Re: [文花] 東方符錄收 體驗版 發佈

看板Touhou作者 (Goblin & Koblod)時間3年前 (2020/07/16 22:56), 3年前編輯推噓7(7084)
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※ 引述《bplkj (綿木蜜鈴蘭)》之銘言: : ※ 引述《geken (Goblin & Koblod)》之銘言: : : 各位晚安 : : 做了很久的遊戲 : : 今晚終於可以發佈出去了 : : https://reurl.cc/mnmlaW : : 做遊戲太累了 現在要怎麼宣傳作品都沒想好... : : 總之先把readme.txt裡面的介紹複製過來: : : 東方符錄收是使用東方弾幕風(Woo-Edition)製作的 : : 東方Project系列二次同人遊戲。 : : 正如名稱那樣,本遊戲聚焦在東方stg作品中的精華:「符卡戰」。 : : 並且採用類似「東方文花帖」的過關方式。 : : 特別之處在於每關要挑戰的符卡都是從符卡池中隨機抽選的, : : 所以每次遊戲都不相同,會不斷發現新的符卡! : : 但因為目前還是體驗版,符卡池並不大,所以關卡變化也不大, : : 可能重玩個幾次就會有重覆感了吧。 : : 未來正式版會加入大量新符卡,效果應該會好很多,請敬請期待! : : 因為之前只有在置底文偷偷放過消息 : : 可能有些版友不知道 : : 這裡有一些早期開發的影片,也可以看一下 : : https://www.youtube.com/channel/UCUFzqHhpeJwqwdYAKfagsMw : : 這次的發佈其實是壓在我自己設的Deadline上面 : : 一些東西想做但沒空做、有很多bug可能存在沒被發現 : : 所以未來打算收集玩家的回饋,再來更新這個體驗版 : : 有點利用大家的感覺,先說聲抱歉了 : : 遊戲有什麼問題或想問什麼問題 : : 都可以推文或回文,我會回答的 : : 以上 : 想講的有點多就另開回文了 : 玩起來蠻創新的 : 頭一次玩到可以不斷循環n周目來挑戰隨機符卡的彈幕風 : 為了蒐集沒解到的隨機符卡而讓人想繼續重刷關 : 使得這種單符卡類型的STG有了可玩性,甚至還能刷錢買東西 : https://i.imgur.com/VLWI87o.png
: 看到這個介面我還以為是RPG製作大師的遊戲w : 雖然我沒那個膽去試新建遊戲跟重新遊戲有什麼差別 重新遊戲就是目前的遊戲重新開始 所以每關的符卡組成會保持不變 但是玩家可以選擇不同的自機去攻略 : https://i.imgur.com/9AWXuLV.png
: 遊戲整體來講第3關以後偏難,蠻不適合新手, : 但對於彈幕有一定程度的玩家可以來試看看, : 尤其第4關以後基本上很鬼畜, 是的 我好像忘記寫彈幕警告標語了w : 要不是遇到蠻送分的幽幽子我可能要在一周目最後卡很久了www : 令人驚喜的是解完一個周目後會開啟只能在符卡冊玩的Extra符卡,高手境界, : 一張感覺就難過文花帖所有符卡了,或許有特殊解法沒找到,但我是不行了w Extra符卡是這樣的 幾張的確我自己有成功過 幾張是拆開來的話 每個部份我都有成功過 但是合起來的話還沒有 但至少理論上是人類能收的符了吧... 真的太難的話 還是會考慮降低難度 : https://i.imgur.com/gFBIzOG.png
: 而符卡冊也能看到各種打過的該符卡數據什麼的, : 也如同本家符卡練習模式一樣能溫習符卡 : 為防止隱藏符卡名劇透所以遮一下卡名( : 講幾張令自己印象挺深刻的符卡 : https://i.imgur.com/lP8BVn9.png
: 非常想讓人吐槽的火火符,叫火符就( : 用魔理沙玩吃底力的一張符卡,我自己是有用魔理沙收一遍還算合理,畢竟這才第3關的符 : 但是用靈夢玩嘛…我可以說非常簡單,安地就自己找吧w : https://i.imgur.com/YMyUCZ3.png
: 卡名有安地但我找不到的安地的幽幽子符 應該是沒安地w : 以最後一關來說是比較簡單的了,所以有花時間去嘗試看看 : 意外地最後一階段比前三階段還簡單,體感彈幕比較散 : https://i.imgur.com/wTTtQcP.png
: 滿滿緩速毒霧的梅蒂欣符,二周目在第3關才遇到 : 難度適中的東西,融合了憂鬱之毒和滯留彈的產物 : 用魔理沙跑比較輕鬆,靈夢的話會被中玉追死 : 真正難點在於被毒物蓋住的彈幕,我覺得這做法很可以,只不過看不到梅蒂的血條 : 缺點的話就是符卡名可以更好聽的w 這張的符卡名其實是開發同期別的遊戲的梗(poe譫妄聯盟譫妄之鏡) 但跟符卡內容無關,因為那時候我想不到好名字 你有想到的話可以告訴我,體驗版嘛改名字很正常 : https://i.imgur.com/aOIRugR.png
: 有趣的還有商店系統,在遊玩過程中可以得到點數, : 可以利用點數來購買新自機或者追加一些功能, : 解鎖符卡練習模式個人覺得很有用就是必買, : 期待以後能用這個特點多追加一些自機而更能讓人有動力回去刷關XDD : 不過在我解鎖符卡練習模式後, : 就連在一般正常進行遊戲時也不會直接死掉而還是無限殘機, : 我覺得這邊能改掉比較好,這樣才比較能快速重新挑戰, : 我不知道這是不是BUG,或者是有可以關掉的功能我沒看到? 當然是bug囉! 原因簡單說,就是我只想到符卡冊進到符卡時判斷是否要開啟練習模式 忘記了還有一般遊戲進到符卡的情況,結果程式只好沿用上次的判斷 低級錯誤見笑了,而且這個bug蠻嚴重的,我修正了 : 總體而言其實已經很有完整版的氣氛了, : 缺少的大概就是風神錄以後大多角色的符卡與追加自機 還在考慮正式版究竟要加到多大 不太可能每一作都像現在紅永妖那麼多符卡,我會累死 : BUG: : 1.上面說的"一般關"死掉不會直接重來一定要按Esc,以至於想要專心取得符卡時不怎便利 : 2.前面有人講的BGM無法重複 這個我還要研究,抱歉 : 3.我下載來是沒有th_dnh.exe,從你有給的執行檔也打不開遊戲,要另外從別的彈幕風遊戲抓執行檔過來才能開啟 也修了但不確定有沒有對症下藥 如果不行,你可以用進到th_mscf資料夾執行th_dnh.exe的方式開遊戲 不用抓別的執行程式 : 4.點到儲存Replay後就不能反悔取消不存 這個ok我會修正,但是留著問題也不大 讓我留到下次再說 : 5.沒有擦彈音效 音量設太小聲了,已修 你再聽看看吧 : 總之,玩起來非常有趣,感謝geken的製作,期待以後的更新 也謝謝你的回饋喔! : ----- : Sent from JPTT on my Sony F5121. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.162.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1594911398.A.599.html ※ 編輯: geken (125.231.162.242 臺灣), 07/16/2020 22:59:53 ※ 編輯: geken (125.231.162.242 臺灣), 07/16/2020 23:00:49

