Re: [心得] BattleMoonWars銀 ザ.ベスト
※ 引述《kudoshaki (法恩)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Hl8j1Y6 ]
: 作者: kudoshaki (法恩) 看板: C_Chat
: 標題: [心得] BattleMoonWars銀 ザ.ベスト
: 時間: Sat Jun 15 23:41:49 2013
: 其實明天要考試,我現在竟然在這邊打全角色心得
我也是要考試了,現在在回覆這篇XD
: 我應該是瘋了
: 是幾年前的遊戲了
: 這陣子因為不知道要玩什麼又翻出來玩
: 玩一玩就想說來打篇角色心得好了(拖)
: 遊戲本身是機器人大戰的類型
: 對於機戰老玩家的我還算是挺熟悉的
: 難度適中,雖然遊戲給的錢有點少所以很難全改造
: 不過大致上也都夠用
: 第二輪之後可以選擇敵人的改造程度調整難易度也是不錯的設定
: 以下是很長的角色心得
: ========月姬系========
: 1.蓮
: 前中期常常是事件必出角色,傷害低射程近
: 但是附帶有特殊效果,加上自身固有能力,掛個集中就算沒改也不太會被碰到
: 不過EN消耗挺快的,在後勤五人組中是沒有+能力練等法所以不容易練上去的角色
他可以用補EN的方式快速衝等
後面的戰鬥主攻角EN常常不夠用,所以我都讓他們衝回後線補EN
只要再找人幫蓮弄個EXP加倍,練等很快
而且蓮的SP比較多,可以多利用他的再動
: 2.琥珀
: 純後勤角色,雖然有合體技不過還是別把她丟上前線比較好
: 靠著萬惡打針,就算有等差也能一次追上主力軍團,沒等差還懶得練(拖)
我拿他當主力回復,SP打折後一次只要12點蠻不錯的
後來打出魔法少女琥珀後,我就不用原本的琥珀了
感覺差不多,而且魔法少女好歹有些攻擊力在
: 3.翡翠
: 純後勤角色,雖然有合體技不過還是別把她丟上前線比較好
: 雖然沒有打針加持,不過有著不錯的長距離射程
: 可以靠後期櫻的援護攻擊造成不錯的傷害
: 4.秋葉
: 射程很遠的EVA,雖然有AT力場,但是因為站太遠了實在沒人要打她
: 後期跟櫻擺在一起會變成人擋殺人佛擋殺佛的萬惡砲台
: 但是命中率有點糟
每次都只用命中
然後打血多的敵人再用熱血,勉強還能用
: 5.阿爾奎特
: 雖然前三部幾乎都是用phantas moon,但是跑得快射程中傷害中上的情況下
: 其實也挺好用的,說實話變回原型之後會開始覺得原型射程不足...
: 不過傷害是所有角色中頂尖的
原型也是很容易受傷比較麻煩
我只用他空想具現範圍廣的優勢而已
: 6.Sion
: 很尷尬的角色,感覺偏超級系但是血不夠多皮不夠硬傷害也不到頂
: 要說是擬真係運動性低又沒有集中,偏偏固有能力是增加命中迴避的
: 所以我就安心地把她冰了
真的...我用起來還蠻痛苦的
雖說必殺技的攻擊力是還不錯
: 7.Ciel
: 其實應該擺在後面寫的,但是為了把她跟Sion做對比就拉到前面了
: 要命中迴避有集中,要傷害後期學到的絕技是頂尖的
: 要硬度還有鐵壁跟跟HP恢復,精神還另帶覺醒
: 反觀Sion(拖)
最強必殺技可以移動後才放真的蠻實用的,原本的第七聖典就有點雞肋
: 8.志貴
: 改造之前會有傷害不足的問題,可能是因為這邊的敵人都沒有死線可以割(誤)
: 改造+學會十七分割之後會是穩定的輸出角色,不過基本上用雙重魔眼斬就好了
: 十七分割等式不在的時候再丟就可以了
: 精神同時有熱血跟魂,浪費了一個格子...
這是我最喜歡的角色
第一輪比較普通
第二輪之後BP很多,他先天參數已經不錯
可是我把他quick點滿,然後再狂點迴避、命中、力量參數
裝備加攻擊範圍的飾品,和開場增加10will的耳環
輸出是全隊最高,雙重魔眼正常輸出都有10000上下
而且敵人攻擊幾乎都可以成功反擊,根本bug角
幾乎每場戰鬥只要靠志貴和式主攻就可以虐一整半邊的敵人了
: 9.五月
: 中規中矩的超級系角色,精神指令的搭配也不錯
: 除了沒有大招跟小招中間的銜接性招式之外,沒什麼缺點
我覺得他攻擊範圍有點太小...
