[求聞] 非想天則小九九的新手入門

看板Touhou作者 (LAG!停格!大斷線!)時間14年前 (2009/09/18 22:55), 編輯推噓50(50069)
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本分類就是笨... 閒聊 ◤ ◥ ◣◣◢◢ 歡迎大家使用本項盡情哈拉 ︵ ︵ ── ┌┐◢ ── 耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD / \ ψ鱻 閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 大家好,我是不成材的冰箱<(_ _)> 想不到要怎麼開場...所以直接進主題吧~( ̄▽ ̄~)﹏﹏ *註:以下皆為1P方向* 一、基本解說,初學者等級一 1.首先就是要知道阿九不同於其他角色的移動方式:注意不要手殘而亂了步調。 A.後衝(44):只有擦彈,固定距離,具有無法行動時間,無法不間斷連衝。 2009/12/09修正:後衝剛開始瞬間具有完全無敵,但時間相當短暫,最好當作沒有。 ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◤▲ ' ' │ ∕╱ ' '*◤ ^〞∥ ══─ ^ ﹨╲  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ B.一般跳躍(7or8or9)與大跳(限28):不做其他任何事時會改成緩緩降下(冰羽振動) ,可以用4or6改變落下方向,過對方不改變角 色攻擊按鍵方向,但防禦方向會更改。 C.使用心得:基本上阿九並不是很適合壓制(某神:JA落地後就算用A也很容易反被對 方A回來),但攻擊力低,不壓又不行,所以通常是運用各種攻擊方式, 進行近似游擊戰的戰鬥方式(好在速度算快),慢慢損對方血,等待連段 機會。另一方面,阿九的招式多樣性相當大,對於不熟悉的對手來說, 很容易表到他;但相對的對於習慣的對手而言,很容易被反表...。 2.阿九強勢招(個人認為):善用可以消去對方大半的攻擊機會(&血)。 A.立C、JC:射擊,攻擊判定共有三波,每波分三方向,各方向LIMIT10%, 所以理論上LIMIT有3方向*3波*10%=90%,但沒有角色有這麼大 的受擊判定,目前看過最多的是2方向*3波=60%(出現在JA J8A JC的 空中場中連段中)。範圍相當大,最遠>小町遠A。 使用時機:各種連段、反壓制、彈幕反制等等。 ◆■ ◆■ ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◆■ ◣▲ ◆■ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◆■ ◤▲ ◆■ ' '*◤ '.'◆■ '.'◆■ '.'◆■ ^ ^◆■◆ ^◆■◆■◆ ^◆■◆■◆■◆ ◆■ ◆■ ◆■  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◆■  ̄ ̄ ̄ ◆■ ◆■ ◆■ ◆■ ◆■ B.フローズン冷凍法(22變換):冰凍、冰箱,射擊,防禦不可,空中不能使用。 使用時機:在地面壓制或連段中,讓對方措手不及;或是對方倒地起身時(因為 幾乎都會防禦或搶A)。 另外,關於換位起身有無法擦彈時間是錯的,對不起...orz(所以會 中是多半是因為沒按好衝刺鍵或delay延遲等等)。 ◣▲ _╴╴ ◤▲ ◣▲ ◣▲ ◢███ /__╴\ ' '*◤ ◤▲ ◤▲ ◢███◤ >| |< ^' '*◤'.' █████ | | ^ ^ █████ | |  ̄ ̄ ̄ ◥███◣ ◣_▂▃▄◢◢  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◥███ (此後推倒動作中雙方皆無敵) 3.關於立A:遠A很適合拿來反壓制(在各角色遠A中算遠的),相對的,近A很囧。 A.遠A:3HIT,距離算中等,射擊或SKILL取消必須緊接在最近之HIT命中後才行。 例如,在3個HIT中,第一第二個中了,第三個沒中的狀況: 遠A(1HIT)→B取消硬直:OK 遠A(2HIT)→B取消硬直:OK 遠A(3HIT,沒中)→無法按B來取消硬直 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ' '*◤ '.' '.' ^ ^ ^  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ B.近A:距離超短,要接近密接的狀態才能接第二下A達成AAAA的條件(就是手短啦)。 四下LIMIT分別為:0%、0%、0%、40%,傷害合計1374。 四下的距離調整為:原地、原地、原地、向前。 附帶一提,DA、JA的動作和第一下近A一樣,也就是:手短。