Re: [討論] 煙霧蛋

看板TribalWars作者 (Egalitarian-liberalism)時間17年前 (2007/01/24 11:52), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《djk ( )》之銘言: 看過/做過的蠢事 最貴的煙霧: 四隻沒有護送的貴族~就算他算時間也會發現這是貴族~XD 掩護另外四隻對附別村的貴族 最可怕的煙霧: 天下圍攻某人時大家一起放的煙霧 一起來五百多波攻擊~根本不可能知道哪波是真的 最耐久的煙霧: 不斷一隻兵一隻兵的騷擾所有的村 等到一段時間後忽然來一幾波大攻擊~很有用 : 剛剛再打上面那篇時有了一些新的想法 : 歡迎大家討論XD : 煙霧蛋的作用就是混淆敵方視線 讓他搞不清楚目標在哪 : 所以說真的 我覺得煙霧的數量是個很重要的因素 : 在這邊我們先假設攻擊時敵方也呆在電腦前好了 : 敵人看到有攻擊訊息時 : 第一個反應應該是會先去是看哪個村遭受攻擊 : 遭受哪村的攻擊 還有時間 然後去推算兵種 : 而當攻擊數量增加時 則可以開始觀察每波攻擊的時間間距 : 在這邊又忍不住再提一下遠征的壞處 因為兵種速度不同 : 距離越遠 到達所需的時間差距越明顯 因此也越容易判斷兵種 : 因此只要煙霧的數量夠多 彼此到達的時間夠相近 : 讓敵人無法推測兵種時 這波煙霧就算是成功了 : 接著 發煙霧的時機 或者說是煙霧抵達的時機也是個值得考量的因素 : 這邊先提一下比較常見的幾種發煙霧方式 : 以下的方法是先排除貴族當煙霧而已其他兵種當煙霧來討論 : 因為各個兵種的行軍速度不同 : 所以有了以下不同的用法 : 分別是同時間抵達敵人村莊的煙霧 : 和 同時間發出的煙霧 : 當然...還有超隨機的煙霧 (這個我曾經無聊玩過......) : 同時間抵達的煙霧 就是 : 各個村莊發出的每波攻擊包含主要攻擊都幾乎再同一時間抵達 (+-幾分鐘之內) : 這種煙霧的優點 就是敵方會不曉得你的目標 並且支援不易 : 但是相對來說 對攻擊方太累了 要在每個村莊間算時間 還要再時間內發出 太累了 : 因此有了以下同時間發出的煙霧 : 同時間發出的煙霧指的是一個村莊同時對敵方的每個村莊發兵(當然也包含主力) : 優點就是發兵的人可以比較輕鬆 只要主力到達的目標順序不要搞錯就好 : 缺點就是 敵人可能可以藉由每波的攻擊時間間距和順序來推測你的目標 : 不過說真的在第一點中提到的龐大數量的煙霧下要推出來也不容易 : 超隨機的煙霧...這個就真的是虎人的而已............ : 算是一種擾亂敵方視線的做法 : 再你的主力波到達的那段期間內發出一堆有的沒的擾亂視線 = = : 讓敵人心生暗鬼 lol....不過這可能要對比較多慮的敵人才會有用吧 哈哈哈 : 不過其實煙霧的排列順序也可以拿來討論一下 : 以上的東西其實從之前的文章中應該都可以看到 : 還有有機會來討論一下包含著貴族的煙霧 : 但是這只是我的一些想法而已 還沒試驗過 : 不過趕著出門 = = : 回來再打XD -- Forplayer: Life's but a walking shadow, a poor player, that struts and frets his hour upon the stage, and then is hear no more; it is a tale told by an idiot, full of sound and fury, signifying nothing. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.2.230

01/24 11:53, , 1F
第三個沒啥用= = 對方可以有時間全村支援XD
01/24 11:53, 1F

01/24 11:55, , 2F
除非你的持續煙霧長達一兩個禮拜~
01/24 11:55, 2F

01/24 11:56, , 3F
沒錯~我已經遭到300波的攻擊而且持續兩週了 連算都不想算
01/24 11:56, 3F

01/24 12:06, , 4F
持續煙霧達一兩個禮拜,對方的支援村會很煩...
01/24 12:06, 4F

01/24 12:06, , 5F
收戰報收到手軟..有可能因此退兵= =+
01/24 12:06, 5F

01/24 13:10, , 6F
我們之前一星期KO 170K的大頭時,就是對他全村放超過500個煙
01/24 13:10, 6F

01/24 21:37, , 7F
報告都被洗掉了,挺煩的><
01/24 21:37, 7F
文章代碼(AID): #15jjW46o (TribalWars)
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