[F/GO][閒聊] 曜日關卡永久AP減半的可行性?

看板TypeMoon作者 (wa530)時間9年前 (2017/01/11 06:44), 9年前編輯推噓21(27641)
留言74則, 40人參與, 最新討論串1/1
這幾天種火減半,刷的還蠻開心的,總算把我的主力練到滿等; 但一邊刷,我也不禁浮現出一個疑問:為何要把肥料和棋子搞的這麼難取得? 我的觀察啦,FGO最需要農的點就是練技,光是農素材和QP就要消耗不少體力 既然如此,又何必在「練等」這方面為難玩家? 如果新手可以快速把主力金卡練起來,也比較有玩下去的動力吧? 老手也不用擔心被打臉,那些超難農的素材、活動限定的傳承結晶都只能用時間來換, 不是新手能一蹴可幾的。 另外就是棋子的問題,雖然具版友的經驗,棋子到後期根本用不完, 但新手什麼都缺,光是要練一個角色可能就要花一天的體力來打棋子; 而且曜日關掉最多的不外乎棋子和技石,雖然也會掉很多種素材,但就算在AP減半的 情況下,刷素材的效率也頂多只比FQ好一點,真的要大量入手素材還是只能等活動; 既然如此,讓大家有個比較好入手棋子、技石的管道豈不甚好? 新手有棋子,老手也多個能刷素材的關卡,至少長草期的時候不會太無聊。 還是說官方設計這些關卡有什麼特殊的理由? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.168.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1484088293.A.219.html

01/11 06:47, , 1F
奈順日記有開示過 玩家能拿到多少素材是有計劃過的
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01/11 06:48, , 2F
所以自然回體能拿到的素材和沒有也差不多 不然就超出限額
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有必要這樣嗎QQ

01/11 07:23, , 3F
先製造沙漠再給你水才會顯得珍貴 肥料素材轉蛋 皆是
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其實是沒到沙漠那麼誇張啦(不然我早就棄了),不過看到角色遲遲養不起來真的很煩

01/11 07:23, , 4F
我是覺得曜日關10跟20已經根本沒有存在的意義了 還不
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如砍掉這兩個 然後把30跟40ap的常態減半 不然之後開
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01/11 07:24, , 6F
虹肥難道要一場50ap?讓你一條體打不到三場?
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支持這個方案,10、20AP的種火毫無營養 ※ 編輯: wa530 (27.242.168.253), 01/11/2017 07:39:15

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給新手打吧?
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現在新手隨便抱個大腿就能打30以上了
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新手應該也不會去吃銅種火吧
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也支持這樣 不過也感覺執行的話以後禮裝會一張要2000綠
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拜托不要
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呆呆的,就是故意拖你時間阿;先不提AP量,連升級速度都
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比別的手遊慢,5張金肥升不了一級。FGO 雖然做到了每張卡
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都有存在感,但總數太少不這樣做沒辦法
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不過遊戲系統總得要改進才能吸引玩家,一直持續下去也不是辦法吧?

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AP減半消體要花兩倍時間很不方便,改成掉落跟絆加倍吧(?)
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有時間:刷好刷滿 沒時間:不要玩,讓體力自然爆掉 不過我也支持掉落跟拌加倍,會比單純AP減半更好

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我比較希望掉落率能提高
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我個人是覺得 所有關卡常態性( ap+10 ) 
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? > 除
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然後素材那病態的掉落率也改一下,不然有很多人平時都
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刷不到 只有在開活動時才有機會拿到 這點有點讓人火大
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我也是這麼覺得,尤其最近長草期又太長

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曜日是給你應急用的,平常就能爽打活動還拿什麼本錢讓你抽
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禮裝拚掉落
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去看看效率劇場,就會發現曜日掉落率減半後其實也不怎麼樣,一些稀有素材沒活動 還是很難入手

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聽起來跟爐石瞬發法案有87%像
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那你好歹把農具pu拉到50%啊
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心臟開個常駐比較實在,低星角吃心臟吃很大又打不到,是
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給鬼玩阿,就算不開常駐至少週末開來讓人刷,缺心臟卡靈
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基整個白痴,還沒任務可以刷
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只放在術曜日有夠白癡