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◢◢ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◢███◤ ' '*◤ ' '*◤ '.' ' '████◤ ^ ^ ^ ^ ████◣ ◥███◣  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◥◥ 4.其他尚屬好用的招式:請多多使用,以擾亂對方的判斷=w=+。 A.6B、J6B:射擊,8HIT,LIMIT為8*3%,可以Hold來延遲發射時間。 因為有8HIT,可定人,彈幕相殺性還不錯 (B、2B、C、6C、2C等的相殺性相當低orz)。 注意,上下微調角度相當小。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ╭─╮ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ╭╮ ' '*◤ '.' '.'││ ^ ^ ^ ││ ▆▅▄▃▂  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄│╰╯ ╰─╯ B.6C、J6C:射擊,設置技,LIMIT為N*10%,角度微調比6B好。 可以無視彈幕相殺直接攻擊對方的位置,和立C是發生時有判定不同, 6C和J6C的彈幕判定是在冰塊爆裂時出現。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◢██◣ ' '*◤ ~ ~ '.' ◢◣ ◢█ ████ ◢█ ^ ^ ^ ██ ██ ◢██ ◥███ █◤ ▁_ ◥█ █◤ ██◤  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ C.真夏のスノーマン(214未改):滾冰球,打擊(N*15%)+射擊(1*40%),B快速C慢速。 使用時機:中距離壓制、壓起身等等。 這是因為本招式可以蓄,可以長時間停留, 同時越滾越大的時候,打擊判定可以達到相當高, 而且也可以擋相當數量的攻擊。 注意事項:放開或是經過一定時間會離手,此時阿九會往前抱頭,相當危險。 若滾到碰到壁端,阿九會往回彈,空隙稍小。 另外,小九九推動中是打擊,放開手後是射擊喔~。 ◣▲ ◤▲ ◣▲ ◣▲ ' '*◤ ◤▲ _ ^'.'*◤ ' ╱╮╲ ^ │ ●╯▏  ̄ ̄ ̄ ╲╰╱  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ D.リトルアイスバーグ(22未改):丟冰山,射擊,B中距離C遠距離, LIMIT 30%,Hold可延遲丟出時機。 LV1以上冰山破掉後會出現四個小冰球。 使用時機:利用本招式擦彈不會消失的特性, 可以在中遠距離和6C合併使用,來大範圍限制對方的行動。 另外,本招式相當適合狙擊喜歡停在自己正上方高空的人=w=+。 ◢◣ ◢◣██◢◣ ██████ ◢◣ ██████ ◢◣██◢◣ ██████ ██████ ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ' '*◤ '.'*◤ >.<*◤ ^ ^ ^  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ E.フリーズタッチミー(623未改):射擊,沒有無敵,C較慢、較大範圍,10%~60%。 彈幕相殺相當強,不過範圍只在自身周圍就是。 要注意的是,本招式硬直完全無法取消,即使 用SC、蒼天用SKILL、按789也都無法取消,不 過按789仍然可以在硬直結束後大跳。 使用時機:連段(1s)。 另外也可以用來反壓制隨彈幕衝過來A的對手(彈幕相殺性強)。 ◢█ █◣ █◤ ◥◤ ◢◣ █◣ █◤ ◥█ ◣▲ ▲▲ █◣ ◢█ ◣▲ ◤▲ ◢█ ◢◣ ◥█ █◤ ◤▲ ' '*◤ ' ◥█ ◥█ ◤◤ @_@*◤ ^ ▄▄▄ █◣ ^ █◣ ◢█◣ ◥█  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ █◣ ◥█ ◢◣  ̄ ̄ ̄ █◤ ◢█ ██ █◤ █◣ ◥█ F.冷凍光線(236變化):射擊,3*15%,隨LV上升雷射長度會增加。 利用其擦彈不消失的特性,可以一段時間大範圍地 限制對手動作。 使用時機:連段、彈幕牽制。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ' '*◤ '.'*◤ ' '■■▃▃▃▃ ^ ^ ^ ●■■■■■● ■■▅▅▅▅  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ G.フロストピラーズ(236變化):射擊,設置技,在前方設針山陷阱,40%。 