[心得] 東方紺珠傳 體驗版心得

看板Touhou作者 (黑駿)時間9年前 (2015/05/14 11:19), 9年前編輯推噓35(35053)
留言88則, 18人參與, 最新討論串1/1
版上好像都沒看到新作討論文,來發一篇好了 0w0 - 新系統:完全無欠模式 - 就是一個可以 一直重來.打到你爽 的模式(? - 每面都分成若干個 chapter,每張符卡和非符也都是一個 chapter 雖然只有殘機 1,不過 miss 後會重新開始此 chapter - 重新開始此 chapter 時,分數/bomb/畫面 會全部回復當時狀態 基本上每個 chapter 的開始都是一個儲存點的概念 - 所以可以一直 try,try 到過此 chapter 為止.... 等你受不了了放 bomb 過,就會造成後面的 chapter 沒 bomb 可用,很不方便(? - restart 唯一會不同的是 power,會減少 0.01 ... 每 restart 1 少 0.01,restart 100 次就少 1 - 每個 chapter 都有小結算,跟據擦彈數有機會拿到 bomb 碎片 - 在 legacy mode 每收集到 7 個 bomb 碎片會得到 殘機 1 //畫面都沒寫害我一度以為 legacy mode 就只有 2 殘機能玩... 更新:版友指出應該是分數 30 70 開頭各一命 - 這作在擦彈時,自機旁會出現一個暗色區域,就是可擦彈的範圍 同時有擦彈的期間內,道具的掉落速度會變慢 (你會看到道具在發抖XD --其他心得-- - 第一面怎 麼 這 麼 長 . . . 第一次玩還以為進到了永無止禁的八月orz - 大概是有 完全練習模式(X) 完全無欠模式(O) 能用,所以難度上升不少@@ 看看那精美的二面boss,完全讓我想到 風神錄 5 面早苗的星星... 看看那精美的三面最後一張符,完全讓我想到 永夜抄 6 面永琳的 天文密葬法... - 個人感覺早苗頗好用的,在這個追尾符充斥的世界裡 在低速模式還可以有效率的攻擊到敵人就是爽 - 新自機.鈴仙 的 Bomb 等於是給你三面免死金牌,感覺有點 op 不過一般攻擊有點弱0.0 - 音樂部份我還蠻喜歡 二面道中 三面道中 的~ 不過東方經典曲很多都出自 六面boss EXboss,看來很值得期待一下XD - 穿睡衣(?)的多瑞咪萌萌的,好想抱著她睡覺 ((彈幕 -- 光明 的背後 是 黑暗 黑暗 的背後 還是 黑暗 由此可知 黑暗 > 光明 Q.E.D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.235.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1431573551.A.270.html

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看影片還以為是低速模式道具就會減速
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05/14 11:48, , 2F
想po,但感覺會變黑特文,想想還是算了
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這麼嚴重嗎@@ 我覺得除了第一面太長、難度有點高 之外,其他都不錯耶XD

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鈴仙在開bomb時判定點會變大喔
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真假! 這我還沒發現

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補充一下:擦同一顆彈達一定時間後,擦彈數會有額外加
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算,已經被加算完成的子彈會回復原本顏色
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原來如此,難怪我覺得明明沒擦這麼多彈,為什麼擦彈數這麼高XD 前幾作也是一彈不能二擦

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乳量(X 判定點(O 變大
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三面的立場有點像小雛 打架時還很好心把惡夢吃掉 可
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惜不像小覺一樣放想起符
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人家都要幫忙吃掉惡夢了 讓玩家想起惡夢會不會太過分ww
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多瑞咪看起來就一臉EX面會出來當中boss的樣子..
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※ 編輯: darkgerm (140.113.235.135), 05/14/2015 14:51:43

05/14 16:28, , 11F
這體驗版normal hard lunatic難度增加的幅度有點大= =
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05/14 16:30, , 12F
這次每章結算分數正比餘擦彈數乘點道具數,考慮擦彈時道具會
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緩降,高分打法大概還是要瘋狂擦彈才行
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上面講的一些自機特性在遊戲說明中其實都有講,翻譯基本上也
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都能查的到
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啊對吼有手冊.... 補充一下拿到 Bomb 碎片的條件: (與 chapter 內收集的道具數無關) bonus = chapter 內擦彈數 * 敵擊破率 * 50 若 bonus 超過 100 萬,就能獲得 Bomb 碎片 範例:http://i.imgur.com/zTuzjzR.jpg
bonus = 617 * 100 * 50 = 3085000 > 1000000 得到 spell piece 不過手冊還是沒提到殘機條件0.0

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Easy變Normal Normal直逼Extra 這難度絕對很奇怪的啊
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多瑞咪最強的符卡似乎是道中那一張..
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目前看到的luna影片 不是炸過去 就是貼邊邊..
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明明彈數很少卻非常的難找到空間阿..
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Doremy非符最難,道中符算還有固定走位可以閃
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我沒看影片自己摸索3面的躲避方法,試了超多次 XD
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道中符求保險的話直接在左下躲到時間到最穩
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只看normal難度的話 每閃完一波往上移動誘導 然後選一邊先鑽
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沒有往上誘導的話 要閃的時後空隙會變得很小 normal以上不在
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我能力範圍內Q_Q
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你們在講哪裡啊@@ normal 的話我覺得最難的是多瑞咪最後一張符 這是我唯一無欠模式還要開 Bomb 的 chapter...

