Re: [心得] 天則紫老心得
▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔?
▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪
▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔
◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都
◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆
▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢?
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※ 引述《Komachionozu (小野塚 死神)》之銘言:
: (′‧ω‧‵) 雖說筆者紫老用的沒有很好,寫寫自己的感受不為過吧? 有錯誤或錯字
: 煩請指正,若多有疏漏或謬點還請高手回文不吝賜教。
: 紫身高頗高,蹲姿也高,就防守方面的受擊點上沒有什麼優勢可言,但是其出招後體
: 位變化很大,受擊判定大幅度改變,反擊上有利。其壓制的黏著、多則和威力也是可圈可
: 點,待對手參透其模式、有所眉目時,往往已失血過半,無力回天了。進攻方面的話,雖
: 然說行動尚算俐落,但由於移動和攻擊速度都不屬上層,判定上也沒有特別大,在硬碰硬
: 的拼搶上優勢並不明顯,仍應避免與速角或範圍特廣的角色強碰。故筆者以為,紫用法以
: 立回或是立回偏防守都很不錯。
: 紫的招式多帶有突擊的效果,例如地面衝刺下段沒有受擊判定配合da db、
: 3a d6c 2b上段判定縮小、近a打點高遠a距離長打下段等,往往能造成對手疏於防備。
: 壓制方面以aa或2a做起始,以b c 2c作為連接,接下來視對手的*1程度,看是要一削
: 血、重擊、還是壓迫為訴求,看是要低空的j系列打擊配合彈幕繼續做壓制還是要
: 直接結尾。結尾的話,首選還是以623c地面禪寺為主,其硬直短、判定範圍廣、
: 帶擦彈、可帶入sc,相當好用,於多則和壓制都是相當傑出的技能。
: 再來還有狂想穴,用法主要以欺敵為主,
: 命中威力高、特定情況回饋大,但是硬直頗長,使用不熟練會給對手大機會。
這邊先講一下C禪寺(623C)。
這招在1.10以來硬直已經不短了,
正確的不利時間是19F,19F以內距離夠的招式都會變成確反。
雖然要被反擊的很痛不是真的很容易,但是這個就必須要多了解對手角色的性能了。
就算被防住不會被反擊,也會把回合交給對手而進入防守狀態,
以紫的防守性能(下述)來說,光是這樣已經很危險了。
禪寺雖然是強招,但是也有其應得的風險在。
和C禪寺搭配很好的SC就是有能的忠臣「八雲藍」了。
C禪寺被防住以後以藍取消可以搶到連防並且繼續進攻,
雖然以消破綻來說 3 cost 有一點點昂貴,
但是C禪寺是紫將近不可或缺的打擊擇,
且禪寺有成功命中的話就不必支付,
有藍來為禪寺善後的話可以大幅提高紫的穩定度。
另外雖然這些狀況不多,角落C禪寺被防可以「橙」的 1 cost 來取得連防,
但是對手蹲下就破功了,對紫比較有經驗的人讀到禪寺後會以蹲姿進行防禦。
C禪寺被對手在空中防住的時候也可以用橙來解圍。
從禪寺一招看八雲家的團結。
式神們多放幾張吧。XD
狂想穴也適用。
再來才講壓制的部份。
以AA或2A起始的長處在於方便選擇什麼時候連到別招。(例如說可以A>B或是AA>B)
後續在使用射擊之前還有6A、3A可以作中下段的多擇,
讓對方防錯可以削一格靈,是貴重的機會。
如果距離夠近的話使用C連接則有連防,
B能將對手推一段長距離方便角落壓制,習慣迴避結界的對手大多會在這時候使用結界。
2C則是能拘束對手,紫的取消時間又相對比較快,方便繼續壓制。
但是除了近距離C以外都沒有連防,如果對手直接衝刺擦彈過來攻擊就會被打到,
這時候就需要作為打擊擇的C禪寺了。
如果判斷對手會在防住6A、3A後毫不猶豫直接擦的話,就直接取消C禪寺。
