Re: [ ⑨ ] 如何在15分鐘內推廣東方
(浮上) ( ゚Д゚)工工工工工那樣的裝備沒問題~嗎
因為系列作很多,每一作又是獨立故事,如果我是完全沒接觸的人~
放那些彈幕影片一般人可能不會感受到其中特別之處(STG很多人看到一堆子彈就怕了)
建議選其中一作當主力介紹為佳。像風神錄可以從文化考究來談就很適合。
透過歷史宗教背景來帶動,風神錄的音樂就更容易讓人有共鳴。
(因為純粹說音樂好不好聽人家難免有先如為主的印象:就是遊戲音樂嘛~沒甚麼特別)
然後其他作品比較簡短帶過,可以用以說明東方的風格多變。
紅魔鄉(吸血鬼) 風神錄(神明)&妖妖夢(幽靈)&永夜抄(竹取)&萃夢想(鬼)各有風情
把背後的故事氛圍帶出來讓人有置身其中的感覺就好嚕~
回想當初接觸萃夢想的時候帶出鬼族深遂幽遠的過往,那種淡淡哀愁的氣氛覺得相當
迷人啊~
至於彈幕或系統等的就還好,同人圈龐大也不會是個人優先選擇介紹的重點~
只要讓人覺得故事很有趣就好啦~
(下潛)Enoch Enoch E↑no~ch↓
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靈夢:打一隻BOSS,總比打十隻毛玉來的容易。
魔理沙:打十隻BOSS,總比打一隻毛玉來的有趣。
咲夜:十公尺,距離剛好。從來沒有殘機能越過我的劍圍。
巨神萃香:當我不必分心閃彈幕,專注在解決2P時,妳們還妄想...可以打贏我?
雷咪莉亞:不好意思,這槍真不聽話,滑手了。
幽幽子:夜雀,已放在我嘴邊了。 東方燎原 Vol.1
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