要注意的是,只有冒出的那瞬間才有攻擊判定。 使用時機:對於強攻、喜歡衝過來預先DA、JA等的人,設個陷阱往往能賺CH。 ◣▲ ◣▲ ◢◣ ◤▲ ◤▲ ◣▲ ◢◣ ██ ' '*◤ '.'*◤ ◤▲ ██ ◢◣ ██▏ ^ ^ '_'██▍██ ██▎ ○○○● ██▋██▍██▍  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ████████▌ ●○○○ H.アイスチャージ(214變化):冰塊衝撞,打擊,沒有無敵,連擦彈都沒有。 40%,CH時可以再撞一次。 使用時機:連段、猜起身,以及混在彈幕中進行打擊等等。 另外,對於習慣DASH>DA或A的人,可以用連撞的方式賺CH...。 ◣▲ ◣▲ ╱──═══ ◤▲ ◤▲ ∕/ ¯◣▲ ' '*◤ '.' ∕/◤▲ ^ ^﹨\ ' ' ▂▄▆  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ──════ I.DC:下段打擊,40%,具有擦彈效果,攻擊距離長,判定時間也長, 同時小九九會趴在地上,受擊判定也降低。 使用時機:反壓制、突襲(天氣雨更好)。 注意事項:既然是擦彈技,為何不歸類在強勢招呢? 那是因為:在對方近A能K到的距離,就算是錯防也是確反, 加上不能用任何通常技或SKILL取消(不像萃香...),破綻超大。 還有,除少數SC(而且又多半要CH+最速)之外,DC後對方多半直接倒地, 也就是DC就算命中,之後也幾乎接不了任何攻擊...。 __ ╱▏ ▏ ̄▏▏ ▕__▏▎ ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◤▲ ╴╴ ' '*◤ '.'*◤ ◣▲ ╱▏ ^ ^ ◤▲ ▏ ̄ ▏▏ > <▏ ▏▎  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ▃▆ |∕  ̄ ̄ ̄ J.2B、J2B:射擊,5*5%。 為小九九朝前下方丟下小冰球,碰到地面後向前上方散成5個小冰錐。 小冰球沒有判定,要冰分裂(?)成小冰錐後才有判定=w=+。 使用時機:2B:牽制前上方空中扇形的廣範圍的行動。 J2B:牽制前方一定距離廣範圍的行動。 注意事項:還是小冰球的時候並沒有判定喔。另外,地面密接時也打不到。 雖然牽制範圍很廣,但彈幕相殺性相當低,遇到具有大量彈幕的 角色並不是非常好用。 另外,小冰錐散出的方向是隨機的,沒打到請節哀...。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ' '*◤ '▎→ ' '*◤ ◢∕ ^ ^ ▼/ ▼  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ∕∕ ╱╱╱ ( ◆ ) 5.實戰狀況:活用各種攻擊擾亂對手的判斷,並且用C、JC和フローズン冷凍法減血, 之後用SC如氷塊「グレートクラッシャー」(5符)K下去就對了!!>w<b *勝負什麼的擺一邊,有用フローズン把對方冰起來過就贏啦\>w</!!*(誤XDD) 二、基礎連段,初學者等級二:(以簡單好按為主) *參考來源:#1AYdDdTo (incenseuncle大)、#1AcyLyQC推文、東方非想天則 Wiki* 以及自己發展出來的。 1.空地通用連段(SC除外) A.アイスチャージ(CH) アイスチャージ:2靈,傷害1700↑。 反正就看到CH了就連放而已XDDD。 ╱──═══ ╱──═══ ∕/ ¯◣▲ ∕/ ¯◣▲ ∕/◤▲ ∕/◤▲ ﹨\ ' '﹨\ ' ' ▂▄▆ ▂▄▆ ──════ ──════ 2.地面通用連段 A. AAAA:0靈,傷害1374。 最最最基本的連段,反正就一直按嘛XDD。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◢◢ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◢███◤ ' '*◤ ' '*◤ '.' ' '████◤ ^ ^ ^ ^ ████◣ ◥███◣  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◥◥ B. AAA C アイスチャージ:2靈,傷害2200上下,壁端2000上下。 需要換214,不過場中壁端通用,傷害也有2000上下,是入門的好連段。 不過就算214沒有換,單就AAA C也比AAAA傷害高=w=||。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◆■ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◆■ ' '*◤ ' '*◤ '.' '.'