[求聞] 圖解-妃芽的Reisen教室(非1.03)-中級+α
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對於幻想鄉不了解之處 ▍● ●◥▍
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原作者:妃芽
ID:Ousuki
非想天則Reisen中級 / Spell Card概說 / 空中連段
http://blog.roodo.com/ousuki/archives/10053835.html
提議者:幻逸
ID:NeveRossa
ANSI製作:弱者一枚
ID:binshuanMKII
-------------------一開始就OMAKE的分隔線-------------------
OMAKE 1:方向鍵的輸入系統
(會有這一向是因為以前真的有人不知道,也就不能保證現在全部人都知道...orz)
以我現在的印象來說,動作遊戲通常招式的方向鍵按鍵輸入有兩種,
一種是以攻擊鍵輸入時所按著的方向鍵來決定(狀況一),
另一種則是攻擊鍵輸入當下(&前面幾個FPS內)所按下的方向鍵來決定(狀況二)。
以下來詳細解說...
OMAKE 1:方向鍵的輸入系統
EXAMPLE:方向鍵:→----(持續按著的意思)
攻擊鍵: A B C
時間軸:─────→
立
▼▼
狀 ◢◣▲
‘‘▏
況 ▲∮▼
▲ ▲
一 ▉|▏
立
▼▼
狀 ◢◣▲
‘‘▏
況 ▲∮▼
▲ ▲
二 ▉|▏
OMAKE 1:方向鍵的輸入系統
EXAMPLE:方向鍵:→----(持續按著的意思)
攻擊鍵: A B C
時間軸:─────→
立 6A 這裡還看不出差異
▼▼ ▼▼ ╱
狀 ◢◣▲ ◢◣▲
‘‘▏ ▲ ‘
況 ▲∮▼ ▼ ▼ノ▅
▲ ▲ ▇▆◢ ◣▏
一 ▉|▏ ▼◤
立 6A
▼▼ ▼▼
狀 ◢◣▲ ◢◣▲
‘‘▏ ▲ ‘
況 ▲∮▼ ▼ ▼ノ▅
▲ ▲ ▇▆◢ ◣▏
二 ▉|▏ ▼◤
OMAKE 1:方向鍵的輸入系統
EXAMPLE:方向鍵:→----(持續按著的意思)
攻擊鍵: A B C
時間軸:─────→
到這裡就有差異了
立 6A 6B ╱
▼▼ ▼▼ ▼▼ ◥
狀 ◢◣▲ ◢◣▲ ◢◣▲ ◥
‘‘▏ ▲ ‘ ‘‘▎ ◥
況 ▲∮▼ ▼ ▼ノ▅ ◢ ∮◤
▲ ▲ ▇▆◢ ◣▏ ▲ ▲
一 ▉|▏ ▼◤ ▲ ▲
因為此時方向鍵的「輸入」判定已經沒有了,所以雖然按著,仍視為立B
立 6A 立B ╱
▼▼ ▼▼ ▼▼
狀 ◢◣▲ ◢◣▲ ◢◣▲
‘‘▏ ▲ ‘ ‘‘▎ ◣◣◣
況 ▲∮▼ ▼ ▼ノ▅ ◢ ∮▅ ̄
▲ ▲ ▇▆◢ ◣▏ ▲ ▲
二 ▉|▏ ▼◤ ▲ ▲
OMAKE 1:方向鍵的輸入系統
EXAMPLE:方向鍵:→----(持續按著的意思)
攻擊鍵: A B C
時間軸:─────→
這裡也是一樣的狀況...