07/16 23:01, 3年前 , 1F
我文章回應 修正過的版本要再等一下
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我文章先回應
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推個~
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ok 上傳完了
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好的 我明天再試看看
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結果新的執行檔今天重開機後 換我也出問題了 哈
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檔案再更新了 現在開遊戲就進到th_mscf資料夾
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再執行th_mscf.exe檔 比較麻煩一點
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不錯喔,可以考慮上個Steam
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剛嘗試時,BUG的1.3.5項都有修正到了,感謝
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然後我又找到了個BUG,騷靈的隨機大合葬如果遇到露娜薩的妖
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妖夢通常彈幕版時,會發生就算過半血依然沒有換人,導致出
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現如上圖的無理彈情形www
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也許其他騷靈可能有機會有這種情形發生,不過這張我有收了
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整理一下大概是每位騷靈兩種不同彈幕,照正常來講這張卡應
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該是要三分之一血就換人吧?
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雖然這張卡難度寫Normal,但其實是Normal~Lunatic不定值(
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咦? 這張boss會追自機位置 換人的條件不是血量 是太靠近左
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右兩側 來不及引導換人就吃無理彈幕
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至於難度的確是設錯了 是hard才對
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原來如此,畢竟我從沒遇過這種要誘導敵方兩人位置一樣才能
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破解的彈幕,露娜薩那裡正常來講用魔理沙也都是會下避打,
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沒看你提示還真無法破解這張的邏輯(
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上次我遇到這種解謎彈幕,大概就是催狐譚的ex藻女了,不過
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那是看節奏來碰觸水晶就是w
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芙蘭 藍 戀 鈴仙 這些stage4有心解還是能解的,看來目前主
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線關都沒什麼大問題,難點就在ex了(
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話說芙蘭的鞭子使魔是能擊破的嗎,還是過一段時間消失?如
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果是能擊破的話可以讓使魔被擊中時能有點特效
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糟糕 我只擔心是不是有bug 直接把答案講了w
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使魔是時間消失 打不到 後面鞭子變長就是消失時間變長的關
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感覺上沒提示也很難讓人知道解法,如果說玩家移到最左右兩
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側能有點特效如何呢?
