[討論] Fate/Grand Order遊戲系統(7/24新增)

看板TypeMoon作者 (心結)時間8年前 (2015/07/13 00:25), 8年前編輯推噓10(10011)
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好讀版在此https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1436718333.A.33C.html 大致上是從官網上翻譯下來的我流翻譯 故事背景之類需要龐大知識的部分就讓其他強者大大處理吧 官方網站上已經公布了三部分的遊戲系統,分別是 1.劇情系統 2.指令型戰鬥系統 3.英靈強化系統 之後有時間會再跟著官網新增補充(最近要國考了只能來翻譯紓壓+望梅止渴Orz 當然,如果有其他熱心的版友們願意直接RE文補充也沒問題! ==============================以下介紹開始============================= 1.劇情系統 先來張我美麗的聖處女跟盾子 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_1_1.png
劇情系統的部分感覺跟隔壁棚的CC很像(別說系統了,我看那介面根本就(ry 看這圖就知道 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_1_3.png
所以這部分就不多做介紹,大致上就是有分主線劇情跟英靈個人劇情這樣 然後會跑七大章主線劇情,不知道後面會怎麼處理劇情擴充的部分。 2.指令型戰鬥系統   A.戰鬥系統    如題,目前看來一場戰鬥是派三名英靈上場 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_1.png
        遊戲中的戰鬥採回合制指令戰鬥系統        其中分為兩階段行動,分別是a.戰術行動階段 b.戰鬥指令行動階段        每回合可進行一次戰術行動+戰鬥指令行動,指令下達完畢後英靈會根據指令動作 然後就是敵人的行動回合。另外,從畫面可以看出敵人也有職階,作用暫時不明。    a.戰術行動階段      這個階段可以使用英靈技能Master技能      英靈技能就是固有技能,如下圖是Saber的經典技能"魔力放出"      http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_2.png
     隨著英靈成長,新的固有技能將會被開啟。            而Master技能,筆者不負責任猜測可能類似Fate/Extra的Code Cast      http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_3.png
     能提供英靈輔助性能力提升,但是有冷卻時間,技能持續時間應該不特定         最後就是令咒了,板上的諸君應該沒有人不知道這東西是什麼吧XD      不過官方網站還沒有解明詳細的使用機制跟具體效果,連圖也沒有      大概是還在想?     b.戰鬥指令行動階段      這部分沒有實作理解上有點困難,如果理解有錯的話還請諸君提出討論。      一回合可分派五個行動指令,而每一位英靈各有三種指令,分別為:        QuickArtsBuster      分派指令行動時,玩家會從*牌組中抽取5個指令為手牌 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_4.png
     然後從手牌中選取3個指令執行。 ============================================================================== *關於牌組 加入隊伍的英靈都各自擁有5張指令卡,因此每場戰鬥的牌組就有15張指令卡 由此可知,戰鬥有很大部分是靠英靈編成產生變化的。 ============================================================================== 選取方法大致上有2種: 1.湊角色(英靈) 從手牌中選取同一英靈的指令可產生Brave Chain效果 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_6.png
Brave Chain的效果是可以追加一次額外的攻擊(Extra Attack) 2.湊顏色(指令種類) 從手牌選取同樣種類的指令,3種指令會產生不同的效果 Quick指令會產生Quick Chain,效果是下回合英靈的爆擊率上升 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_7.png
Art指令會產生Art Chain,效果是提高*NP值累積量 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_8.png
Buster指令會產生 Buster Chain,效果是大幅提高該次攻擊的攻擊力 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_9.png
當然,Brave Chain可以與上3種指令效果並存,同時得到兩種加成效果 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_11.png
============================================================================== *關於NP值 NP,即Noble Phantasm,指的是英靈的寶具,在Fate系統中就是英靈的大絕招 當戰鬥中NP值集滿,就能使用寶具。 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_13.png
另外,如果有2名以上的英靈同時發動寶具,寶具的效果會進一步提升(具體情況不明) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_2_14.png
============================================================================== 3.英靈強化系統   當玩家取得英靈後,英靈會以英靈卡(Saint Graph)的形式顯現 英靈卡的強化會消耗貨幣QP,並分成以下幾種方式:   A.合成強化 選定強化目標的英靈卡後,一次可指定最多5張英靈卡進行合成    合成後會獲得經驗值,若是目標英靈卡升級,則ATK與HP數值會提高 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_3.png
可指定卡牌成為目標英靈的經驗值 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_4.png
被合成掉的成為經驗值之後,彩虹Saber的等級與能力值上升了   B.靈基再臨(界限突破)    在遊戲進行中可取得不同職階的戰棋(Piece)    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_6.png
   在靈基再臨的介面中,使用同職階的戰棋可以使英靈能力值上限提高    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_7.png
   (有尼祿啊啊啊>/////<)    英靈卡牌最多可突破4次,每次突破,卡牌的背景都會有所變動 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_8.png
       戰鬥時,英靈的模組也會跟著卡面變化而改變    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_9.png
   (突破前) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_10.png
(突破後) C.技能強化    每一個直接都有對應的技能強化素材,合成後可使英靈的固有技能等級提升    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_12.png
   (素材可在一週各天的每日任務獲得)    在合成技能的介面,使用對應職階的素材提升固有技能    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_11.png
技能等級提升後,效果也會強化    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_13.png
D.寶具強化    英靈的寶具效果是可以提升的,但須透過合成相同英靈卡來提升寶具等級    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_14.png
   http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_15.png
       寶具等級提升    http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_3_16.png
待續...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.14.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1436718333.A.33C.html ※ 編輯: qlver (111.240.14.40), 07/13/2015 00:26:12 ※ 編輯: qlver (111.240.14.40), 07/13/2015 00:26:42 ※ 編輯: qlver (111.240.14.40), 07/13/2015 00:28:22 ※ 編輯: qlver (111.240.14.40), 07/13/2015 19:00:29