立 6A 6B 6C ╱
▼▼ ▼▼ ▼▼ ◥ ▼▼ ◢▼
狀 ◢◣▲ ◢◣▲ ◢◣▲ ◥ ◢◣▲ ◥◤
‘‘▏ ▲ ‘ ‘‘▎ ◥ ▲‘ ▁↗
況 ▲∮▼ ▼ ▼ノ▅ ◢ ∮◤ ▲▊▄▅
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一 ▉|▏ ▼◤ ▲ ▲ ▼ ▲
立 6A 立B 立C
▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼
狀 ◢◣▲ ◢◣▲ ◢◣▲ ◢◣▲
‘‘▏ ▲ ‘ ‘‘▎ ◣◣◣ ▲‘ _
況 ▲∮▼ ▼ ▼ノ▅ ◢ ∮▅ ̄ ▲▊▄◤ ̄→█◆
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二 ▉|▏ ▼◤ ▲ ▲ ▼ ▲
OMAKE 1:方向鍵的輸入系統
EXAMPLE:方向鍵:→----(持續按著的意思)
攻擊鍵: A B C
時間軸:─────→
天則採用的是狀況一
立 6A 6B 6C
▼▼ ▼▼ ▼▼ ◥ ▼▼ ◢▼
狀 ◢◣▲ ◢◣▲ ◢◣▲ ◥ ◢◣▲ ◥◤
‘‘▏ ▲ ‘ ‘‘▎ ◥ ▲‘ ▁↗
況 ▲∮▼ ▼ ▼ノ▅ ◢ ∮◤ ▲▊▄▅
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一 ▉|▏ ▼◤ ▲ ▲ ▼ ▲
立 6A 立B 立C
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‘‘▏ ▲ ‘ ‘‘▎ ◣◣◣ ▲‘ _
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二 ▉|▏ ▼◤ ▲ ▲ ▼ ▲
OMAKE 1:方向鍵的輸入系統
所以呢,在使用像6A 6B 6C或J2A J2B J2C這樣的連段時,
並不需要像做苦工一樣一直猛按6或是2...(按6按不好還會前衝呢)
當然,也因為如此,
所以像6A 6C 或J6A J6C等等的連段會比3A 6C或J8A J2C等等的連段容易使用,
同時,這也會變成另一個形式的門檻...
------------------OMAKE第二彈分隔線-------------------
OMAKE 2:鈴仙B系列的取消
以JB為例
JB
▼▼
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‘‘▎ ◣ ◣ ◣
◢ζ ▅ ̄
◢◢ ◣
▼◥▼
B彈(集氣也類似)的取消,一般以第二彈射出後始可取消(魔人們是例外...)
可分成幾個特定的取消時間點:
OMAKE 2:鈴仙B系列的取消
以JB為例
時間點一:取消時間在第二彈射出瞬間:
JB 66
▼▼ ▼▼
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‘‘▎◣ ◣ ── ▲ ‘
◢ζ ▅ ̄ ▼ ▅ ㄦ
◢◢ ◣ ── ▇▆◢◣▼
▼◥▼ ︶ ▼◤
最速:符合
Limit:4%
OMAKE 2:鈴仙B系列的取消
以JB為例
時間點二:取消時間在第二彈與第三彈中間:
JB 66
▼▼ ▼▼
▲◣▲ ︵ ◢◣▲
‘‘▎ ◣ ◣ ── ▲ ‘
◢ζ ▅ ̄ ▼ ▅ ㄦ
◢◢ ◣ ── ▇▆◢◣▼
▼◥▼ ︶ ▼◤
最速:不符合
Limit:4%
OMAKE 2:鈴仙B系列的取消
以JB為例
時間點三:取消時間在第三彈射出瞬間:
JB 66
▼▼ ▼▼
▲◣▲ ︵ ◢◣▲
‘‘▎◣ ◣ ◣ ── ▲ ‘
◢ζ ▅ ̄ ▼ ▅ ㄦ
◢◢ ◣ ── ▇▆◢◣▼
▼◥▼ ︶ ▼◤
最速:符合
Limit:6%
OMAKE 2:鈴仙B系列的取消
以JB為例
時間點四:取消時間在第三彈射出後幾個FPS:
JB 66
▼▼ ▼▼
▲◣▲ ︵ ◢◣▲
‘‘▎ ◣ ◣ ◣ ── ▲ ‘
◢ζ ▅ ̄ ▼ ▅ ㄦ
◢◢ ◣ ── ▇▆◢◣▼
▼◥▼ ︶ ▼◤
最速:不符合
Limit:6%
OMAKE 2:鈴仙B系列的取消
當連段接不起來,原因之一即可能為此(沒有達成最速),
所以兔子的許多連段其實都很嚴苛...。
那麼,要如何克服這個因素呢?