◆■ ^ ^ ^ ^◆■◆■◆ ◆■  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◆■ ◆■ ╱──═══ ∕/ ¯◣▲ ∕/◤▲﹨\ ' ' ▂▄▆ ──════ 3.地面壁端連段 A. AAAA フリーズタッチミー:1靈,傷害2316。 フリーズタッチミー是一開始就有的SKILL,基本傷害也有2000↑,算相當容易 使用的連段。 不過要注意的是,如果是JA起始在AAAA之後フリーズタッチミー會接不起來...。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◢◢ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◢███◤ ' '*◤ ' '*◤ '.' ' '████◤ ^ ^ ^ ^ ████◣ ◥███◣  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◥◥ █◤ ◥◤ ◢◣ █◣ █◤ ◥█ ▲▲ █◣ ◢█ ◣▲ ◢█ ◢◣ ◥█ █◤ ◤▲◥█ ◥█ ◤◤@_@*◤ ▄▄▄ █◣ ^ █◣ ◢█◣ ◥█ █◣ ◥█ ◢◣  ̄ ̄ ̄ █◤ ◢█ ██ █◤ █◣ 4.空中通用連段 A. JA (J8A) JC アイスチャ-ジ:2靈,傷害約2000~2270。 要不要J8A視習慣而定,壁端沒J8A傷害可能低於2000就是。 這連段也要換214才能使用。 ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◣▲ ◆■ ╱──═══ ◤▲ > < ◤▲ ◆■ ∕/ ¯◣▲ ' '*◤ ^ '.'◆■ ∕/◤▲ ^ ^◆■◆■◆﹨\ ' '  ̄ ̄ ̄ ◆■ ▂▄▆  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◆■ ──════ ◆■ 5.空中壁端or近壁端連段 A. JA JC 6飛翔or66 JA JC アイスチャージ:3.X靈(用66就3靈),傷害2500↑。 其實理論上是通用,問題在於場中的話JC→JA要最速,相當困難,所以一般都是在 壁端或壁端附近使用。另外,如果沒有換214的話,用フリーズタッチミー也OK。 ◣▲ ◣▲ ◆■ ◣▲ ◤▲ ◤▲ ◆■ ◣▲ ◤▲ ' '*◤ '.'◆■ ◤▲ ' '*◤ ^ ^◆■◆■◆ ▂▁ ' ^ ◆■  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◆■  ̄ ̄ ̄ ◆■ ◣▲ ◆■ ╱──═══ ◤▲ ◆■ ∕/ ¯◣▲ '.'◆■ ∕/◤▲ ^◆■◆■◆﹨\ ' ' ◆■ ▂▄▆  ̄ ̄ ̄ ◆■ ──════ ◆■ B. JA (J8A) JC 6飛翔or66 JA J8A (JC):1.Xor2.X靈(如果是用66就1or2靈), 傷害約為2200~2495。 學自妖夢習慣的連段。兩個括弧內的擇一,不過JA J8A JC 起始的那個, 如果第一個JC時還沒到壁端的話,第二個JA之後J8A和JC都會難以接到。 和A.相比較,用的靈較少,傷害也比較低一些,可在靈力不夠時使用。 ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◣▲ ◆■ ◣▲ ◤▲ > < ◤▲ ◆■ ◣▲ ◤▲ ' '*◤ ^ '.'◆■ ◤▲ ' '*◤ ^ ^◆■◆■◆ ▂▁ ' ^  ̄ ̄ ̄ ◆■  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◆■  ̄ ̄ ̄ ◆■ ◣▲ ◤▲ ◣▲ ◆■ > < ◤▲ ◆■ ^ '.'◆■ ^◆■◆■◆  ̄ ̄ ̄ ◆■  ̄ ̄ ̄ ◆■ ◆■ 三、基礎壓制,初學者等級三:例如在下我。 *參考來源:#1AcyLyQC推文、NICO影片、自行創出(PTT犧牲者數枚)* (其實NICO影片是靈感來源←2A、2B、J2A的使用) 1.空中簡易壓制: A. JA J8A JC 66 (LOOP) 相當簡單的壓制方法,相對而言也有破綻: JC 66 JA的過程中容易被對方以JA打回來(畢竟多了個66,當然比對方慢)。 ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◣▲ ◆■ ◤▲ > < ◤▲ ◆■ ◣▲ ' '*◤ ^ '.'◆■ ◤▲ ^ ^◆■◆■◆ ▂▁ '→LOOP  ̄ ̄ ̄ ◆■  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◆■ ◆■ 2.地面遠距離壓制: A. 6B 9大跳 最速J6B 66 delay(視距離而定) J6B J6C 66 JA 近距離壓制 很陽春的壓制方法=w=||。因為在兩個J6B之間有delay的關係,對方很容易逃掉。 ◣▲ ╭─╮ ◣▲ ╭─╮ ◤▲ ╭╮ ◤▲ ╭╮ ◣▲ '.'