討論串[問題] 浮點數加法
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推噓1(2推 1噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者bearboy時間19年前 (2005/05/11 16:57), 編輯資訊
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請問一下這題要怎麼處理才好呢??. 01011010. + 11011000. 謝謝~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 219.81.147.95.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bearboy時間19年前 (2005/05/11 22:42), 編輯資訊
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引述《bearboy (◥瑨﬩》之銘言:. 不好意思喔!!..... 題目是這樣的. Perform additions,interpreting the bit patterns using the. floating-point format.Code the answer in the s
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者deepdish (要和數學裝熟..)時間19年前 (2005/05/11 23:47), 編輯資訊
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引述《bearboy (◥瑨﬩》之銘言:假設 指數欄 都是 101 也就是 +1. 由於 符號位元不同. 所以 + 變 - 做假數的減法. 1.010. - 1.000. --------. = 0.010. 如果不做正規化 答案就是 01010010. 在此我們做假數的正規化. 變成 1.00
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者deepdish (要和數學裝熟..)時間19年前 (2005/05/12 13:51), 編輯資訊
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正規化是說. 這是為了避免同一個值有多種表示法的可能性。. 同時他使得所有非零的值的假數欄都會以 1 開始。. -. 淺顯的說. 1 可以表示成 1.000 x 10^0 ( 正規化). 也可以表示成 0.100 x 10 (非正規化). 也可以表示成 0.010 x 10^2 (非正規化)…….
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者sazkj (時報鷹萬歲!!!)時間19年前 (2005/05/12 14:33), 編輯資訊
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呃``. IEEE的正規化和一般浮點數的是不是不同呢??. IEEE好像會把1放在小數點左邊,然後隱藏. 一般浮點數沒有隱藏,而是把1放在小數點右邊第一位. 這樣子說對不對??. --. 老鷹振翼向西飛,五里一徘徊,我身雖離去,我心永沈醉。. --時報鷹隊總教練:李瑞麟. --. 發信站: 批踢
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