Re: [分享] 自製桌遊:東方暗影獵人
我要先在這邊感謝makoto888,因為他的關係我才會自己動手設計這一款東方暗影獵人。
現在除了設計上的一些問題之外,主要還是PIXIV條款問題,
個人的文筆實在是不行、畫圖更不用說,只有在設計方面還算有點自信,
這也只能算是我對東方喜好的表達方式,以及在我的能力範圍內能做出的分享。
也希望同時是東方也是桌上遊戲的愛好者,請一定要一起分享遊玩的心得與感想。
-------以下是有關設計的過程和想法-------
這款自己製作的東方暗影獵人,也是經過了很多幾次的遊玩才慢慢的成形,
一開始的時候是照自己主觀的想法去設定角色的血量和能力,
結果就是如果抽到三面之前的角色幾乎是直接悲劇收場。
後來在有一起玩過的朋友們討論和建議之下,不斷的去調整角色,
比如說像是角色定位、遊戲方式、特殊能力設計和表現方式之類的,
最後大家都得到了一個共通的結論,那就是遊戲本身的設計重點,
就是要讓知道以及不知道東方東方的人,都能夠享受遊戲帶來的樂趣。
我們不是做出一款叫做"暗影獵人"的遊戲,而是叫做"東方暗影獵人"的衍伸,
在現有的規則框架下,表現出東方人物獨有的特色,
讓知道東方的人能夠感受到角色的特色,更能夠吸引不知道東方的人去了解東方的角色。
比原著暴力許多的能力,是為了表現出角色的特色,也縮短單場遊戲的時間,
在有限的聚會時間裡,能夠出現更多的角色演出,以及各種可能出現的逆轉,
我會一直記得上一次網聚時,一打三逆轉勝的阿燐還有瞬間殺出獲勝的文,
畢竟派對遊戲的精隨,就是要讓大家享受整個遊戲過程帶來的樂趣,不是嗎?
玩的時候絕對不要被常識給侷限住了。
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◆ From: 211.74.221.6
推
09/09 19:09, , 1F
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