[閒聊] 最近玩了5V5的RANK PVP
這篇純粹閒聊呀,請各位板友不要來戰我
很歡迎對TOS的PVP有心得或看法的玩家,可以有分享一些想法給我
包括你們覺得其實沒有我說得這麼糟糕,或是未來已經看到了些什麼希望
當然也可以說你們遇到更糟糕的事XDD
我是一個超愛打PVP的玩家
將近每一個遊戲都是主玩PVP
魔獸世界我只打過隨機5人副本
從未參加過大型的故事副本
練到滿等,就是無止盡的戰場、門口插旗、排競技場
從60級的年代一直玩到85級,因為PVP平衡太亂七八糟而離開
後來100級這次前夕回來看,包月玩不到半個月又離開了
最近TOS練到200左右
開始去排PVP
發現到,問題誇張到有點嚴重,而且我感覺官方可能沒能力修正這些問題
其實大部份的玩家也都有發現到
1.第一場一定雙方集體嚴重大錯位,亂打一通,誰先被打到或先被控場就會現身
(不把握自己丟技能會不會被抓到位置)
這可能蠻好修的,這應該不是設計上的架構問題
2.角色錯位、角色消失、技能不明確
這我懷疑是遊戲設計,本質上的架構問題,可能解不掉了...
(例如以前其他遊戲常討論到的,技能丟出去是先扣血還是打到角色才扣血
真的想做PVP的話,定位、扣血什麼之類的都要做得很細膩了,才可能談平衡)
可能跟角色與技能的定位方式有關,定位這些都沒做好,卻給一堆位移跟推移技...
有板友知道國際或韓國服有解掉嗎?
(國際服好像乾脆關掉5V5 PVP了,因為BUG一堆,更別提還有平衡問題)
3.各職業平衡問題,我覺得這會是一個超級大問題
有些技能是不能越界的存在,但他們卻給了某個職業那些技能
當官方發現這些問題後,砍了那個技能卻又可能導致某個職業廢掉
冰盾真的是毒瘤般的存在,超過50%的冰凍率而且盾還打不破
(例如設計成角色承受多少傷害盾就會破掉之類)
不論是用魔法遠攻、近攻,K冰法的人大概打不到2下,自己就被冰住了
不K冰法的人,冰法也一樣會跑來冰掉你
當下次改版冰箭-50%冰凍率、冰盾只對進戰物攻有效果,冰法還剩下什麼?
冰牆配念力吧,還有雪球跟冰樹,都是有力的範圍技,似乎還不至於廢掉
另外冰凍也有BUG阿,我遇到整場被冰到底的,冰凍時間過了,我還是保持冰凍狀態
對手在我面前轉圈圈,一下一下的把我弄到死,打個幾下休息一下這樣...
念法呢? 念法的重力磁場(=引力極點)被拔掉後
剩下貼身的靈能壓力(=心靈壓迫)、貼身的浮空
其他的似乎都不是大範圍的範圍技能
念法在PVP裡應該有種沒有遠距離攻擊技能可用的感覺
而要貼到對手,對方又可能有一堆遠距離控場XD
不知道官方會怎進一步平衡? 我猜是不會了
因為比起念念法,一堆更慘的職業更多,而且是從早慘到現在,依然沒被注意到
我覺得,有些架構是設計上的問題,可能會讓TOS的PVP永遠無法很精密的去應戰著
(例如LOL那樣,一格一步每個位置都蠻準的,時間點都能抓能預判
甚至可以對飛在空中的對手準確接招)
在TOS這樣設計的前題下,PVP永遠只會像枕頭戰這樣
盡可能選距離長、範圍大的攻擊或控場技能,往大方向丟過去,中了賺到這樣
另外職業的技能可能創的時候也沒想過PVP,所以沒定一些原則之類的
我覺得這個平衡是不太可能的(例如集體控+攻擊到死的技能不應該存在之類的原則)
一時想不到更多,但其實也莫名其妙說了一堆
打了幾天下來,有一點失望是真的
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有種熟悉總在你心裡深處、眼光餘角出現
越是追求越是千里尋不著
日覆一日,漸漸的也就淡忘
實際卻如影隨行、無聲無息的埋藏在潛意識裡‧‧‧
也許夜深人靜時又會不經意的輕敲你心房
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推
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其實我覺得整個點子都很不錯
但實際寫出來的遊戲很多地方欠缺考慮的感覺
包括繪圖技術目前好像蠻有問題的...漂亮是漂亮...
我也不知道那是技術本身有問題(那為何拿來用...),還是純粹使用的開發團隊功力不足
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08/15 14:13, , 2F
08/15 14:13, 2F
其實我也不知道耶,以前打WOW時常聽到,但我也沒特別去查
不過WOW如果打/AFK,好像會下線,就記得這樣了XD
你想開一篇新文章來討論AFK嗎?
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OK 我改文 也避免誤導他人
我不希望離題
對於原文的議題,兩位有什麼心得想分享的嗎?
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然後適合PVP的A點法,設計壞了整個太OP,補一刀給他
就變PVP跟PVE都不行了XDD
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戰士我看到都是衝出來,拉一隻回去給大家打的感覺
其他沒啥印象了
※ 編輯: liwmewmew (36.236.104.78), 08/15/2016 17:01:53
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了解@@" 看來這應該確實是很好修的
明天好像會改版,可能就修掉了~
謝謝大大!!
※ 編輯: liwmewmew (111.249.105.171), 08/16/2016 01:22:01
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