→第一:習慣射擊的時間差(&當時的網路延遲)
→第二:視為運氣因素(囧)
→第三:改成除壓制外不使用B系列(所謂鴕鳥心態?)
-------------中級篇正式開始分隔線--------------
三、空中連段
1.無限制:
(1)JA J8A JC 66J8A JB 2386
JA。1HIT,0LIMIT
◆◆
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‘‘▎ ─╮
▼|▲│ │
▉◢ ◣ ┬╯
▼◥◥◣┼─
│
│
三、空中連段
1.無限制:
(1)JA J8A JC 66J8A JB 2386
J8A。2HIT,40LIMIT
◆◆ !
◢◣▲‵*′╭─╮
▉‘‘▏'!‵│ │
▊◥U◤ ╰┬╯
◢ ▲ ─┼─
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三、空中連段
1.無限制:
(1)JA J8A JC 66J8A JB 2386
JC。6HIT,55LIMIT
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▲▊▄◤ ̄→█◆██
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三、空中連段
1.無限制:
(1)JA J8A JC 66J8A JB 2386
╭除非壁端+JC延遲射擊(最後JC 2484),這裡用66JA是打不到的
╭從這裡也可以看出,要打到其實很勉強...一定要最速才能打到
66J8A。7HIT,95LIMIT ╭─╮
◆◆ ! │ │
◢◣▲‵*′ ┬╯
▉‘‘▏'!‵ ┼─
▊◥U◤ │
── ◢ ▲ │
── ◢◤
︶
三、空中連段
1.無限制:
(1)JA J8A JC 66J8A JB 2386
╭若用JC的話,傷害稍低,是2340,100LIMIT
JB。10HIT,101LIMIT ╭─╮
▼▼ │★│
▲◣▲ ╰┬╯
‘‘▎ ◣─┼─
◢ζ ▅ ̄ │
◢◢ ◣ │
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三、空中連段
1.無限制:
(2)JA J8A JB 66JA J8A JC 2432
JA。1HIT,0LIMIT
◆◆
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‘‘▎ ─╮
▼|▲│ │
▉◢ ◣ ┬╯
▼◥◥◣┼─
│
│
三、空中連段
1.無限制:
(2)JA J8A JB 66JA J8A JC 2432
J8A。2HIT,40LIMIT
◆◆ !
◢◣▲‵*′╭─╮
▉‘‘▏'!‵│ │
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│
三、空中連段
1.無限制:
(2)JA J8A JB 66JA J8A JC 2432
╭這裡可以視情況延遲射擊,降低對方的高度,以免等一下66JA打不到
JB。5HIT,46LIMIT
▼▼ ╭─╮
▲◣▲ │ │
‘‘▎ ◣ ╰┬╯
◢ζ ▅ ̄ ─┼─
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▼◥▼ │
三、空中連段
1.無限制:
(2)JA J8A JB 66JA J8A JC 2432
╭這裡要最速。如果剛剛沒有調整高度的話,有可能需要9DJA才行。
66JA。6HIT,46LIMIT
◆◆ ╭─╮
︵ ▲◣▲ │ │
── ‘‘▎ ╰┬╯
▼|▲ ─┼─
── ▉◢ ◣ │
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三、空中連段
1.無限制:
(2)JA J8A JB 66JA J8A JC 2432
J8A。7HIT,86LIMIT
◆◆ !╭─╮
◢◣▲‵*′ │
▉‘‘▏'!‵┬╯
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三、空中連段
1.無限制:
(2)JA J8A JB 66JA J8A JC 2432
JC。11HIT,101LIMIT
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三、空中連段
1.無限制:
(3)JA J2B 66JA J8A J2C 66J8A JB 2550
JA。1HIT,0LIMIT
◆◆
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‘‘▎ ─╮
▼|▲│ │
▉◢ ◣ ┬╯
▼◥◥◣┼─
│
│
三、空中連段
1.無限制:
(3)JA J2B 66JA J8A J2C 66J8A JB 2550
╭用J2B有個好處:JA中了後,即使一時沒反應過來,還是能接...
╭上面的傷害也是這個J2B2Hit時的傷害...