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嗯...怎麼樣的特效呢?
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或者是說,在發射彈幕的演出者那行裡,加一條五線譜,而更
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能有讓兩人音符重合時換人的感覺這樣
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強調重合這點不錯 我再考慮
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我的想法如上圖,就當兩人交換時會發出雷射或音符什麼的
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黃紅色線條指重合的直向雷射,白色是橫向的五線譜雷射
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交換雷射發出之時,則讓人有種如五線譜中要換下一個小節的
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樣子
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想法就像彈幕不是只能用來攻擊,也能應用於造型上這樣,也
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就是所謂的"威嚴型彈幕",像導命樹的天夢就有些人會吐槽有
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很多威嚴型的當造型這樣
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我先打個預防針 難得可以跟人談彈幕設計我很高興 但是之後
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我不一定會做或照著做喔? 而且完成遊戲後很想休息不想動ww
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好了 我還是不太懂怎麼讓人有「五線譜換下一個小節」 有左
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換也有右換的情況 都一樣讓五線譜譜面向前走(右到左)?
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造型彈...還真的沒什麼在做 我不是走華麗風的料
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我是把這張符想怎樣改而使得"兩人交換"這個特點的想法講出
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來啦,不用照我的弄沒關係,就討論一下不同人觀點的設計這
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至於雷射重合的點,是想說妖妖夢大合葬不是拿著雷射在那轉
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來轉去?可以把拿著的那個雷射當作兩人用來重合而換人的雷
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喔喔 原版大合葬的雷射棒 可是用了但沒有折射彈幕的功能會
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有點奇怪吧?
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這就不一定要完全照原作了,你看像這部影片的騷靈就把雷射
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棒弄成光明會了,所以想怎樣自由發揮都行,當作是一種衍生
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就好
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喔對了,你的Manual英文版時還是中文的,其他我看了一下英
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文應該是沒啥沒轉到的地方
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符卡名我就用站內信了,也是參考就好不一定要改,也都只是
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討論沒到指導棋的意思就是,別太在意(
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如果比較私心的話就是梅蒂森改成梅蒂欣(X
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還是要變換一下讓玩家不會想「子彈經過怎麼沒轉彎」比較好
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像影片變成光明會後 圖案就直接蓋掉雷射三角了
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(是說你提五線譜雷射時我也想到很厲害的這片
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Manual英文版因為我跟本還沒翻...下禮拜再說(早知道就好好
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讀英文 然後符卡名不錯喔!我等一下也再私下回
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翻譯問題不會私心啊 我有注意到兩岸的譯名偏好好像不同 目
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前是先用對面的wiki譯名 因為方便查其它資料 可以的還是台
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灣網友偏好的譯名最好 但是我自己也不確定的哪些...還是已
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經有所謂官方中譯了?
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會用欣純粹是方便好找資料,你丟google搜梅蒂欣、梅蒂馨、
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梅蒂森三個翻譯(條件為最近1年),會發現大部分人都用欣居多
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這樣,再加上我欣豚(
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不過也沒有所謂的官方中譯就是,純粹是看粉絲愛用哪個,就
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像中國那已被洗腦成因幡天為,但台灣則是喜歡用沿用已久的
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因幡帝,我也比較喜歡因幡帝就是
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莉格露感覺也都是有艹字頭居多,沒加艹的反而很少人用
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07/17 22:49, 3年前 , 87F
如果要讓玩家覺得沒轉彎,可以讓雷射棒變成"半透明"沒有傷
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07/17 22:49, 3年前 , 88F
害判定的狀態,很多彈幕都有半透明沒傷害判定的設計只有重
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07/17 22:49, 3年前 , 89F
合時才會讓五線譜被破壞,進而讓下一個人接棒
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07/17 22:51, 3年前 , 90F
補字:重合時才會變成實體雷射而非半透明,進而讓下一個人接
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07/17 22:51, 3年前 , 91F
棒,等到就定位後再變回半透明
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文章代碼(AID): #1V46gcMP (Touhou)
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