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控制玩家強度啊...就像網遊一樣玩家都練滿就不會想上線
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01/11 09:18, , 31F
跪求石頭買素材啦
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講現實的如果平時素材就很好打,那還會有人想特別刷活
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動關卡嗎...
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這跟玩家強度無關吧,這可是單機遊戲,何況這遊戲低星角這麼多也不怕沒得練

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NO
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比起AP減半耗我刷數花我時間 我比較想要兩倍掉落QQ
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能開練技QP減半就謝蘑菇了
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01/11 09:45, , 37F
把素材只能靠幾個月一次的活動才能好入手當成正常 是
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被調教得太好了嗎XD
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我也覺得這不太正常,像書頁就是因為活動太久沒開、FQ效率低落才搞得人人都缺

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新手也不會缺種火吧…現在體力都可以超過上限了 兩個月
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前開始玩都只缺素材種火最近才開始缺
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很好啊 早上打個三場 晚上回來還不會爆體
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01/11 09:56, , 42F
把那個病態掉落率還有碰運氣的素材怪出敵率 改掉就好
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01/11 10:02, , 43F
訓練場10、20AP可以留吧,種火和QP確實沒屁用
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2倍掉落+1,刷關卡真的很耗時間、傷眼力,動畫太久orz
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01/11 10:29, , 45F
ap減半 打的時間還是一樣多啊 我只希望偶爾開掉落加
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說真的 在育成方面fgo真的就是瞎 只是大家用角色愛去
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腦補 越難練表示我越有愛 根本呵呵
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你應該想一件事.等你角色等全滿.素材也爆滿時.你有沒有動力
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去碰F/GO那多到不知道花哪裡的AP? 現在是有練絆和打方沒錯
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我看過有人愛角絆滿技30.方也破萬.不知道他要怎麼撐過這幾天
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不想玩可以不要玩(開大絕) 我個人認為啦,讓這些人不會無聊是官方的責任,而且修練場說真的CP值不錯但也不 會比活動高,開放應該無傷大雅

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體力爆我可以想玩的時候再玩啊 還是你真的覺得打種
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火關重複一樣的指令很好玩..
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終章完。抽完就卡素材再多火種也沒用
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先不說減半不減半了 DW甚麼時候才要把絆關裝回來啦!
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局部破臺了就再去現實生活賺錢錢準備抽卡啊 被高難度
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升等綁在遊戲上很可悲
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玩家對遊戲的黏著度也是官方會考慮的面向,能盡量把玩家綁
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01/11 11:30, , 59F
在遊戲上才是官方想看到的
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官方有很多手段提高玩家黏著度(譬如設計好玩的活動),而提高素材的肝度是最爛的 辦法

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沒活動、沒素材需求就沒黏性也是營運的另一個問題 我
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pad不打素材還有一堆高難度降臨可以挑戰
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就遊戲內容貧乏 只能用素材卡你啊
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最終決戰以來活動空窗這麼久 哪款手遊敢這樣玩...
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01/11 12:39, , 64F
樓上沒活動玩崩潰惹
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但最終決戰前超密集的啊,我反而很享受現在的養生時段XD
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AP減半體力很難消ㄟ
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01/11 13:28, , 67F
比起減半不如開更高難度,給我彩虹肥和彩虹門啊(敲碗
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然而對於蘋果有200多顆的master 來說並沒有什麼差
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減半還好...ㄧ年過去抽不到ㄧ張五星或四星才是問題..
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啊~~~
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我倒是覺得這方面還好,畢竟官方會定期開活動送免費四星 如果能開放「拿N張三星角色/禮裝兌換道具」的系統或許不錯?

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要求不多,請把寶具skip或像CGSS那樣的簡化模式就好
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GD子:

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可能五星卡總數超過100張再來這樣考慮吧
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01/11 23:37, , 73F
期末完養生…QQ
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都放寒假了才來養身實在很不爽QQ ※ 編輯: wa530 (27.242.168.253), 01/12/2017 05:06:34

01/16 15:51, , 74F
拿三星換道具跟綠方商店有87%像
01/16 15:51, 74F
文章代碼(AID): #1OTMFb8P (TypeMoon)