[戰符]天則,喔喔我有自介了耶QQ順便宣傳文章(關

看板Touhou作者 (藍山)時間14年前 (2010/08/04 19:49), 編輯推噓6(6016)
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3~5場 自介 http://ppt.cc/B_ko 近期最新文章(略閃 http://blog.yam.com/iisroking/article/29851400 -- 可別以為要向前邁步的人,還能夠永遠毫髮無傷 即使要傷害到他人與自己... 即使滿身是傷,還是要繼續前進...by-依文潔琳 Blog:羞蘿同萌http://blog.yam.com/iisroking 最近一次更新日為2010/08/02 PLURK隨時更新中!!http://www.plurk.com/iisroking -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.183.203:10800 ※ 編輯: iisroking 來自: 112.104.183.203 (08/04 19:50)

08/04 20:07, , 1F
是鬼藍山!?(昏倒
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08/04 20:11, , 2F
宵夜文(誤
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08/04 20:12, , 3F
感謝指教
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08/04 20:13, , 4F
謝謝指教
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問個問題:立回是啥?
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立回要解釋很麻煩的Orz字面上來講是指平常游擊面
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呃...老實說不大懂
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立回算是走位的一種,不斷取得優勢的位子來作戰
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喔喔~這樣啊 看來我的立回是0分呢...感謝說明^^
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人生便是不斷地在立回(炸
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08/04 20:46, , 11F
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有鬼阿!!!
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立回係指玩家經驗+角色對應+反應速度等將自己保持在
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有利的位置 其中龜逃猛作業都只是立回的形式 非打法
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簡單的舉例 像是UU 16便能以幕彈牽制對方 當對方跳入
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時 可憑經驗反應判斷是否能直接給予物理攻擊
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當對方不進時 自己能集卡 等集到適當卡片配合幕彈壓
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入給予傷害 這種方式又叫作業
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非的話 龜逃可算在同一型 判斷對方之後行進方向
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在其路徑上給予幕彈或物理攻擊讓他自己撞上給予傷害
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猛的話便是利用強勢判定切入後 抓對方防禦失誤給予
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崩靈或是直接傷害 SC,系統卡皆必須考慮進去立回配合
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文章代碼(AID): #1CMLF6ac (Touhou)