[求聞] 非想天則小九九的新手入門
本分類就是笨... 閒聊 ▊◤ ◥▎
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耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD ╱◢ / 介 \ ◣╲
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閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔
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大家好,我是不成材的冰箱<(_ _)>
想不到要怎麼開場...所以直接進主題吧~( ̄▽ ̄~)﹏﹏
*註:以下皆為1P方向*
一、基本解說,初學者等級一
1.首先就是要知道阿九不同於其他角色的移動方式:注意不要手殘而亂了步調。
A.後衝(44):只有擦彈,固定距離,具有無法行動時間,無法不間斷連衝。
2009/12/09修正:後衝剛開始瞬間具有完全無敵,但時間相當短暫,最好當作沒有。
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B.一般跳躍(7or8or9)與大跳(限28):不做其他任何事時會改成緩緩降下(冰羽振動)
,可以用4or6改變落下方向,過對方不改變角
色攻擊按鍵方向,但防禦方向會更改。
C.使用心得:基本上阿九並不是很適合壓制(某神:JA落地後就算用A也很容易反被對
方A回來),但攻擊力低,不壓又不行,所以通常是運用各種攻擊方式,
進行近似游擊戰的戰鬥方式(好在速度算快),慢慢損對方血,等待連段
機會。另一方面,阿九的招式多樣性相當大,對於不熟悉的對手來說,
很容易表到他;但相對的對於習慣的對手而言,很容易被反表...。
2.阿九強勢招(個人認為):善用可以消去對方大半的攻擊機會(&血)。
A.立C、JC:射擊,攻擊判定共有三波,每波分三方向,各方向LIMIT10%,
所以理論上LIMIT有3方向*3波*10%=90%,但沒有角色有這麼大
的受擊判定,目前看過最多的是2方向*3波=60%(出現在JA J8A JC的
空中場中連段中)。範圍相當大,最遠>小町遠A。
使用時機:各種連段、反壓制、彈幕反制等等。
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B.フローズン冷凍法(22變換):冰凍、冰箱,射擊,防禦不可,空中不能使用。
使用時機:在地面壓制或連段中,讓對方措手不及;或是對方倒地起身時(因為
幾乎都會防禦或搶A)。
另外,關於換位起身有無法擦彈時間是錯的,對不起...orz(所以會
中是多半是因為沒按好衝刺鍵或delay延遲等等)。
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3.關於立A:遠A很適合拿來反壓制(在各角色遠A中算遠的),相對的,近A很囧。
A.遠A:3HIT,距離算中等,射擊或SKILL取消必須緊接在最近之HIT命中後才行。
例如,在3個HIT中,第一第二個中了,第三個沒中的狀況:
遠A(1HIT)→B取消硬直:OK
遠A(2HIT)→B取消硬直:OK
遠A(3HIT,沒中)→無法按B來取消硬直
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B.近A:距離超短,要接近密接的狀態才能接第二下A達成AAAA的條件(就是手短啦)。
四下LIMIT分別為:0%、0%、0%、40%,傷害合計1374。
四下的距離調整為:原地、原地、原地、向前。
附帶一提,DA、JA的動作和第一下近A一樣,也就是:手短。
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4.其他尚屬好用的招式:請多多使用,以擾亂對方的判斷=w=+。
A.6B、J6B:射擊,8HIT,LIMIT為8*3%,可以Hold來延遲發射時間。
因為有8HIT,可定人,彈幕相殺性還不錯
(B、2B、C、6C、2C等的相殺性相當低orz)。
注意,上下微調角度相當小。
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B.6C、J6C:射擊,設置技,LIMIT為N*10%,角度微調比6B好。
可以無視彈幕相殺直接攻擊對方的位置,和立C是發生時有判定不同,
6C和J6C的彈幕判定是在冰塊爆裂時出現。
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C.真夏のスノーマン(214未改):滾冰球,打擊(N*15%)+射擊(1*40%),B快速C慢速。
使用時機:中距離壓制、壓起身等等。
這是因為本招式可以蓄,可以長時間停留,
同時越滾越大的時候,打擊判定可以達到相當高,
而且也可以擋相當數量的攻擊。
注意事項:放開或是經過一定時間會離手,此時阿九會往前抱頭,相當危險。
若滾到碰到壁端,阿九會往回彈,空隙稍小。
另外,小九九推動中是打擊,放開手後是射擊喔~。
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D.リトルアイスバーグ(22未改):丟冰山,射擊,B中距離C遠距離,
LIMIT 30%,Hold可延遲丟出時機。
