Re: [nico] TASさん仕事はやすぎ
: 推 zxc9764315:為什麼都不用慢速移動就可以躲=口= 05/31 02:31
: 推 CaptMurasa:因為是TAS(Tool-Assisted Speedrun)啊... 05/31 02:36
: → CaptMurasa:TAS要達到定格播放的精確度不是什麼難事 05/31 02:37
: 推 hell010135:不管什麼競速類型的比賽,第一名一定處與目前最快的狀態 05/31 03:34
: → ratadune:看東方會覺得TAS根本沒什麼...實機play的玩家還更強 05/31 15:15
: 推 katuski:解釋希望! 05/31 15:29
: → ratadune:bomb吸彈 bomb bomb 自殺 沒人 05/31 15:51
: → dave9898:看不太懂為什麼能這樣玩,有人願意解釋一下嗎~? 05/31 17:11
: 推 babylina:http://wiki.komica.org/wiki3/?TAS 05/31 17:12
因為這個是TAS啊
TAS就是藉由程式輔助來進行遊戲speed run或super play
將遊戲速度降低到逐格輸入指令去操作
並且可隨時倒帶重來
同時也可以隨時監控遊戲內亂數
在想要的亂數出現時進行操縱
像魔物獵人的TAS表演過露骨的亂數控制
怎麼挖都是會拿到想要的東西
用這種方式一直try&error來找到最好的操作法
另外TAS的限制是不能使用外力修改記憶體內的資料
因為TAS是一種假設在不作弊的情況下所可以達到人類極限的遊戲玩法
除了挑戰可能的極限操作以外
通常是以趣味性為前提去製作
像是DMC3 TAS(Tool-Assisted-Stylish)
或是加個奇妙的目標去玩遊戲
如馬力歐3所有敵人全殺光
還有抓判定漏洞玩腦鍛
看起來是在螢幕上畫任天堂all star
但算數的答案全都判定為正確
只要人力無法操作的東西就不能出現在TAS內
譬如說直接修改記憶體資料讓角色變無敵之類的
但記憶體資料可以使用程式原本就有的漏洞去修改
這個是藉由正常操作遊戲時
因為程式漏洞而產生的BUG使得記憶體資料出現異常
利用這種方式來進行遊戲是允許的
有些人玩遊戲知道有好用的BUG當然也會去使用不是
所以才會有GB的神奇寶貝黃
使用BUG操作記憶體來畫圖並編出彩虹小馬ED來播放的玩法......
雖然說TAS是以人類能辦到的範圍為前提
不過還是有些東西是超越人力極限的
譬如說馬力歐64一秒進行30次的輸入
即使人類有辦法辦到
手把的機械結構也無法跟上
但影片能展示使用一秒30次輸入的可能操作結果
東方的TAS也有一些是人力難以辦到的部分
譬如說以前有人在這貼過一個左右封印的TAS
裡面就表演過奇妙的穿彈
使用原理為遊戲判定是每個frame進行一次
所以只要抓住判定時機
讓自機移動時
連續兩個frame中的自機位置剛好是出現在子彈的前後
這樣就不會被判定為被彈了
同時影片看起來會像是自機穿過子彈一樣
雖然沒有作弊
但人力幾乎無法辦到
不過人力其實也是十分厲害的
用人力進行的speed run叫做RTA(real time attack)
這個就是人類真正的達到的極限表演
而一個遊戲不停進行RTA的挑戰
最後會發現那些動作愈來愈像是TAS中才會有的動作了
像馬力歐世界的RTA世界紀錄影片根本和看TAS感覺差不多
連操作失誤造成的time lose也是用frame數去計算
馬力歐64用馬力歐的屁股穿牆來達到0顆星全破的玩法
現在在RTA之中也可以成功使用人力去重現了
TAS就是這樣
理論上TAS的東西都可在RTA中重現
至於影片中有個TAG是多分これが一番早いと思います
這就是另一個故事了
一個被打臉後持續被鞭屍自今的悲慘故事......
不過和本版沒啥關係所以起自行參閱大百科的記述
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On the surface, your parents sought a private life, using their great talents
to provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.96.70
※ 編輯: Gwaewluin 來自: 61.231.96.70 (05/31 23:14)
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