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實際上可能是多瑞咪偷偷抱著你享用你的惡夢 (喂)
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立馬睡覺來作惡夢(???

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賺到命的方式應該是分數喔 30 70開頭各一命
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正打算來修文,剛剛發現不是每 7 個碎片

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晚上
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150還有一條命,不過那條很難吃到
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這樣計算 310應該還有一命吧XD
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玩完美無缺模式 沒在看命的= = 話說完美無缺模式離開遊戲後
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也可以接著之前離開的地方繼續玩
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是啊,不過好像還有 bug,我有遇到恢復不了的情況... 有時候打到一半也會遇到畫面壞掉,死一次就會正常了0.0 ※ 編輯: darkgerm (140.113.235.135), 05/14/2015 18:43:54 ※ 編輯: darkgerm (140.113.235.135), 05/14/2015 18:50:40

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這作難度可能會是史上最高? 打完EASY後發現
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只有1面兔子有爆衣...2 3面都老神在在的跑走OTZ
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阿 當我沒說..原來是這次爆衣都爆的不明顯 (滾走
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Doremi所有符卡都是固定式 Normal到Luna閃法都類似
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只是那彈速上升之多 彈量也變多...
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非符2很吃boss位置,擊破第一張時最好儘量往上擠不要讓
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Doremi下來.她只要位置下一點,非符2你就燒香吧
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Luna 非符3已經有金閣寺的fu啦 XD 說真的正式版不下修
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難度是要嚇跑多少人?
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doremi連非符也都是固定彈不是嗎XD
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看doremi根本就是拿著一堆彈幕結界符卡在放
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前天完全無欠模式下 Hard re了要200 Luna re了500,昨天
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就提不起勁來玩了orz
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紺珠之藥(X) 蓬萊之藥(O)
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N三面最後一張符試到惱羞才決定B過去安定orz
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doremi的bgm 名字跟她的實力很合阿XD
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還有那個惡德的全方位雷射 還不能底避
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永遠的夢 不夠強就得永遠被卡在這噩夢裡
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因為往下跑的雷射會在雷射圈消失前反彈當場戳爆你w
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捕夢網(X) 自機捕捉雷射圈(O)
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DoremyL難度的非符已經有運game的味道了
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三面最後一張 正中偏底開始 慢慢往上避,然後往下找縫回到
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原位置,兩趟就差不多了.簡單說是這樣,實戰上的話嘛...
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...實戰上子彈會從各個方向來根本反應不及
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3面終符第一輪可以固定走位,躲第2輪比較有問題
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偏偏這張的發彈配置低到封殺底避的可能性
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集中力只放在自機附近,最小限來閃.就只能這樣了
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05/14 21:48, , 60F
這作疲勞感比前幾作都還重,下班打一次無欠或legacy就累了
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目前legacy打到H,Luna有點想放置,設計的太摳米了
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神主表明了這是記憶遊戲 一直玩一直玩,總會用身體記住的
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...太虐了 不能吃(Luna的副標).
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神主:很多人反應東方的難度比坊間的STG簡單(ry
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个 以上是我對這次系統和難度調整的感想www
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混關向的話道中可以考慮減少擊破拼擦彈量
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但低擊破率就要考慮狂擦彈的Pattern
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一些情況可能要考慮在一個Chapter中擦到500以上
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至於Boss的話 拼分向非符要拖時間狂擦彈
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符卡因為擊破率是100 保證擦200彈就有碎片
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相對道中非符拿碎片比較簡單 但用B會犧牲掉這個機會
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所以混關向 道中要怎麼靠擦彈弄到碎片可能會是重點
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更正一下 非符的擊破率也是100 狀況應該跟Spell一樣
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不過有心的話 即使放Bomb也有機會擦到200
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以Bomb的無敵效果來說 早苗相當相當相當有優勢orz
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她的Bomb在爆炸前有一大段時間可以狂擦彈
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剛才測試N的結果是 早苗道中大多可以清鬆拿碎片
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B累積到三面多到可以拼命狂倒在Boss戰上 (喂
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這作擦彈量蠻奇妙的,單一彈擦滿擦彈數一開始是加2,第二彈之
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後擦滿卻可以加到7,這樣easy normal大概就要一直黏在子彈旁
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另外擦雷射總感覺不出來有沒有把彈擦滿
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這作真的好難... 不知是不是加入新系統會變簡單一點
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Doremi某張Easy符卡好難擦彈...
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哦哦bonus是正比 擦彈數*敵擊破率 那我搞錯了...
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上次過太爽 這次覺得加命很難加XD
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05/15 16:28, , 86F
早苗根本星蓮船二合一強化版 高速打範圍 低速自動追蹤
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輝針城真的是把bomb用一用就通關了...
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05/16 19:33, , 88F
希望像輝針城一樣能線上購買 如果在steam上更好
05/16 19:33, 88F
文章代碼(AID): #1LL1Gl9m (Touhou)