LV1以上冰山破掉後會出現四個小冰球。
使用時機:利用本招式擦彈不會消失的特性,
可以在中遠距離和6C合併使用,來大範圍限制對方的行動。
另外,本招式相當適合狙擊喜歡停在自己正上方高空的人=w=+。
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E.フリーズタッチミー(623未改):射擊,沒有無敵,C較慢、較大範圍,10%~60%。
彈幕相殺相當強,不過範圍只在自身周圍就是。
要注意的是,本招式硬直完全無法取消,即使
用SC、蒼天用SKILL、按789也都無法取消,不
過按789仍然可以在硬直結束後大跳。
使用時機:連段(1s)。
另外也可以用來反壓制隨彈幕衝過來A的對手(彈幕相殺性強)。
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F.冷凍光線(236變化):射擊,3*15%,隨LV上升雷射長度會增加。
利用其擦彈不消失的特性,可以一段時間大範圍地
限制對手動作。
使用時機:連段、彈幕牽制。
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G.フロストピラーズ(236變化):射擊,設置技,在前方設針山陷阱,40%。
要注意的是,只有冒出的那瞬間才有攻擊判定。
使用時機:對於強攻、喜歡衝過來預先DA、JA等的人,設個陷阱往往能賺CH。
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H.アイスチャージ(214變化):冰塊衝撞,打擊,沒有無敵,連擦彈都沒有。
40%,CH時可以再撞一次。
使用時機:連段、猜起身,以及混在彈幕中進行打擊等等。
另外,對於習慣DASH>DA或A的人,可以用連撞的方式賺CH...。
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I.DC:下段打擊,40%,具有擦彈效果,攻擊距離長,判定時間也長,
同時小九九會趴在地上,受擊判定也降低。
使用時機:反壓制、突襲(天氣雨更好)。
注意事項:既然是擦彈技,為何不歸類在強勢招呢?
那是因為:在對方近A能K到的距離,就算是錯防也是確反,
加上不能用任何通常技或SKILL取消(不像萃香...),破綻超大。
還有,除少數SC(而且又多半要CH+最速)之外,DC後對方多半直接倒地,
也就是DC就算命中,之後也幾乎接不了任何攻擊...。
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J.2B、J2B:射擊,5*5%。
為小九九朝前下方丟下小冰球,碰到地面後向前上方散成5個小冰錐。
小冰球沒有判定,要冰分裂(?)成小冰錐後才有判定=w=+。
使用時機:2B:牽制前上方空中扇形的廣範圍的行動。
J2B:牽制前方一定距離廣範圍的行動。
注意事項:還是小冰球的時候並沒有判定喔。另外,地面密接時也打不到。
雖然牽制範圍很廣,但彈幕相殺性相當低,遇到具有大量彈幕的
角色並不是非常好用。
另外,小冰錐散出的方向是隨機的,沒打到請節哀...。
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5.實戰狀況:活用各種攻擊擾亂對手的判斷,並且用C、JC和フローズン冷凍法減血,
之後用SC如氷塊「グレートクラッシャー」(5符)K下去就對了!!>w<b
*勝負什麼的擺一邊,有用フローズン把對方冰起來過就贏啦\>w</!!*(誤XDD)
二、基礎連段,初學者等級二:(以簡單好按為主)
*參考來源:#1AYdDdTo (incenseuncle大)、#1AcyLyQC推文、東方非想天則 Wiki*
以及自己發展出來的。
1.空地通用連段(SC除外)
A.アイスチャージ(CH) アイスチャージ:2靈,傷害1700↑。
反正就看到CH了就連放而已XDDD。
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2.地面通用連段
A. AAAA:0靈,傷害1374。
最最最基本的連段,反正就一直按嘛XDD。
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B. AAA C アイスチャージ:2靈,傷害2200上下,壁端2000上下。
需要換214,不過場中壁端通用,傷害也有2000上下,是入門的好連段。
不過就算214沒有換,單就AAA C也比AAAA傷害高=w=||。
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3.地面壁端連段
A. AAAA フリーズタッチミー:1靈,傷害2316。
フリーズタッチミー是一開始就有的SKILL,基本傷害也有2000↑,算相當容易
使用的連段。
不過要注意的是,如果是JA起始在AAAA之後フリーズタッチミー會接不起來...。
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4.空中通用連段
A. JA (J8A) JC アイスチャ-ジ:2靈,傷害約2000~2270。
要不要J8A視習慣而定,壁端沒J8A傷害可能低於2000就是。
這連段也要換214才能使用。
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5.空中壁端or近壁端連段