╭說起來還是很慚愧...我沒有J2B3Hit後連完過...orz
J2B。3HIT,4LIMIT
▼▼
▲◣▲
‘‘▎ ╭─╮
◢ζ ◣ │ │
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│
│
三、空中連段
1.無限制:
(3)JA J2B 66JA J8A J2C 66J8A JB 2550
╭要最速
66JA。4HIT,4LIMIT
◆◆
︵ ▲◣▲╭─╮
── ‘‘▎ │
▼|▲ ┬╯
── ▉◢ ◣ ┼─
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三、空中連段
1.無限制:
(3)JA J2B 66JA J8A J2C 66J8A JB 2550
J8A。5HIT,44LIMIT
◆◆ !
◢◣▲‵*′─╮
▉‘‘▏'!‵ │
▊◥U◤ ╰┬╯
◢ ▲ ─┼─
◢◤ │
│
三、空中連段
1.無限制:
(3)JA J2B 66JA J8A J2C 66J8A JB 2550
╭其實在習慣後,看J2C(甚至是之前的JA)命中的位置,就能判斷之後的66J8A能不能中了
│ ╭用JC也未嘗不可...(不過使用J2C的話,最後補上JB的成功率較高)
J2C。9HIT,59LIMIT
▼▼
◢◣▲ ╭─╮
▲‘ │ │
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三、空中連段
1.無限制:
(3)JA J2B 66JA J8A J2C 66J8A JB 2550
╭這個J8A其實也算是很勉強才能打到(所以還是要最速)
J8A。10HIT,99LIMIT
◆◆ !
◢◣▲‵*′╭─╮
▉‘‘▏'!‵│ │
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── ◢◤ │
︶ │
三、空中連段
1.無限制:
(3)JA J2B 66JA J8A J2C 66J8A JB 2550
不然會打不到╮
╭妃芽:如果J2B只有打兩下的話,最後J8A完畢還可以再補一個JB(此時對方不可在壁上)
│ ╭─╮ │
JB。11HIT,101LIMIT │★│ 之前使用J2C而非JC的話,成功率較高
▼▼ ╰┬╯ (因和對方的高度有所關聯)
▲◣▲ ─┼─
‘‘▎ ◣ ◣ │
◢ζ ▅ ̄ │
◢◢ ◣
▼◥▼
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(1)JA J2B 66JA J8A JC 44J6A 2519
JA。1HIT,0LIMIT
◆◆
▲◣▲
‘‘▎ ─╮
▼|▲│ │
▉◢ ◣ ┬╯
▼◥◥◣┼─
│
│
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(1)JA J2B 66JA J8A JC 44J6A 2519
J2B。4HIT,6LIMIT
▼▼
▲◣▲
‘‘▎ ╭─╮
◢ζ ◣ │ │
◢◢ ◣`◢┬╯
▼◥▼ ─◢─
│
│
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(1)JA J2B 66JA J8A JC 44J6A 2519
還是要最速=w=||╮
66JA。5HIT,6LIMIT
◆◆
︵ ▲◣▲╭─╮
── ‘‘▎ │
▼|▲ ┬╯
── ▉◢ ◣ ┼─
︶ ▼◥◥◣│
│
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(1)JA J2B 66JA J8A JC 44J6A 2519
J8A。6HIT,46LIMIT
◆◆ !