07/13 19:16, , 1F
推推
07/13 19:16, 1F

07/13 20:27, , 2F
是真的有點像cc....
07/13 20:27, 2F

07/13 20:37, , 3F
真怕他是十年磨一劍卻磨出了一把小侏儒短劍
07/13 20:37, 3F

07/13 21:54, , 4F
原本蠻期待的-.-
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07/13 22:32, , 5F
還是可以期待啦,只是大概就要看戰鬥有多好玩了
07/13 22:32, 5F

07/13 22:33, , 6F
後期也還可以patch新的遊戲模式,看開發者有沒有用心的意思
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07/13 22:40, , 7F
之前訪談有指出F/GO可能只營運一年,是以故事為主體
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07/13 22:40, , 8F
全故事完畢後該怎麼繼續官方還沒有構想
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07/13 22:53, , 9F
一年@@這思維在手遊市場頗奇葩的,不過賣故事算有TM風
07/13 22:53, 9F

07/13 23:54, , 10F
07/13 23:54, 10F

07/14 01:01, , 11F
推推
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07/14 13:53, , 12F
推!
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07/14 14:25, , 13F
TM一直都是賣故事的阿 只是怕說一年後這故事絕版
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07/14 22:47, , 14F
這樣就很可怕了,整個故事本身就是期間限定
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07/14 22:48, , 15F
到時候應該會需要各種死士課長挖劇情跟翻譯XD
07/14 22:48, 15F