A. JA JC 6飛翔or66 JA JC アイスチャージ:3.X靈(用66就3靈),傷害2500↑。
其實理論上是通用,問題在於場中的話JC→JA要最速,相當困難,所以一般都是在
壁端或壁端附近使用。另外,如果沒有換214的話,用フリーズタッチミー也OK。
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B. JA (J8A) JC 6飛翔or66 JA J8A (JC):1.Xor2.X靈(如果是用66就1or2靈),
傷害約為2200~2495。
學自妖夢習慣的連段。兩個括弧內的擇一,不過JA J8A JC 起始的那個,
如果第一個JC時還沒到壁端的話,第二個JA之後J8A和JC都會難以接到。
和A.相比較,用的靈較少,傷害也比較低一些,可在靈力不夠時使用。
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三、基礎壓制,初學者等級三:例如在下我。
*參考來源:#1AcyLyQC推文、NICO影片、自行創出(PTT犧牲者數枚)*
(其實NICO影片是靈感來源←2A、2B、J2A的使用)
1.空中簡易壓制:
A. JA J8A JC 66 (LOOP)
相當簡單的壓制方法,相對而言也有破綻:
JC 66 JA的過程中容易被對方以JA打回來(畢竟多了個66,當然比對方慢)。
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2.地面遠距離壓制:
A. 6B 9大跳 最速J6B 66 delay(視距離而定) J6B J6C 66 JA 近距離壓制
很陽春的壓制方法=w=||。因為在兩個J6B之間有delay的關係,對方很容易逃掉。
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→近距離壓制
3.地面近距離壓制:
A. AAA C 9大跳 6飛行 JA (LOOP)
相當簡易又一堆破綻的壓制方法(承襲自妖夢)。
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B. AA(A) (C) フローズン冷凍法/アイスチャージ
這是精華!!=w=b
A和C代表可有可沒有(場中用C之後フローズン冷凍法打不到)。
阿九難以破防,所以使用A./B.交替,B.本身也有二擇,再加上フローズン無視
防禦,所以相當好用(說其他的壓制都是為了フローズン鋪路也不為過XDD)。
↖這是私心XDD
要注意的是,對上天子、文和靈夢那類的DC可是會相當慘...。
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C. 其他(等級四):建立在手指能力有中級以上的壓制法(為表敬意,列出ID<(_ _)>)
*在這以後的壓制法因為指令過多,故不再畫出動作...<(_ _)>*
a. IbukiPumpkin:AA─3A─B─C─7J─J6B─66─JA
b. incenseuncle:場中AAA─C─最速J6B─66┬J6B─J6C┬66─JA─AAA
╰JA─JC─╯
c. 東方非想天則 Wiki:AAA─B─C─低空J2A─B─C
自己發展(使用fraps的30fps達成...):
a. 起始階段
2A*1~3 (3A)┬┬(B)─┬┬(C)─┬9大跳─空中階段
A(A)(A) ╯╰(2B) ╯╰(2C) ╯
DA─9小跳─JA─空中階段
b. 空中階段
J2A┬(J2B)┬┬(JC)─┬66─JA┬空中階段LOOP
╰(J6B)╯╰(J2C) ╯ ╰落地─起始階段LOOP
鳥神大大想的: 註:不愧是鳥神大大,花個五分鐘想出的就是超高難度...
a. AA─3A┬B─┬9大跳┬最速J6A┬JB─66─JA─JB─66─JA─落地─(2A)─3A
╰2B ┤ ╰─J2A─╯ ↑
╰(C)─アイスチャージ(騙人用) 看雙方距離
鳥神言:這還是屬於有洞的壓制。
對一般高度的角色蹲防也成立,不過要2B→9大跳後最速J2A。
四、進階壓制,中級者以上:以破防為主(我做不到...orz,所以以下為紙上談兵而已),
總之就是得等強者補充啦XDD""。
*參考來源:NICO影片等等*(其實NICO影片只是靈感來源←2A、2B、J2A的使用)
1.角落:2A*1~3 3A 2B J6A J6B JA J2A J2B JA J2A J2B JC フリーズタッチミー
成果:6靈(壓制中途有恢復一些)換爆靈+1~2HIT。
條件:雙方滿靈、壓制全部最速、對方全部防對。
實戰中感覺沒有用...
不過重點就是提出來後大家一起集思廣益嘛~\>w</
在真正好用的壓制出來前,靈感都不會嫌不夠的XDDD
2.場中:用三、基礎壓制來把對方壓到角落吧=w=+(無誤XDD)。
----以上----
祝想練的阿九玩家們能輕易達到虐殺我的阿九的實力\=w=/
不才冰箱在此獻醜了<(_ _)>
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◣◢◤▲◢ /__╴\ 雖然⑨⑨節過了 也還是高興地~
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◥◣ ▼^▼◤ │ | | │ \フローズン/
▲ ▲ │▄| |▄│ *~冰青蛙~*
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