◢◣▲‵*′─╮
▉‘‘▏'!‵ │
▊◥U◤ ╰┬╯
◢ ▲ ─┼─
◢◤ │
│
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(1)JA J2B 66JA J8A JC 44J6A 2519
這個時候對方要剛好卡在壁上喔~╮
JC。10HIT,61LIMIT
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三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(1)JA J2B 66JA J8A JC 44J6A 2519
44J6A出招(感覺上)比66J8A快,成功率也較高╮
如果剛才沒有卡壁就打不到啦╮
44J6A。11HIT,101LIMIT
▼▼︵ ╭─╮╲│
▲◣▲──│★│ │
◢◣‘ !╰┬╯─│
▼ ▼◥ノ▅`*′┼─ │
▇ ◢ ▲─!‵│ ─│
◤︶ │ │
╱│
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(2)JA J6A JC 66(6飛翔)J6A JB 2142
JA。1HIT,0LIMIT
◆◆
▲◣▲
‘‘▎ ─╮
▼|▲│ │
▉◢ ◣ ┬╯
▼◥◥◣┼─
│
│
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(2)JA J6A JC 66(6飛翔)J6A JB 2142
J6A。2HIT,40LIMIT
▼▼
▲◣▲ ╭─╮
◢◣‘ ! ─ │ │
▼ ▼◥ノ▅`*′ ─╰┬╯
▇ ◢ ▲ '!‵ ─┼─
◤ │
│
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(2)JA J6A JC 66(6飛翔)J6A JB 2142
JC。6HIT,55LIMIT
▼▼ │
◢◣▲ ◢███◣ ─╮ │
▲‘ _ ◢█__█◣ │ │
▲▊▄◤ ̄→ █◆██┬╯ │
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◤▼ ◥███◤ │ │
│ │
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(2)JA J6A JC 66(6飛翔)J6A JB 2142
要最速,所以距離不能太遠╮
66(6飛翔)J6A。7HIT,95LIMIT
︵ ▼▼ │
─── ▲◣▲ ╭─╮╲│
───── ◢◣‘ ! │ │
─── ▼ ▼◥ノ▅`*′ ╯—│
︶ ▇ ◢ ▲!‵ ┼─ │
◤ │ ─│
│ ╱│
三、空中連段
2.場中至端(近端至端):
(2)JA J6A JC 66(6飛翔)J6A JB 2142
用JC的話是2145,但相對的就一定要最速了╮
JB。10HIT,101LIMIT
▼▼ │
▲◣▲ ╭─╮╲│
‘‘▎ ◣ ★│ │
◢ζ ▅ ̄ ╰┬╯─│
◢◢ ◣ ─┼─—│
▼◥▼ │ │
│ ╱│
三、空中連段
3.端:
(1)JA J6A J2B 66JA J6A(J8A) JC 2340(2320)
JA。1HIT,0LIMIT
◆◆ ╭─╮│
▲◣▲│ ││
‘‘▎ ┬╯│
▼|▲─┼─│
▉◢ ◣ │ │
▼◥◥◣│ │
三、空中連段
3.端:
(1)JA J6A J2B 66JA J6A(J8A) JC 2340(2320)
J6A。2HIT,40LIMIT
▼▼ ╭─╮│
▲◣▲ │ ││
◢◣‘ ! ╯│
▼ ▼◥ノ▅`*′ │
▇ ◢ ▲ !‵ │
◤ │ │
三、空中連段
3.端:
(1)JA J6A J2B 66JA J6A(J8A) JC 2340(2320)
J2B。5HIT,46LIMIT
▼▼ ╭─╲│
▲◣▲ │ ││
‘‘▎╰┬╯│
◢ζ ◣─┼─│
◢◢ ◣`◢ —│
▼◥▼ │╱│
三、空中連段
3.端:
(1)JA J6A J2B 66JA J6A(J8A) JC 2340(2320)
一樣最速╮
66JA。6HIT,46LIMIT
◆◆ ╭─╮│
︵ ▲◣▲│ ││
── ‘‘▎ ┬╯│
▼|▲─┼─│
── ▉◢ ◣ │ │
︶ ▼◥◥◣│ │
三、空中連段
3.端:
(1)JA J6A J2B 66JA J6A(J8A) JC 2340(2320)
如果是使用J8A的話,傷害就如上方括弧中所示╮
J6A。7HIT,86LIMIT
▼▼ ╭─╮│
▲◣▲ │ ││
