Fate好在哪裡(2)
※ [本文轉錄自 Suckcomic 看板]
作者: goetz (中華劍出血汪洋!!!) 看板: Suckcomic
標題: Fate好在哪裡(2)
時間: Tue Nov 21 02:00:34 2006
針對這一篇我回一下好了,畢竟我還有期末報告要趕,
再說比武也該點到為止...:)
※ 引述《goetz (中華劍出血汪洋!!!)》之銘言:
: → Blitzer:tera那篇我只看到一串遊戲內文跟他個人的感想。 11/21 01:28
: → Blitzer:其他作品的護航文都可以成功以短篇幅表述其故事 11/21 01:29
: → Blitzer:也能讓版眾信服,為何fate就只能看到一堆設定跟人名? 11/21 01:29
因為簡單的說,如果用短篇幅表現一個故事的話,那Fate的故事是"很老梗的"。
Fate線: 家事萬能勤勞誠懇的男主角,無意間召喚出了來自異次元的美少女,
兩人在共同對抗強敵的過程中萌生了感情...我是在講幸運女神還是Fate啊?
(自敲)
UBW路線: 未來的自己覺得"自己的一生是個錯誤",
所以回到自己的少年時期要來消滅過去的自己(科幻電影常有的劇情嘛!)
HF線: 和你同居一年的美少女其實是個家暴下的受害者,
後來你發現她是個半夜會吃人的妖怪,你要怎麼辦?(大笑)
如果要"用短篇幅表現其故事",那Fate描述起來就會變成這個德行,
問題就在於,為什麼這麼老梗的故事會一堆人說感動?
原因很簡單,老梗也能不平凡。
有板友質疑,為什麼我們一直引遊戲的內文,
殊不知香菇的文字魔力正是故事吸引人的一個根源。
龐大的設定不足以構成一本成功的小說,
如何將這種設定表述出來,才是小說成功的關鍵。
今天,香菇兄成功的地方就在於,他能把一個很老梗的故事寫的很動人,
而動人的原因,有很大一部份是根植於他對人物的描寫。
假設我是小說家,我要寫一個超熱血的男主角,我會怎麼寫呢?
為國為民俠之大者? 出來吧,鋼彈?(彈手指)
寫法很多,但是有個問題是,在熱血的同時,你要怎樣讓主角和讀者起共鳴?
簡單的說,你的主角必須要"有人性",而非意淫YY小說裡的超人(Ex.糖龍)
香菇給了士郎"人性",在熱血漢的個性中有著脆弱與質疑,
然而他高明的地方在於,他不是直接去寫出這種脆弱,而是透過
"士郎身邊的人們",層層反襯出士郎這個人的存在意義與信念;
在這些反襯的人當中,又以Archer寫得最深最用力。
做為"士郎理想的化身",Archer表現出來的卻是完全不同的樣子,
憤世嫉俗,玩世不恭,簡單的說就是一副痞子樣,
然而到最後把一切揭開的時候,你才會發現,原來憤世嫉俗的背後是什麼...
後悔與不後悔,堅持與殘破的夢想,
透過香菇很有魔力的文筆,整個故事的衝突點一次迸發,
卻又會讓人覺得,"啊,這是理所當然的",
這就是Fate故事的優點所在。
當然不只是Archer,其他的人們也都各有其魅力存在,
就連看門的小次郎,在短短的幾次對決中都能展現其獨特的風格,
想想看,整部作品出場的人物近二十人,每個人的個性都鮮明躍於紙上,
這本身就不是一件簡單的事情了,更不要說把這二十人的劇情統合起來,
而能讓他們不失其本份的展現自我,這點我只能說,Fate做得很好。
它是不是一部經典的奇幻電子小說我不敢說,
但我必須說,在最近的奇幻作品中,它是數一數二的優秀作品。
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