: ========fate系========
: 1.卡蓮
: 基本上派了卡蓮的關卡,人檔殺人佛擋殺佛,魔王也只能滾邊站
: 什麼聖歌跟祝福已經不重要了,一路把boss的氣力脫力到50
: 就算是金閃地圖砲也打不痛,阿爾奎特的空想具現化也只是在搔癢
: 一切交給卡蓮就對了
原來卡蓮可以這樣用!! 我一直不知道他的用法
: 2.凜
: 我冰了她(end)
: 雖然也有人說凜很好用,但是3格的短腿+ 4~6這種第一回合常常射不到人的射程
: 會讓她的等級隨著關卡的進行而離主力越來越遠
: 初期的傷害很難看,寶石傷害不高卻要120的氣力
: 看看秋葉,人家胸部比妳小但是火力比妳大呀(死)
: 不如裝上紅寶石變身魔法少女去打近戰
我有點swift增加他的步伐,大概5格就夠用了
我的砲台是 秋葉 櫻 凜
櫻可以幫旁邊兩人追加攻擊輸出還不錯
: 3.Rider
: 一樣有點尷尬的角色,移動4射程3~4寶具移動後不可
: 偏偏這款遊戲的小怪射程3~4又不會打她
: 寶具移動後不可,偏偏自己腿短,大家都在打王她只能移動後丟個格鬥
: P.S這款遊戲的Servant命中率普遍受到詛咒
: 4.Lancer
: 還不錯的角色,射程比Rider好迴避比Rider高寶具可移動後使用
: 但是一樣有servant命中率不足的詛咒(拖)
Lancer是我除了魔眼雙人組外的另一主攻
攻擊範圍長,迴避率天生很高,所以只要花些BP點迴避率參數就是MVP反擊角了
: 5.Saber
: 理論上應該是超級系,有著超級系的命中率卻沒有超級系的裝甲,所以被打挺痛的
: 很早就拿到了EX咖哩棒,雖然移動後不可使用,但是加速可以彌補這一點缺憾
: 除了不夠硬之外算是還不錯的角色
: 雖然一樣有Servant命中率不足的詛咒(os:只是因為她是超級系而已...)
: 6.Archer
: 本作(射程方面)第一強者,從1~8格全都是他的射程範圍
: 而且是唯一沒有被命中率詛咒的Servant
: 無限的劍制雖然有移動後不可的限制,不過用狙擊增加射程之後就沒什麼問題了
: 7.櫻
: 總之先把她冰到黑化再講
: 黑化之後移動4/援攻援防/連攜/hp/en回復/射程9/傷害附帶異常效果
: 雖然打王時稱不上是一線強角,但是有降防的特殊能力也不錯
: 加上sp10的狙擊,完全不用在意命中率的問題
: 8.士郎
: 恩...說實話應該是可以冰起來的角色
: 不過為了合體技還是會把他放出來
: 明明是超級系但是皮很薄,被我拿來當大招/合體技放置架
: 特點是有奇蹟
我是拿他當三人砲台的肉盾
不用射殺百頭的話,攻擊力實在是很糟
: 9.巴姊
: 挑釁+戰神劍(end)
: 就算不灌熱血也可以打出熱血等級的傷害,根本戰神
: 可惜不反擊就很弱
: 10.Avanger
: 冰箱就是你家
: ========空境========
: 1.式
: 明明是擬真係卻沒有集中,所以改了運動性有時候還是會覺得命中不夠
: 不過有很便宜的必中跟很不錯的迴避
: 兼定因為不能移動後使用基本上都不會用到,還是乖乖用雙重魔眼斬就好
: 有便宜好用的奇蹟可以用
幫志貴補刀
或是奇蹟+合體技
: 2.澄子
: 走不快傷害也不漂亮,沒有怨念的話可以把她冰了
: 要練的話把移動跟射程撐起來還ok,不過我不確定他有沒有熱血/魂可以用
: ========原創=======
: 1.匠
: 標準的超級系,前期表現普普,後期有布都的加護變成一線坦克
我覺得他迴避率太低
還是很容易被打到快沒HP
: 2.陽菜
: 又是一個同時有熱血跟魂的浪費格子的角色
: 有很明顯的擬真係傷害不足的問題
: 想打王還是把菜月一起拿出來放合體技比較痛
我是拿他和Lancer搭配
剛好可以cover一整個半邊的反擊範圍
: 3.菜月
: 有四發封印之針可以衝等級+遠距離射程搭櫻援攻作傷害
: 氣力夠了之後可以跟陽菜放7th moon,多少作一點傷害
他被我冰了ww
我不敢用一個迴避率低的角色和陽菜衝前線,所以就沒啥利用價值
: ...竟然打了一個小時
: 我明天的考試應該會爆
這款遊戲我玩了三回了
到後面BP、FP真的是蠻多的
把敵人難度調最難還是可以打的很過癮
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