[心得] 天則曾德烈愛心得
▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔?
▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪
▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔
◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都
◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆
▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢?
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本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發
比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主
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( ′-`)y-~ 玩Alice的好少阿,有沒有別的地方直接能轉文來充實一下的?
這角色分析起來真的很有趣,Alice也是一個優點和缺點非常明顯的角色,優點就是
攻擊距離超長攻擊力也蠻高的,缺點就是貼身戰的空洞點相當的多又致命。體位上偏高,
蹲下和出招時也沒有什麼特定的體位改變,Skill和Spell能凹的也不多,加上貼身戰不利
所以讓對手連壓其實漫危險的;並且在遠攻的部分硬直長,補足近戰不足的缺點就相當有
限,換言之對手也會找你遠攻涵蓋範圍較弱的地方下手;多數彈幕設置型,也是優缺點並
立的特色。那麼是否可以截長補短,捨棄近戰打遠攻? 答案是否定的,近戰最基本也要
能夠防止對手的兇猛推進,能夠讓自己有逃跑的餘地,如果近戰捨棄,被壓到很快就兵敗
如山倒;但相反來說,遠戰的優勢發揮得當可以讓對手無從靠近,一有機會就令其損失慘
重,死的莫名其妙,壓制起來也讓人跑也不是不跑也不是,很多規律難以參透。綜合起來
,筆者以為愛麗絲玩家要具備近戰、遠戰、彈幕設置、壓制的能力,而且技術要求高,還
要有大量的經驗累積做後盾,所以筆者認為這是非裡使用困難度前三的角色,既不適合新
手也不適合老手。戰術上以立回偏守為佳,但是攻防轉換要迅速。
進攻方面,筆者仍舊改進中...至少能確定的是,6a/j6a的使用必備且須慎,兩面刃
又不得不用,在中距離的搶攻、防貼身、追擊、Combo都很傑出,壓制轉換時也有應用的
場合。缺點就是空振硬直大,只要遭彈幕先擊,隨便都吃2000起跳的連段,非常致命。而
還有另一個就是上海的配置,這影響也是全套的,從壓制、突襲、連段、防守都有影響,
做的好可以讓進攻事半功倍,做不好也可以偶而偷襲之。da、db也是突襲用的好招,接Combo
雖威力平平,但面對僵局時有時能先馳得點。至於還有j6a/j8a/3a的使用,筆者也研究
中,有請強者補完,壓制連段也請強者補完。
防止貼身的方法,遠a效果最快速,但是接6a沒接到時,效果就不理想了。da也是只要
能大腳解圍都不錯,失敗也不至於連段吃到飽,但是還是會陷入被壓的處境。但是筆者以
為效果最好的是22和ja,22彈幕能阻止對手第一時間點的攻擊,直接爭取脫離的機會;ja
的話,只要注意他打擊點有低之外,發生速度還蠻不錯的。而還有另一招值得研究,3a,
也只能請強者提出使用的好時機了。
筆者使用該角色採立回偏攻的打法,在拼搶的部分是蠻不利的,不過為了更快速的能
了解這個角色攻擊受擊判定和壓制,還是會繼續使用這個打法。
另外無論新老手玩家,你如果想挑戰高難度的角色,可以考慮Alice,新手弱執意要
練,請用愛來彌補。
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完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
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