││ '.'││ ◤▲ ^ ││ ▆▅▄▃ ^ ││ ▆▅▄▃ ▂▁ '  ̄ ̄ ̄│╰╯  ̄ ̄ ̄│╰╯ ╰─╯ ╰─╯ ◣▲ ╭─╮ ◣▲ ◣▲ ◤▲ ╭╮ ◤▲ ◣▲ ◤▲ '.'││ '.'◢◣ ◢█ ◤▲ ' '*◤ ^ ││ ▆▅▄▃ ^ ██ ██ ▂▁ ' ^ ◥█ █◤  ̄ ̄ ̄│╰╯  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ╰─╯ →近距離壓制 3.地面近距離壓制: A. AAA C 9大跳 6飛行 JA (LOOP) 相當簡易又一堆破綻的壓制方法(承襲自妖夢)。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◆■ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◆■ ' '*◤ ' '*◤ '.' '.'◆■ ^ ^ ^ ^◆■◆■◆ ◆■  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◆■ ◆■ ◣▲ ◣▲ ◤▲ ◤▲ ' '*◤ ▂▁ ' ^→LOOP  ̄ ̄ ̄ B. AA(A) (C) フローズン冷凍法/アイスチャージ 這是精華!!=w=b A和C代表可有可沒有(場中用C之後フローズン冷凍法打不到)。 阿九難以破防,所以使用A./B.交替,B.本身也有二擇,再加上フローズン無視 防禦,所以相當好用(說其他的壓制都是為了フローズン鋪路也不為過XDD)。 ↖這是私心XDD 要注意的是,對上天子、文和靈夢那類的DC可是會相當慘...。 ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◣▲ ◆■ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◤▲ ◆■ ' '*◤ ' '*◤ '.' '.'◆■ ^ ^ ^ ^◆■◆■◆ ◆■  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ◆■ ◆■ ◣▲ ◢███ ╱──═══ ◤▲ ◢███◤ ∕/ ¯◣▲ '.' █████ ∕/◤▲ ^ █████ ﹨\ ' ' ◥███◣ ▂▄▆  ̄ ̄ ̄ ◥███──════ C. 其他(等級四):建立在手指能力有中級以上的壓制法(為表敬意,列出ID<(_ _)>) *在這以後的壓制法因為指令過多,故不再畫出動作...<(_ _)>* a. IbukiPumpkin:AA─3A─B─C─7J─J6B─66─JA b. incenseuncle:場中AAA─C─最速J6B─66┬J6B─J6C┬66─JA─AAA ╰JA─JC─╯ c. 東方非想天則 Wiki:AAA─B─C─低空J2A─B─C 自己發展(使用fraps的30fps達成...): a. 起始階段 2A*1~3 (3A)┬┬(B)─┬┬(C)─┬9大跳─空中階段 A(A)(A) ╯╰(2B) ╯╰(2C) ╯ DA─9小跳─JA─空中階段 b. 空中階段 J2A┬(J2B)┬┬(JC)─┬66─JA┬空中階段LOOP ╰(J6B)╯╰(J2C) ╯ ╰落地─起始階段LOOP 鳥神大大想的: 註:不愧是鳥神大大,花個五分鐘想出的就是超高難度... a. AA─3A┬B─┬9大跳┬最速J6A┬JB─66─JA─JB─66─JA─落地─(2A)─3A ╰2B ┤ ╰─J2A─╯ ↑ ╰(C)─アイスチャージ(騙人用) 看雙方距離 鳥神言:這還是屬於有洞的壓制。 對一般高度的角色蹲防也成立,不過要2B→9大跳後最速J2A。 四、進階壓制,中級者以上:以破防為主(我做不到...orz,所以以下為紙上談兵而已), 總之就是得等強者補充啦XDD""。 *參考來源:NICO影片等等*(其實NICO影片只是靈感來源←2A、2B、J2A的使用) 1.角落:2A*1~3 3A 2B J6A J6B JA J2A J2B JA J2A J2B JC フリーズタッチミー 成果:6靈(壓制中途有恢復一些)換爆靈+1~2HIT。 條件:雙方滿靈、壓制全部最速、對方全部防對。 實戰中感覺沒有用... 不過重點就是提出來後大家一起集思廣益嘛~\>w</ 在真正好用的壓制出來前,靈感都不會嫌不夠的XDDD 2.場中:用三、基礎壓制來把對方壓到角落吧=w=+(無誤XDD)。 ----以上---- 祝想練的阿九玩家們能輕易達到虐殺我的阿九的實力\=w=/ 不才冰箱在此獻醜了<(_ _)> -- ◣▲ _╴╴ ◤▲ /__╴\ 雖然⑨⑨節過了 也還是高興地~ ^ ^*◤ >| |< ^ | | \フローズン/ | | *~冰青蛙~*  ̄ ̄ ̄ ◣_▂▃▄◢◢ ψbinshuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.223