◢◣‘ ! ╯│
▼ ▼◥ノ▅`*′ │
▇ ◢ ▲ !‵ │
◤ │ │
三、空中連段
3.端:
(1)JA J6A J2B 66JA J6A(J8A) JC 2340(2320)
JC。11HIT,101LIMIT
▼▼ │
◢◣▲◢███│
▲‘ ◢█__ │
▲▊▄◤→█◆ │
◢▼▲◣◣█ │
◤▼ ███│
三、空中連段
3.端:
(2)JA J8A J2C 66JA J8A JB 2527
JA。1HIT,0LIMIT
◆◆ ╭─╮│
▲◣▲│ ││
‘‘▎ ┬╯│
▼|▲─┼─│
▉◢ ◣ │ │
▼◥◥◣│ │
三、空中連段
3.端:
(2)JA J8A J2C 66JA J8A JB 2527
J8A。2HIT,40LIMIT ╭─╮▏
◆◆ │!│▏
◢◣▲‵*′▏
▉‘‘▏'!‵▏
▊◥U◤ │ │
◢ ▲ │ │
◢◤ │
三、空中連段
3.端:
(2)JA J8A J2C 66JA J8A JB 2527
一樣要調整對方的高度,以免66JA打不到╮
J2C。6HIT,55LIMIT
▼▼ │
◢◣▲ │
▲‘ ◢ │
▲▊◥◣ │
◢▼▲◣◣兞30m芍ꤠ│
◤▼ ◥▲│
◥ │
三、空中連段
3.端:
(2)JA J8A J2C 66JA J8A JB 2527
最速╮
66JA。7HIT,55LIMIT
◆◆╭─╮│
︵ ▲◣▲ ││
── ‘‘▎┬╯│
▼|▲ ┼─│
── ▉◢ ◣│ │
︶ ▼◥◥◣ │
三、空中連段
3.端:
(2)JA J8A J2C 66JA J8A JB 2527
J8A。8HIT,95LIMIT ╭─╮▏
◆◆│ !│
◢◣▲‵*│
▉‘‘▏'!│
▊◥U◤ │ │
◢ ▲ │ │
◢◤ │
三、空中連段
3.端:
(2)JA J8A J2C 66JA J8A JB 2527
在壁端使用JB仍然有太過密接而打不中的風險,想保險點的話可以用JC(2484,100LIMIT)
╰JB。11HIT,101LIMIT ╭─╮▏
▼▼ │★│▏
▲◣▲╰┬╯▏
‘‘▎ ◣ ▏
◢ζ ▅ ̄▏│
◢◢ ◣ │ │
▼◥▼ │
--------------bin評論-------------------
有涉及到JB/JC(射擊)→JA/J8A/J6A(打擊)的,幾乎都要完全最速,
而空中連段又幾乎都是出現這種情況,無怪乎會歸類為中級...orz
覺得太難的就至少練一半吧:╭場中:JA J8A JC/J2C
╰壁端:JA J8A/J6A JC/J2C 空中用Skill
這樣可以確保至少1500up的空中傷害,卻又不會因為連段失敗被反K。
另外,把握CH的機會,也能多出很多特殊的臨時連段來磨血。
不過相對的,就算這些空中連段的成功率不高,
只要在B系列/C系列→JA系列的部份調整出招時間,
就能變成相當多變化的空中壓制(當然不會是無縫的)=w=,
同樣的,JA→J2A雖然一般狀況接不起來,
也因此能作為低空壓制的技巧(猜對方會抓落地硬直反擊),
而地面射擊→最速9J2A也可以達到相同效果。
不過實際上的壓制講解(削靈、破防),就請期待芽芽的新篇章了=w=+。
---------------後話分隔線----------------
妃芽在10/1新出了一篇:
非想天則Reisen高級 / 通用卡片優勢 / 氣候
http://blog.roodo.com/ousuki/archives/10152279.html
主要是介紹能力提昇卡片(含国士無双の薬)的效果+天氣重要特徵介紹
這些能夠活用的話,絕對對戰力有相當程度的加分,
可以彌補許多的不利因素,甚至逆轉戰局。
不過...在激戰中能分神注意卡片與天氣,還要能在瞬間改變行動模式,
這確實是高級的領域了啊...orz
(像原PO在下就還做不到...<囧>)
------------------END分隔線-------------------
感謝您的閱讀<(_ _)>
--
’ ╱◤ 『原PO是很Nice的,說原PO會虐人的一定有什麼誤會』
╱◤▲◤◣╱
╱◤╲~~◤ ◣◢ 『原PO真的很溫柔喔~』
◤ ▼Y▲ ◆●◆╯
▲_▲ い(◥ ψbinshuan
 ̄ ̄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.212.223
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (10/13 02:44)
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