:
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都放寒假了才來養身實在很不爽QQ
※ 編輯: wa530 (27.242.168.253), 01/12/2017 05:06:34
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