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太精緻了,先推!
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這一篇文章值 1000 慧音幣
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...竟然打了7個小時<囧> 我的晚餐啊~啊~啊~(回音)
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辛苦了 ̄▽ ̄
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這圖讓我想到極上瘋狂大射擊XD...
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你可真是真正的冰箱無雙阿!
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哦 哦!!
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     ┌─────────┐
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     │┌─∪∪∪∪∪∪∪│
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     │冰箱【LAST SPELL】│
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     │┌───────┐│
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     │| ___________ │|
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     │|i  ̄ ̄‵ii i || /不看就炸了你!
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     │||⊙ ⊙[!! | ||
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     │|| 皿 [!! ! ||
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     │||    || ! ||
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     │|!______jj_j ||
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     │└───────┘│
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     ├──────┬──┤
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     │短路七時間 │9999│
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     └──────┴──┘
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我當壞人了(逃
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你可真是真正的冰箱無雙阿!!! (橋姬嫉妒?
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這篇教學真厲害www
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推一個 圖好讚XD
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原PO真拼命
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09/18 23:03, , 30F
超 嫉 妒 的 啦 !
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◣▲ _╴╴
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◣◢◤▲◢ /__╴\ 雖然⑨⑨節
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◥◣ ▼^▼◤ │ | | │ 也還是冰涼地
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09/18 23:04, , 34F
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09/18 23:04, 34F