07/15 09:49, , 16F
話說每年愚人節那些沒人整理的話也是...
07/15 09:49, 16F
本周新增(呃我懶得縮排了,將就看吧...) 4.隊伍強化 隊伍強化包含兩部分,A.取得英靈B.概念禮裝 A.取得英靈 取得英靈的方式有三種, 第一種是在遊戲主線劇情進行中會入手的英靈 (下面這一臉德魯伊樣的傢伙就是庫丘林年輕時吧,好像設定成Caster來著) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_1.png
第二種是友情點數召喚,友情點數可藉由在遊戲中與朋友互動獲得 (可憐的佐佐木小次郎,竟然是一星卡。按照通說,應該至高抽到3星卡?) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_3.png
第三種就是課長們的天下,聖晶石召喚。聖晶石可透過課金跟解任務、事件、或活動取得 (我也想一抽5星Saber啊) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_4.png
(這樣的訂價策略能否算是親民?只能看幾石可一抽了,未玩先猜5石) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_5.png
B.概念禮裝 以前有聽說過魔術禮裝,也有聽說過概念武裝, 但是混在一起做成概念禮裝我這是第一次聽到啊(是筆者見識太淺薄嗎? 按照官方網站的說法, 「概念禮裝,是由人或物等物質,從其歷史或故事所累積而成的事象、魔法、魂之類, 轉化成為神秘的存在。 總而言之,其共通點在於有『概念』蘊藏其中。 而所謂的概念,即『某事物大致的意義與內容』 將概念摘出,並可將之作為一種能力附屬到身上的存在,就被稱為概念禮裝」 概念禮裝可透過友情抽或聖晶石抽入手, 效果有增加裝備對象的HP、ATK或賦與特殊能力等效果 (等等,這東西不應該是Archer限定自帶嗎?XD) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_8.png
網站放有許多例示的概念禮裝,在此僅挑筆者在意的幾件來看看: 1.凜的墜飾 裝備後可強化爆擊威力,真不愧是(被打飛 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_11.png
2.鋼之鍛鍊 這貨是麻婆吧?!我沒看錯吧?(擦眼 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_12.png
裝備後可提高自身防禦力) 3.Formal Craft(?) 這...印象中那位寶石使沒有這麼驚人的ㄖ(再度被打飛 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_4_13.png
(時臣:凜,你成長了不少啊,從各方面來說)(所以真的是凜嗎?) (裝備後可提升自身Arts卡的性能) ※ 編輯: qlver (1.164.15.45), 07/18/2015 00:27:59 ※ 編輯: qlver (1.164.15.45), 07/18/2015 00:28:32 ※ 編輯: qlver (1.164.15.45), 07/18/2015 00:31:36

07/18 14:20, , 17F
突然想到如果不是Fate系統限定的話,直死之魔眼大概很好玩
07/18 14:20, 17F

07/18 17:41, , 18F
凜怎麼這麼大ww
07/18 17:41, 18F

07/18 19:55, , 19F
瞳色是對的,除了寶石沒有任何凜的要素,難以肯定是不是她
07/18 19:55, 19F

07/18 19:56, , 20F
如果是她,只能當作多年歷練後身心都獲得成長了吧www
07/18 19:56, 20F
本週新增 5.Master成長/戰鬥所得 A.EXP 戰鬥結束後,Master會獲得一定經驗值(EXP)使Master成長。 Master成長會使AP(行動點數)、Cost(隊伍容量)、朋友上限增加 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_1.png
另外,Master本身也可透過裝備魔術禮裝提升自身能力 在本作中,不同的魔術禮裝會使Master獲得不同的技能(Master Skill) (目前已知的魔術禮裝只有預裝的制服,之後遊戲更新會再追加)(拖那麼久結果...) http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_2.png
另外,戰鬥經驗值也會使魔術禮裝升級,使得Master技能效果提升。 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_3.png
目前已知的Master技能有 瞬間強化(我方單體攻擊力大幅上升) 應急處置(我方單體HP大量回復) 緊急迴避(我方單體附加迴避狀態,迴避能力提升) B.絆值 戰鬥結束後,參戰隊伍編成內的英靈會獲得絆值。 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_8.png
絆值提升到一定值時,可開啟英靈的個人劇情 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_9.png
英靈的個人劇情也會以特殊Quest的形式出現在各地圖中 http://static.fate-go.jp/howtoplay/images/sp_howtoplay_img_5_10.png
以上,系統情報釋出完畢!剩下一個試玩影片還沒出來,七月下旬要變成八月初了 ^.< ※ 編輯: qlver (111.240.4.11), 07/24/2015 23:33:47

07/29 13:59, , 21F
營運一年 不用課金了YA
07/29 13:59, 21F
文章代碼(AID): #1LefJzCy (TypeMoon)