[文花] 東方口袋戰爭EVO&EVO+ 劇本小記事(1)
算一算離EVO和EVO+發售也快一年了吧
就來公開一些寫劇本時的兩三事好了
對了、有些設定是很隨興的
請千萬別太認真去看^q^...
Q:第一次寫遊戲劇本的感覺?
A:好難。
寫小說和寫遊戲劇本的感覺差很多。
自己寫小說習慣以描述來帶出情境,遊戲則主要以對白去推動故事…特別是夢境,
總會有種力不從心、寫不出自己想呈現場面的感覺。
另外就是受限於整個企畫的人手、預設時間,篇幅上千萬不能長。
最後完成的劇本離腦內的構想是有相當程度的壓縮。
Q:EVO的故事是怎麼決定內容的?
A:道長給的條件只有:
(1)玩家將扮演進入幻想鄉的角色、協助解決異變。
(2)看能不能讓玩家操作轉蛋這個遊戲方式、看起來稍微合理一點…
在看過Riv與任性的精美立繪後,想說千萬別浪費,
就決定以「讓全角色至少出場一次」為前提去設定故事了。
不過這個全角出場+篇幅不能長的前提,也造成了戲份上的問題...orz
另外,由於這是「東方口袋戰爭」,而不是東方XX抄、東方XX錄那樣特別偏重某點,
訴求是偏向群星大聚集那樣。
就排除了設一個原創角色出來、以她為中心引發異變的作法。
Q:為何決定用隕石&隙間作為異變?
A:起初的構想是要遊戲內全角色都出場的話,事件的規模要夠大。
因為一些理由,不打算讓遊戲內的東方角色當黑幕…
直覺下的思考就是丟給天災了w
紅霧有了、寒冬有了、地震有了。那丟個隕石下來也不為過吧?
光這樣似乎還不夠、就再加上了境界混亂的元素下去吧w
加上境界混亂的部分也用在轉蛋設定的部分。兼用卡(?)
基於這隕石和八雲紫一樣能影響境界又煩人,暫且稱為YY隕石吧。
Q:主角的設定?
A:沒什麼特別。年齡約是高中~大學,帶點宅、性格也沒特別突出之處。
沒特別熱血、也不會說弱氣。理智但也沒特別精明。
也可以說是為了避免給自己太多麻煩,作了這種普通的設定。
EVO+時因為和幻想鄉的住人們比較熟了,就比較敢吐嘈。
草稿時吐嘈很多,完稿時怕太電波就修掉了。
Q:主角用的轉蛋到底是什麼?
A:故事裡有提到過,類似付喪神、九十九神概念的東西,
且會服從投注了許多思念給他們的主角。所以能作為式神使用。
因為OO,所以XX、於是製作時的原料混入了YY隕石,
使得物品與妖怪的境界變得曖昧。
EVO時由於才誕生不久,消耗過度的話會變回普通轉蛋,
這點在Ture ending裡有被提到。
到EVO+時付喪神化的程度提高了許多,使用就比較沒後顧,
但要在幻想鄉以外的地方穩定式神化……依然無理。
轉蛋的能力隨喪神化的程度與主人的意志力會有所提升,但不如本尊。
Q:關於魅魔。
A:本人是魅魔信徒(一秒),而魅魔是道長指定的最終BOSS。
不過魅魔並不是異變的黑幕。
以角色形象來看,要讓她當黑幕、成為名符其實的最終BOSS是非常合理的事,
但基於一些龜毛…最後還是沒有這樣做。
硬是寫成她只是趁火打劫的w
假使瞥除全角色出場之類的前提,應該就會變成魅魔發動異變的故事了(?)
Q:Ture ending與Good ending的差異?
A:以遊戲立場,只差在較早或較晚取得隱藏角色。對於EVO+沒什麼影響。
以劇本立場,Ture ending較偏向個人喜好。
幻入似乎很有趣、然而幻想之所以迷人正因為是幻想。當它成為長久的現實時、
似乎就不會那樣美麗了……吧?
有道是久別勝新婚(誤)
還有一些東西留在下一篇
有想問的問題歡迎在推文提出XD
不過只回答劇本相關的部分~
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