[攻略] 花映塚 概念篇
前言:
這篇主要是來拉人+推廣的,人夠多才能讓下次的花神祭更熱鬧。
個人猜想,板上應該還有不少人想嘗試甚麼叫作真正的「彈幕對戰」
只是礙於教學文與相關心得文太少,
使得新手要進入中等玩家有一個不小的門檻。
所以現在發這篇文章,希望能讓這個門檻降低一些。
在下不敢說自己的見解跟心得完全正確,
所以可以請高手們提出自己的見解,一起討論看看。
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※概念篇
首先必須強調一個很重要的觀念,
花映塚在達到某個水準之前,技量的需求都不是很重要,
只要有基本的閃技就很足夠了。
除了靈夢C2(*註) 的最外面那一圈可能需要些技量來閃避之外,
其餘的彈幕幾乎都能靠「白彈技」跟「控分」(待會解說) 來打出一條生路。
所以,當您碰到一些有如彈壁的彈幕時,簡稱必死攻擊
別懷疑,多半是有一些動作作錯了。才會面臨此況。
而高手之所以能打到2~3分鐘都只撞一次、甚至無損,
原因就在於,他們利用一些"技巧"使得必死攻擊不會發生在自己場上。
花映塚要練強就很需要這所謂的「技巧」了,
包括:控分、停靈、白彈技、放C2消彈的時機。
(註:C2是Charge 2 意即集氣到第二格,
可以在自場上產生小範圍的靈擊消彈,並且給予對方一些彈幕攻擊。)
*控分
首先必須要知道甚麼時候可以給對方BOSS ATTACK
請看左上角的Spell Point 簡稱SP,SP下方還有一條白色記量條。
類似風神錄,當白色記量條消失時,SP就跟著歸零了。
只要在場上打爆妖精或靈 (像花瓣的東西)
就可以將記量條提高,進而衝高SP。
當SP到達 10萬、30萬的時候,會自動送給對方一個BOSS ATTACK
音效也會比放C2來的大聲,可以藉此判斷對方是丟C2還是丟BOSS過來。
到達50萬也會送BOSS,附贈免費的C3攻擊,
此時音效會非常大聲,很好判斷。
剛開始練習時,可以先以控10萬為主,
就是打到SP10萬送給對方一個BOSS,再停止射擊,讓SP歸0。
然後再繼續衝到10萬,
在這次到10萬之前,對方很有可能會把BOSS推回來
所以重新衝到10萬又可以送回去
如此循環。
(當然,這中間撞彈的話,SP也會直接重新計算)
這部分可以找電腦練習,觀察雙方SP,
在初期刻意比對方慢一點達到十萬,也是一種不錯的戰術
由於電腦推BOSS的能力不強,如果被電腦的BOSS壓著打,通常就是還要再加強了。
10萬控分練起來的及格標準是在6秒左右把BOSS推回去。
練成以後,幾乎每場都能用BOSS壓著電腦打,
輸贏不用管,畢竟電腦可以開電動牙刷閃法wwww
但是只要能長期讓電腦場上有BOSS,就差不多了。
Hit數
這邊要講解如何快速衝高SP,能快速衝高就代表控分的能力越強。
而SP的累加跟Hit數有相當大的關係。
Hit數越高,SP的成長會像跳躍般的爬升。
普攻打爆的妖精&靈會算入Hit數,但是兩次普攻就會使得Hit數重新計算。
所以最好的方法是,打爆一大串妖精的領隊,
先前開實況花映塚,應該有不少人注意到,
我不是在妖精一出來就打爆
而是等妖精列隊出來十之七八才擊破。
打爆妖精以後會產生爆風 (稍後講解) 爆風會讓下一隻妖精也跟著爆掉
又產生一個新的爆風,如此消滅一大串妖精。
而你只需要用到一個普攻而已,Hit數就能提高,進而使SP累積更快
當然,場上也會有一些靈。這時候可以使用吸靈(註) 使其活性化。
活性化後的靈就不會下降了,會慢慢的往上升。
這時候可以妥善利用吸靈讓靈停在妖精列隊會經過的位置。
然後在一次擊破,這樣衝SP的速度會更快。
這個技巧簡稱「停靈」
註:吸靈就是使用Slow mode時,會在腳色周遭產生一個深色的區塊,
當靈到此區塊就會被活性化。
更高的控分
學會衝SP以後,自然而然控分就會變強,
當雙方都蠻會衝SP的時候,場面激烈度會提升很快。
這時候停止射擊來降SP會很危險,容易被大量的彈幕淹沒。 (原因稍後講解)
這時候就可以考慮衝到30萬、進而50萬。
不過這些都是建立在10萬控分的基礎上,
當10萬控分還不穩的時候,妄想衝50萬會讓自己爆更快的。
通常,衝到30萬以後,
觀察一下場上的激烈度,像是白彈的數量,
如果非常多,應該就可以考慮衝到50萬了。
不過..基本上,能衝到30萬代表穩定度已經有一定的程度了,
所以幾乎都會繼續往上衝到50萬,50萬的攻擊是BOSS+C3
這時候再放個C2,會讓對方一次面臨三層彈幕的壓迫。
沒兩把刷子的幾乎都會Miss掉,算是一個很強的攻擊方式。
50萬以後呢?