09/18 23:04, , 35F
 ̄ ̄ ̄ ◣_▂▃▄◢◢
09/18 23:04, 35F

09/18 23:05, , 36F
over flow(逃
09/18 23:05, 36F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (09/18 23:09)

09/18 23:09, , 37F
真夏のスノーマン多加一句話=w=||
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精緻圖解推
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還有 49 則推文
還有 3 段內文
09/19 11:14, , 88F
所以我可能寫不了(躲)
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09/19 11:17, , 89F
所以......借圖來改(拜伸)
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09/19 11:20, , 90F
這OK的啊=w=+ (等有心有閑做的時候? 逃XD)
09/19 11:20, 90F

09/19 11:21, , 91F
啊,睡醒後頭腦清楚點,看到標號錯誤了...(補完計(ry
09/19 11:21, 91F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (09/19 11:22)

09/19 11:29, , 92F
應該定下來了...感謝各位的觀看<(_ _)>
09/19 11:29, 92F

09/19 11:32, , 93F
我來推圖的wwwwwww
09/19 11:32, 93F

09/19 11:40, , 94F
然後看完再推一次,這篇文章應該要給3000塊啊!
09/19 11:40, 94F

09/19 12:10, , 95F
這篇改[文花]吧,而且應該要m起來阿
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09/19 12:11, , 96F
嘛...因為畢竟主題是心得...orz 也有考慮過「文花」
09/19 12:11, 96F

09/19 12:12, , 97F
或「求聞」...不過實在是不太確定這要用什麼分類(炸)
09/19 12:12, 97F

09/19 12:22, , 98F
文花可能,求聞就錯了...
09/19 12:22, 98F

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像樓上篇簡介用求聞就很怪.....
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09/19 12:24, , 100F
嘛...其實是底下的公告和PO文章時的格式說明不同(炸)
09/19 12:24, 100F

09/19 12:25, , 101F
其實如果照底下公告的話,這篇應該是要寫「求聞」...
09/19 12:25, 101F

09/19 12:27, , 102F
恩....原來不同....可是求聞是真的很像問問題的樣子..
09/19 12:27, 102F

09/19 12:27, , 103F
不管了,既然想閒聊就用阿九吧(無誤
09/19 12:27, 103F

09/19 12:28, , 104F
XDDD
09/19 12:28, 104F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (09/20 00:37)

09/20 00:36, , 105F
咪嗚~ 推薦這個炎之妖精(!?)~
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09/20 00:37, , 106F
感謝傲嬌H桑抓誤字、漏字...=w=||
09/20 00:37, 106F

09/20 00:47, , 107F
在...在下才不是因為你這篇很棒才幫忙抓錯字的~(轉頭
09/20 00:47, 107F

09/20 00:50, , 108F
圖文並茂,滿分!
09/20 00:50, 108F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (09/20 02:42)

09/20 02:43, , 109F
增加鳥神大大想的高難度(對我來說啦)壓制>w</
09/20 02:43, 109F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (09/20 02:49) ※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (09/20 03:23)

09/20 03:24, , 110F
增加鳥神大大的一些意見&增加連段傷害的標示
09/20 03:24, 110F

09/20 03:25, , 111F
另外也因此調整一下有關連段的字句=w="(連段本身沒變
09/20 03:25, 111F

09/20 11:13, , 112F
好強大的文章XDDDD
09/20 11:13, 112F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (09/21 00:58) ※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (09/21 01:05)

09/21 01:05, , 113F
修改立C、JC的LIMIT說明,並附加使用心得=w=||
09/21 01:05, 113F

09/21 01:06, , 114F
使用心得放在「一、基本解說」之中
09/21 01:06, 114F

09/21 01:07, , 115F
...放在一之1項似乎有點格格不入...算了不管了(躲)
09/21 01:07, 115F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (09/21 01:36)

09/21 01:37, , 116F
應某神要求刪掉幾句話...
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09/21 01:38, , 117F
雖然我是覺得沒什麼關係啦...<( ̄ー ̄;)
09/21 01:38, 117F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (12/09 01:46)

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修正44後衝無敵的部份@_@||
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※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (12/09 01:47)

12/09 01:51, , 119F
圖...XD
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文章代碼(AID): #1Aivzai9 (Touhou)