在出了射擊之後覺得對手會衝過來的話也請轉下去吧。
不過一旦出了6A、3A,使出禪寺來善後的機會就會大增,
甚至會是對手使用結界逃跑的機會,所以需要AA或2A*n之後直接轉射擊的套路。
在發現對手熟悉了AA轉射擊的套路之後還有AA轉禪寺可以用呢。(笑)
有禪寺的牽制,給對手擦彈的壓力,紫就比較方便以沒有連防的套路進行壓制了。
另外就是AA轉B射擊的時候會停頓一下,反應比較快的人就知道要擦,
所以在套路中加延遲也是一個好用的技巧。
例如AA delayA,可以騙看到停頓打算擦彈的對手被第三個A打到。
做個總結,紫的壓制缺少連防的套路,
但是可以藉著多元的進攻方式來帶給對手困惑。
個人認為,最成功的壓制就是讓對手不知道自己接下來要怎麼攻。
八雲紫的壓制是從心理戰開始的。
: 反擊方面則以3a 2b d6c d6ab等招式為首選,3a上段判定小,打點高,距離長,空防
: 不可,命中後可接墓碑236b;2b判定同3a,向上射擊,命中可以帶入*2Combo;d6c移動距
: 離和攻擊距離長,發動後帶有擦彈,命中後視情況可帶入Combo或*3廢線;d6a d6b則同地
: 面衝刺沒有下段判定,d6a命中後可以接禪寺623c,d6b CH也可接禪寺c。倘若對手過硬,
: 通通都不吃,用迴避結界脫離,再不行請擅用靈擊、防反及四重結界。
: 使用時機:3a中距離使用效果佳、2b對手空中貼近ja效果佳
: d6c中距離對手地面使用彈幕效果佳。
雖然如上述低姿勢的3A、2B、DC在反擊上很有用,
紫還有一個很致命的弱點就是起身時間久,
倒地後對手有比較充份的時間可以準備接下來的壓制,
而這時對手的壓制連低姿勢都能打到的時候就會完全沒辦法用。
很多狀況反擊困難都是卡在出手速度,
4A(判定較高且速度較2A快)、2A(低身且尚快)也會是很重要的選擇,
特別是針對不連防的壓制方法。
DB的部分不需要CH也可以接的上C禪寺,
在攻擊判定結束前下段都沒有判定,可以用來反擊下段的攻擊。
DA的部分,一旦動作開始就沒有下段空身判定,但是攻擊判定出來沒有這麼快,
姿勢似乎也沒特別低,橫方向判定短,拿來反擊其實不太適合。
真要用DA反擊下段攻擊的話,還得前衝到對手下段攻擊的判定結束才出DA。
四重結界的部份,3cost的無印四重結界從天則以來已經不再有無敵,
4cost的魅力四重結界則是發動時間慢,拿來凹無敵反擊命中的難度不低,
而揮空或是被防禦以後的硬直絕對夠吃一整套combo,
真要凹的話,大概就用到讓對手意識到「這個玩家會生放無敵SC來反擊」就夠了。
配上一開始提到紫蹲姿高判定大且起身慢,
反擊的手段不算特別豐富,整體來講紫的守備能力是很差的,
要極力避免進入被壓制的狀態,
為了防守而投資卡片是很值得的。
除了靈擊以外,還推薦一張「宵越しの銭」,在場中被壓制的時候能讓脫困變容易。
防反1.10以來我不太會使用就不方便提了。
: *1所講的程度,並非指對方的實力,筆者以為的實力單指進攻能力、
: 進攻強度(Combo)
: 和短兵相接CH的能力,但是對戰過程並不是你揍人很痛就會贏,而是指對手的戰術和綜合
: 能力,必須衡量自己的能力才能決定續壓抑或收尾。
: *2筆者Combo都亂接一通(沒豪洨...),這個要請別人補完教學。
: *3廢線5Cost,紫老傷害最大的SC,但在改版後發動時間延長,發動後的出招保證也
: 取消了,因此需特別謹慎使用。
: 最後,
: 心得文≠教學文,而且任何程度的玩家都可徵求或是撰寫的,但仍不宜氾濫,內容亦
: 不宜過激。
感謝原原PO分享。
想講的東西很多都沒講出來,真有機會會很想再寫過一篇,
不過最近實在很不好抽空。OTL
又還有之前有人說想看萃緋的比較文,目前富奸在硬碟中。
如果要寫的話應該也會先補充一下原篇沒有提到的連段。
感謝觀看。:)
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※ 編輯: anauma 來自: 114.41.56.43 (05/22 12:10)
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