50萬以後就沒BOSS可以送了,通常就是要降分,
來繼續衝SP推BOSS推到對方爆光。
由於此時場上激烈度肯定相當高,要降分很不容易,
通常是稍微走位讓白彈往某個方向去 (稍後解說)
然後讓SP歸零 (降分)。或是扣著C2努力閃,等分數一歸0就放C2消彈。
但是有些角色的C2白彈量非常多,EX:鈴仙、映姬、靈夢
會讓降分顯得更困難,
這種時候...也許能考慮把分數繼續衝到開花吧 (SP 999999)
然後等待對方Miss、或是觀察場上來進行降分。
不過能打到這種狀況應該也是2~3分鐘以後才會出現的情景吧,
除非雙方都會玩「兩堆」,那個應該1分鐘內就會出現滿天開花的場面了。
這樣的對手應該沒幾個 (指著花神界的那五位神)
PS:至於甚麼東西是「兩堆」?
算是一個有點偏門的衝SP技巧,
而且有使用角色上的限制,
所以在這邊就先不提了,有興趣的可以找板上雙夢的文章 (西行妖篇)
C4送的BOSS
基本上... 非常不建議使用C4來推回BOSS
如果對方很會控分,花一堆氣送過去的BOSS沒幾下就被推回來,
被推回來事小,由於C4等於是花所有氣去推BOSS
若是對方發現你沒有氣,趁虛攻擊,而自己又沒有C2可以保身
通常就是Miss的下場了。
所以,推Boss請努力控分推。C4等同3個C2,
3個C2已經夠撐很久了。
*白彈技
我認知中的白彈技比較陽春簡單。
白彈
先講解甚麼是白彈,場面上隨處可見的小粒白彈,
藉由打爆妖精產生一些些白彈給對方,
Hit數越高產生的白彈量也會越多。
或者是很多角色的C2或是BOSS的攻擊都有不少白彈。
白彈可以消除
除了白彈,還有一種外型跟白彈一樣的粉紅彈。
這兩種小彈都可以藉由打爆妖精產生的暴風來消除。
爆風範圍內的白彈都會被消除且送過去對方場上。
所以,當連爆一長串的妖精時。可以跟著連爆的路線走
路線上就不用擔心有白彈的威脅了。
白彈跟粉紅彈的動向
白彈生成以後,會朝著自機附近灑過去。
而粉紅彈則是隨機亂灑。不過比例上白彈比粉紅彈多出很多。
所以不用太害怕粉紅彈的威脅。
引導
既然知道白彈會朝著自機附近灑,
當然就不能一直站在同一個位子上了,
建議可以忽左忽右的來引導大部分的白彈,進而方便閃避。
切記,請不要重頭到尾都縮在一個角落,或是死賴在中間。
白彈一多,消是消不完的、躲也是相當無理。
最好的方式就是左右來回走位。
山田的炸蝦可以說是白彈的具現化,會引導走位的話
相信山田抗性能增加不少。 (實戰篇講解)
這部分要靠自己多玩,經驗豐富之後就能很深刻體會到了。
妖精列防術
觀察白彈淹下來的時機、附近的妖精列隊的路線
然後故意在妖精列隊下面等待白彈到來,在擊破妖精消掉白彈
所以說,妖精並不需要一出現就打爆,跟正作第一時間打爆的習慣不同。
挑對時間打爆可以讓場面更安全。
這招是很基本的消白彈技巧。
停靈盾防術
進階一點的防禦技巧。
有時候場面上剛好沒有妖精可供消彈,可是白彈又快淹下來了,
此時可以將靈停在自己前面、或是周遭,
然後等白彈接近時再擊破,產生爆風來消掉白彈、進而解除危機。
將靈停在周遭的可能要用C1來擊破,
EX:毒藥、因璠、二姊、咲夜、靈夢...etc (實戰篇會詳細解說)
切記,使用這招請記得消完彈後往左或往右找空間移動。
避免持續面對白彈的攻擊。 (原因見上面的"引導")
防術還有很多種,不過剩下的並不是每個角色都適用,所以先不提。
放C2的時機
這很重要,C2放的地方巧、放的時機妙
可以解除很多很多的危機。
新手剛起步最常見的錯誤就是C2放太少、甚至不放。
C2其實不用太珍惜,感覺場面不對勁就可以放了。
通常白彈妖精打一打,氣又會補回來了。
使用時機
1.某些特別難閃的彈幕,(在實戰篇講解)
消掉這種難閃的彈幕,可以讓自己活動的空間變大
進而比較好找地點消彈+打妖精,氣也會比較快回復。好處多多。
2.對方送來50萬的BOSS+C3+C2
這個幾乎是一定要用C2來消了,特別是六強角色
不用C2而硬閃六強的三層彈幕,肯定Miss。
3.一口氣消掉一大堆白彈以後
有時候連爆妖精,意外的引發大連鎖,
此時場面上會清的很空,氣通常也會因為大連鎖的高Hit而補很多。
這時候可以在追加一個C2攻擊對方。
讓對方必須同時面對滿天白彈+C2的威脅。
4.對方C2的時候
用自己的C2去消對方的C2,不過不是很建議這樣做啦。
可以先把對方C2夾帶的白彈消一消,再用C2消掉剩下不可消的彈幕。
但是碰上靈夢的C2... 通常就是C2消來消去的戰鬥了 Orz
總結
以上,使得花映塚不是拼技量而是拼技巧的遊戲。
不用擔心技量不高而輸人。
技量大約有通EZ左右的等級
就已經蠻足夠了。剩下必須用技巧來提升自己的實力。
這篇按照學科來比喻的話,比較像是基礎物理、基礎化學的感覺
下一篇實戰篇就是比較進階的延伸了
牽涉到各種角色的使用與應對攻擊方式等等。
....好長,晚點再打 ( ゚д゚)
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花映塚M群網址:group501273@msnzone.cn
這裡各種層級的玩家都有,不必擔心找不到對手。
歡迎加入來一同享受彈幕對戰的樂趣。
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