Re: [閒聊] 海龜湯與"猜"~

看板TurtleSoup作者 (._.?)時間14年前 (2011/11/03 11:54), 編輯推噓17(17015)
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※ 引述《etkj2000tw (合太醬料 布丁駱駝)》之銘言: : (一點小心得~) : 小丁覺得啊~ : 在海龜湯的世界裡,我們玩的是一種"進階版的猜"~ : 一般的猜~就是很直覺的"我就是這麼覺得"~ : 但是在海龜湯的世界裡~ : 是一(湯主)對多(玩家們)的遊戲 : 人多的時候~大家可能會互相借用線索 : 共同完成一個完整的故事~ : 有的時候~無意間我們得到夥伴的幫助~ : 無意間我們也幫助了夥伴。 : 當每位玩家對這個故事了解的越多~ : 他們可能自認越來月接近目標~ : 但是也可能發現有更多東西是有待發現的(不好意思 小丁我就是這種湯主XD) : 而當湯底出現~ : 有的人覺得大功告成鬆了一口氣~ : 有的人覺得"想再玩久一點"而覺得可惜~ : 不過也沒關係,新的湯還是會繼續出現,樂趣也會延續下去~ : 我想,這就是海龜湯迷人的地方~~~ : P.S.我這裡還有十幾鍋可以慢慢端出來~~~敬請期待~~~呵呵~~~ 我來講講我自己的想法吧 很多板上的湯希望猜的都是「完整故事」 但是我認為這樣的話,故事中要有切入點 例如說有屍體就一定會問怎麼死的還有為什麼死 有特殊的物品出現在不尋常的地方就會問那個物品的用途 人物不尋常的動作也會需要合理的解釋 很多經典湯的題目 其實都只是一個不尋常的物品加上一個不尋常的行為 猜湯的人也只要猜到一到兩個關鍵就可以全部解出來 在我眼中好的湯不一定要很大,但是要素要齊全,故事要完整 湯中的關鍵點邏輯要扣緊 不過在這個板大家都已經習慣用一種海龜湯板的邏輯去解湯- -a 例如說「這湯有沒有人死?」 「重要人物有 1/2/3/4以上?」「有靈異/科幻?」 或許有時候這些問題是必要的 但是沒有邏輯性的畫出湯的邊界似乎失去了一些海龜湯的本質 (我認為啦) 我覺得某方面來說這還滿可惜的 (雖然我自己好像也常常做這種事orz) 另外類似的問題還有像是「xx重要嗎?」 這種問題 我認為每個湯都會有背景,不是每個湯都像經典湯一樣可以把不相關的部份切得很乾淨 所以我覺得猜湯有時候無可避免的會問這樣的問題 但是有時候故事是採擷的時候 到底哪些是背景 哪些是主線 煮湯的人要很注意 人人喝湯都有偏好啦:P 這只是我自己的看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.71.42

11/03 12:08, , 1F
如果是採擷故事來出湯 湯主要拿捏好哪些內容要猜哪些不
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用 不然太細節又不是重點也硬要猜 會磨光喝湯者的耐性
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嗯- - 我之前的湯也有這種問題 很多問題應該可以回答不重要
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對不起我會努力改進(?)我覺得要拿捏好難
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我覺得很簡單的東西卻發現很難猜=(
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拿捏就是要拿起來捏捏捏(咦?)
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出湯時最怕經典問題都不重要了(抹臉)
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一堆不重要 讓喝湯的都累了QAQ
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不重要才是線索阿 看到一堆不重要就知道事情並不單純
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除非問的問題都很偏
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無法回答才是線索吧? 不重要一般就是真的不重要了 (我自己)
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我是說 問到一些應該很基本的問題 還是一堆不重要時
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不重要也是很實用的答案 讓人不用再往那個方向猜
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不然基本教義派的 Y/N 連發 沒有其他任何敘述 更難猜
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如果是基本教義派的 湯就真的要設計好 不然會喝不完
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問題是 一堆不重要 然後大家就:蛤--那什重要了?(盲
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然)
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總會猜出重要的 我是覺得有擦到邊就可以說明
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我是覺得有擦到邊 或是有因果關係就應該說明一下
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這樣就能引導大家往正確的方向猜 太過強求只會反效果
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樂趣跟邏輯性嘛 太細節的話猜的人問問題很麻煩
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所以我還是找幾題基本題來玩吧~
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同意關鍵點的邏輯性...老實說很多時候湯面經常什麼關鍵都
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沒出現...而符合湯面所說的情形有無限多種...
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而對湯主而言A關鍵他所連結的是B...可是實際上中間可能還
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自己腦補了很多玩家根本就不知道的細節
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這樣玩到最後其實方向整個模糊了...假設湯主又不引導的話
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在我看來...海龜湯是要靠線索來猜...不是亂槍打鳥
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推樓上
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11/03 20:43, , 30F
推樓樓上 雖然沒玩過很多湯 但深深感覺~湯主的指引非常重要
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11/03 21:39, , 31F
推克拉拉
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11/04 11:53, , 32F
推倒克拉拉XD
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