Re: [ ⑨ ] 少女老馬中

看板Touhou作者 (cablin)時間12年前 (2011/10/27 04:07), 編輯推噓4(4014)
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※ 引述《Frodera (中二公主病)》之銘言: 庶衫 : 明明用練習模式都可以打得很順 : 一開始玩故事模式就老馬到底是哪招OTZ 我的情況和你有點相反,玩故事模式因為怕死所以超級保守...(掩 練習模式倒是因為擦彈擦得太開心結果出意外...... : 8.第五面道中:因為膽小大概可以開個兩次B>被貓符輾過>道中後半B狂開 借題問一下,是什麼因素導致有時候道中燐貓離開時會出現一堆發⊙彈的 鬼火,但有時候陰陽玉列車直接就跑出來了? : 11.阿空:........還沒打贏過..............(眼神死) +1 -- 「死ぬのっていや? 殺されたくない?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.2

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東方有很多關卡是隨著BGM去設計的,所以如果你打中BOSS
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打太久,後面雜魚前幾波就會被吃掉
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覺得後面雜魚太難打的,可以和中BOSS耗久一點
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反之,覺得雜魚很賺的(尤其貪分時),可以放BOMB速攻
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不LAG情況下,一般關卡到終BOSS時道中BGM會剛好放一輪
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船長正解~ 紅魔鄉、星蓮船5面也是同樣情況喔
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其他作也許有,不過我提的這兩作中BOSS後的攻擊很凶狠
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所以印象比較深,玩難度比較高的會故意在中BOSS耗時間
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這種現象稱之為「早回し」,如果前面那波殺得太快,為了不讓
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玩的人感覺不同波敵機之間的空檔,因此就會追加固定數量的
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敵機,無論是提高難度還是追加賺分機會都是如此。另外還有一
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種叫做「キャラ回し」,和先前提到的「早回し」差不多,差別
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在於「早回し」只會追加固定的敵機數,而「キャラ回し」是在
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該場景結束(卷過)之前,只要一直擊破,敵機就會不斷出現。
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原來如此,謝謝指教!
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神靈廟二面打快一點 會有多的 bomb 跟 1up 碎片可以吃
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神靈廟四面最後那裡打得夠快會出第三對大妖精 妖夢限定
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10/28 23:59, , 18F
四對八隻
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文章代碼(AID): #1Eg6Y2xc (Touhou)
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