[文花] 東方口袋戰爭EVO&EVO+ 劇本小記事(1)

看板Touhou作者 (嘯風弄月)時間13年前 (2011/05/22 00:20), 編輯推噓4(400)
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算一算離EVO和EVO+發售也快一年了吧 就來公開一些寫劇本時的兩三事好了 對了、有些設定是很隨興的 請千萬別太認真去看^q^... Q:第一次寫遊戲劇本的感覺? A:好難。   寫小說和寫遊戲劇本的感覺差很多。   自己寫小說習慣以描述來帶出情境,遊戲則主要以對白去推動故事…特別是夢境,   總會有種力不從心、寫不出自己想呈現場面的感覺。   另外就是受限於整個企畫的人手、預設時間,篇幅上千萬不能長。   最後完成的劇本離腦內的構想是有相當程度的壓縮。 Q:EVO的故事是怎麼決定內容的? A:道長給的條件只有:   (1)玩家將扮演進入幻想鄉的角色、協助解決異變。   (2)看能不能讓玩家操作轉蛋這個遊戲方式、看起來稍微合理一點…   在看過Riv與任性的精美立繪後,想說千萬別浪費,   就決定以「讓全角色至少出場一次」為前提去設定故事了。      不過這個全角出場+篇幅不能長的前提,也造成了戲份上的問題...orz   另外,由於這是「東方口袋戰爭」,而不是東方XX抄、東方XX錄那樣特別偏重某點,   訴求是偏向群星大聚集那樣。   就排除了設一個原創角色出來、以她為中心引發異變的作法。 Q:為何決定用隕石&隙間作為異變? A:起初的構想是要遊戲內全角色都出場的話,事件的規模要夠大。   因為一些理由,不打算讓遊戲內的東方角色當黑幕…   直覺下的思考就是丟給天災了w   紅霧有了、寒冬有了、地震有了。那丟個隕石下來也不為過吧?   光這樣似乎還不夠、就再加上了境界混亂的元素下去吧w   加上境界混亂的部分也用在轉蛋設定的部分。兼用卡(?)   基於這隕石和八雲紫一樣能影響境界又煩人,暫且稱為YY隕石吧。 Q:主角的設定? A:沒什麼特別。年齡約是高中~大學,帶點宅、性格也沒特別突出之處。   沒特別熱血、也不會說弱氣。理智但也沒特別精明。   也可以說是為了避免給自己太多麻煩,作了這種普通的設定。   EVO+時因為和幻想鄉的住人們比較熟了,就比較敢吐嘈。   草稿時吐嘈很多,完稿時怕太電波就修掉了。 Q:主角用的轉蛋到底是什麼? A:故事裡有提到過,類似付喪神、九十九神概念的東西,   且會服從投注了許多思念給他們的主角。所以能作為式神使用。   因為OO,所以XX、於是製作時的原料混入了YY隕石,   使得物品與妖怪的境界變得曖昧。   EVO時由於才誕生不久,消耗過度的話會變回普通轉蛋,   這點在Ture ending裡有被提到。   到EVO+時付喪神化的程度提高了許多,使用就比較沒後顧,   但要在幻想鄉以外的地方穩定式神化……依然無理。   轉蛋的能力隨喪神化的程度與主人的意志力會有所提升,但不如本尊。 Q:關於魅魔。 A:本人是魅魔信徒(一秒),而魅魔是道長指定的最終BOSS。   不過魅魔並不是異變的黑幕。   以角色形象來看,要讓她當黑幕、成為名符其實的最終BOSS是非常合理的事,   但基於一些龜毛…最後還是沒有這樣做。   硬是寫成她只是趁火打劫的w   假使瞥除全角色出場之類的前提,應該就會變成魅魔發動異變的故事了(?) Q:Ture ending與Good ending的差異? A:以遊戲立場,只差在較早或較晚取得隱藏角色。對於EVO+沒什麼影響。   以劇本立場,Ture ending較偏向個人喜好。   幻入似乎很有趣、然而幻想之所以迷人正因為是幻想。當它成為長久的現實時、   似乎就不會那樣美麗了……吧?   有道是久別勝新婚(誤) 還有一些東西留在下一篇 有想問的問題歡迎在推文提出XD 不過只回答劇本相關的部分~ -- 嘯風弄月~syoutsuki~ 個人創作區http://syoutsuki.idv.st/ 雜談Blog http://syoutsuki.blog113.fc2.com/ Twilight~日月之境~ http://twilight.idv.st/ 以TM與東方為主的同人社團 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.174.58

05/22 00:25, , 1F
我記得劇本初稿因為太過電波被我畫紅線刪掉很多東西(爆
05/22 00:25, 1F

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大推啊XDDDDDD
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超推!!!
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05/22 18:46, , 4F
Osu~
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文章代碼(AID): #1Dr-PKOU (Touhou)